마지막으로 생성된 이펙트가아닌 제가 원하거나 특정 위치의 이펙트를 지울려면 어떻게 해야하나요?
님이 크레잇 이펙트를 통해 그 이펙트를 생성하셨을테니
그 크레잇 이펙트 액션 " 바로밑에 "
set global (또는 player) variable 해서
a (변수값)
last created entity
이런식으로 변수설정 액션 넣어주시고
새로운 룰하나 만드셔서
님이 지우고 싶을때의 컨디션 설정해주신뒤에
액션란에
destroy effect
global(또는 player) variable
a (변수값)
액션 넣어주심 됩니다
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감사합니다 워크샵 쓰기 더럽게 불편하네요
혹시 변수하나에 여러개 설정 가능한가요?
여러 코드들을 보며 공부하며 느꼈던 봐론
크레잇 이펙트를 통해 만든 이펙트 하나하나 일일이
last created entity 로
변수설정 해주셔야 될듯 합니다
예를들어 크레잇 이펙트를 통해 이펙트 5개를 만드셨다면
디스트로이 이펙트 명령어도 5개를 적어 넣으셔야 될듯 합니다