New 능력 데스매치 beta

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타이곤(둠피스트)가 사망할때, 쉴드가 계속하여 추가됩니다.
(사망시, REMOVE HEALTH POOL FROM PLAYER 명령어를 적용시켜 쉴드를 삭제 후, 다시 재 적용 시키는 방법으로 고칠수 있습니다.)
메이의 E (얼음의 결정)은 굳이 모든 플레이어를 얼릴 필요가 있나요? 얼리는 시간도 5초로 긴편인데, 범위공격이 아닌, 전체공격인 점에서 밸런스 문제가 예상됩니다.
솜브라의 패시브인 시공간 속으로는 굳이? 라는 생각이 드네요. 어차피 은신에 특수한 효과도 없는데, 굳이 우클릭을 눌러 채워서 은신을 해야하나요? 솜브라의 은신&패시브와 잘 맞는 기믹이 추가됫으면 좋겟네요.
메이의 E와 마찬가지로 시메트라또한 범위, 혹은 피해를 입힐시적용으로 변경하는것이 좋을것 같습니다.
애쉬는 스킬을 추가하는것이 어떨까요? (예시 : 현제 게임내에서 순위가 가장 높은 플레이어에게 추가 피해 20~50%) 멜스(캐서디)는 처음하면 그나마 재미있겟지만, 계속되면 무조건 질릴것 같네요. 스킬을 추가하여 좀더 재미있게 바꿔보는건 어떨까요? 총알의 능력을 바꾼다던가?
마지막으로 굳이 캐릭터를 변경할수 없게 설정한 이유는 무엇인가요? 한 캐릭터만 하는건 게임을 지루하게 할수 있으므로, 게임을 빠르게 끝낼수 있게 하거나, 변경할수 있게 하거나로 수정하는것이 좋아보입니다.