만약에 시그마가 쉬프트를 사용햇을경우 주변 적들만(데스매치형식이라 적군에겐 변수 따로설정함) 저한테 끌리게 하고싶은데.
문제는 그냥 적용햇을경우 모든 적들이 맵어디에 잇든 스킬을 쓰면 끌려오며
제가 적용하고싶은건 시그마 캐릭 주변 범위내에 적군이 나한테 끌리도록 하고싶은데… 문제는 어떻게 설정해야되는지 모르겟으며 플레이어 부분에 위드인 라디오스 하니까 범위는 작동하는데 저까지 같이 적용이 되서 설정을 어떻게 해야되는지 ㅜ.ㅜ
예제만들어주셔도 됩니다!
만약 적들에게 시그마와는 다른 변수가 있다면
filtered array를 쓰시는 걸 추천드립니다. (배열에서 특정 조건을 만족하는 값만을 도출하여 새로 만든 배열)
Filtered Array(Players Within Radius(Event Player, 5, All Teams, Surfaces), Current Array element.A == 0)
참고로 Current Array Element와 Event Player를 잘 구분 하셔야 되는데
만약 플레이어 변수 A가 0인 값만 도출하고 싶다면 Current Array Element.A == 0(배열내에 연산대상값)
만약 플레이어 변수 A가 시그마와 같은 사람을 도출하고 싶다면 Current Array Element.A == Event Player.A
이런 식으로 하시면 됩니다.
만약 잘 모르시겠다 하시면 워크샵 자체 설명 기능으로 컨디션이나 액션을 편집할때 있는 오른쪽 파란색 블럭이나 왼쪽의 흰 글씨위에 커서를 올려놓으면 어떤 기능과 역할을 하고 무엇을 넣어야 적합한지에 관해 설명해줍니다.
Filtered Array 이거를 쓰면 시그마한테 적용안되는거 아는데 문제는 범위입니다… 저렇게쓰게되면 전지역에 있는 변수 a를 가진애들이 다 끌려가기때문에 범위를 설정을 어떻게 하는지 여쭤봅니다 ㅜ
흠, 제가 말한건 filtered array안에 all players를 넣는 게 아니라 players within radius를 넣는 것인데요? Filtered Array(Players Within Radius(Event Player, 5, All Teams, Surfaces), Current Array element.A == 0) 이렇게 되면 일정 범위 내의 플레이어중에 플레이어 변수 A가 0인 사람만 해당되는 배열입니다.