For문으로 이펙트 생성시 배열 내용 적용 방법이 있나요?

아래의 구문을 for문을 써서 간소화 시키고 싶습니다.

variables
{
player:
0: nowRound
}

action
{
Create Effect(Filtered Array(All Players(All Teams), Current Array Element.nowRound == Global.J[0]), Sphere, Red, Global.K[0],
Global.L[0], Visible To Position and Radius);
Create Effect(Filtered Array(All Players(All Teams), Current Array Element.nowRound == Global.J[1]), Sphere, Red, Global.K[1],
Global.L[1], Visible To Position and Radius);
}

이러한 내용을 for문을 사용해서 반복적인 부분을 줄일 수 있을까요?
J,K,L에 들어가는 숫자는 단계, 위치, 크기 값이 들어가 있는 배열 순서입니다.
순차적으로 1씩 늘어나요.

예를들면
variables
{
player:
0: nowRound
}

action
{
For Global Variable(U, 0, Count Of(Global.J) - 1, 1);
Wait(1, Ignore Condition);
Create Effect(Filtered Array(All Players(All Teams), Current Array Element.nowRound == Global.J[Global.U]), Sphere, Red,
Global.K[Global.U], Global.L[Global.U], Visible To Position and Radius);
End;
}

이런식으로 증가를 시켜주고 싶은데, J,K,L에 Global.U를 적어주니 생성되는 모든 이펙트가 배열의 마지막 장소에 중첩되서 생성이 됩니다.

이걸 각각 0~count of -1 수치만큼 반복문을 이용해서 배열 순서에 맞게 개별적으로 생성되게 하려면 어떻게 해야하나요?

생성되는 위치를 재확인하지 않으려면 reevaluation에서 position 을 빼면 됩니다

생성되는 위치를 재확인안하는게 아니고,
배열 개수만큼 모든 이펙트가 각각의 배열 순서대로 기입된 값에 맞춰서 생성이 되어야합니다.
한개의 값으로 주구장창이아니라…

포지션을 빼려고 none이나 기타 다른걸로 했을 경우는 재 검토를 하는게 아니기 때문에 생성이 되지 않아요…

for나 while 문을 이용해서
effect가 반복적으로 생성될때
크기가 1씩 증가해서 하나씩 더 생성되게 하려면?

이정도만 알려주셔도 응용 할 수 있을거 같습니다:)

Position에 value in array 해서 인덱스에 현재 for문에서 돌리는 값 넣으면 됨

For Global Variable(U, 0, Count Of(Global.J) - 1, 1)값을 인덱스에 넣으려하는데,
인덱스에는 for, while 문이 적용이 안되는데

variables
{
player:
0: nowRound
}

action
{
For Global Variable(U, 0, Count Of(Global.J) - 1, 1);
Wait(1, Ignore Condition);
Create Effect(Filtered Array(All Players(All Teams), Current Array Element.nowRound == Global.J[Global.U]), Sphere, Red,
Global.K[Global.U], Global.L[Global.U], None);
End;
}

이렇게 작성해보았는데, 숫자가 늘어나질 않음.

비지블 투 부분보니 특정한 플레이어에게만 보여주게 하려고 하신거같긴한데 그렇게는 for문으로는 안될 것 같네요. for문으로 만든 이펙트 등은 리에밸류에이션을 끄는 걸 기본으로 하는거라 비지블 투의 필터드어레이처럼 대상이 자꾸 변하는 값을 넣을 경우는 리에밸류에이션을 끌수가 없으니… 그냥 여러줄을 하거나 다른 방식으로 접근하는걸 추천드려요.

for문돌릴때 wait같은건 딱히 넣을 필요는 없습니다.