Conditions
Player Variable(Victim,A)==False
Player Variable(Attacker,A)==True
Kill(Victim,Attacker)
A 변수에 B,C 의 플레이어를 넣어서 B,C 가 가해자며 /피해자 아닐떄 피해자 제거 하고싶습니다.
Conditions
Player Variable(Victim,A)==False
Player Variable(Attacker,A)==True
Kill(Victim,Attacker)
A 변수에 B,C 의 플레이어를 넣어서 B,C 가 가해자며 /피해자 아닐떄 피해자 제거 하고싶습니다.
A변수에 B,C를 넣으시려면 Append to array 를 사용하시면 됩니다.
Set Global variable(A, Append to array(Global variable(B), Global variable©))
다만 보통 다른분들께서는 Global variable 에 술래나 보스를 넣기보다 술래나 보스에게 특정 플레이어 변수값을 부여한 후 Attacker의 변수가 맞으면 작동하는 식으로 합니다. 그게 조금 더 편리하거든요… 술래를 변수에 넣으시는 분은 아마 별로 없을겁니다. 술래에게 player variable A=True를 부여하고 Attacker의 플레이어 변수 A가 True인지만 확인하면 되니까요. 다른방법으로는 Attacker가 특정영웅인지 구분하는 방법도 있습니다.
감사합니다 유용하게 쓸게요!