애초에 리퍼가 고인이인 이유가 기동적 문제였는데, 이번 ptr패치에서 그게 어느정도 완화되었으니 이전의 쓸데없이 흡혈량만 늘린 패치는 롤백해도 상관 없으리라 생각합니다.
최소한 30퍼 이하로
애초에 리퍼가 고인이인 이유가 기동적 문제였는데, 이번 ptr패치에서 그게 어느정도 완화되었으니 이전의 쓸데없이 흡혈량만 늘린 패치는 롤백해도 상관 없으리라 생각합니다.
최소한 30퍼 이하로
난 기동성 문제보다 안정적으로 중거리 딜을 못넣는게 문제라 생각했는데 ㅋㅋ
뭐 패치 본섭 적용되봐야 알겠죠
보니까 뛰어내리면서 그림자 밟기 해도 낙사 할정도까지 아니면 그냥 살고 그림자 밟기 끝날때까지 공격 못하는거 같긴 하던데 실전에서 써봐야…
피흡은 애들이 리퍼 진정한 문제가 뭔지 몰랏기 때문에 50%든 40%든 나중가면 또 바꿈
(우클릭)샷건에 타이머 걸어놓고 잠시 후 격발(호그 우클릭과 유사)
사용시 다음 재장전까지 공격속도 50%감소,탄환 4발 소모
천잰데요?