Ptr 밸패 내용

오버 워치 PTR 패치 노트 – 2019 년 11 월 13 일
새로운 오버 워치 패치가 개발 중이며 이제 테스트 할 수 있습니다! 피드백을 공유하거나 문제를보고하려면 PTR 피드백 43 또는 PTR 버그 보고서 7 포럼에 게시하십시오 .

아래 패치 노트에는 현재 PTR에서 테스트 할 수있는 변경 사항 만 포함되어 있습니다. 이러한 변경 사항 중 많은 부분이 향후 패치에서 PlayStation 4 및 Xbox One에서도 제공 될 수 있지만 PTR은 PC 전용이며 해당 플랫폼에 적용되는 변경 사항 만 반영합니다.

“기다리는 동안”소개
이 패치와 함께, 게임 시작을 기다리는 동안 스파링 할 수있는 현재의 "스커 미시"기능을 제거하고 "While You Wait"라는 새로운 옵션으로 교체합니다.

대기열에있을 때 플레이어는 원하는 경우 다음 게임 모드 중에서 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

연습 범위-그룹으로 입력 가능
스커미쉬-점수를 기록하지 않고 다른 플레이어와 자유롭게 스파링
데스 매치-스코어 보드에서 1 위를 차지하기 위해 경쟁
커스텀 게임-커스텀 게임 브라우저에서 커스텀 게임을 선택하거나 나만의 게임 모드를 만드십시오.
커스텀 게임은 "매치 메이킹중인 플레이어 허용"이라는 새로운 설정을 선택해야합니다.
모든“While You Wait”게임 모드는 선택 사항이며 단일 플레이어 또는 그룹으로 액세스 할 수 있지만 그룹 리더 만 선택할 모드를 결정할 수 있습니다.

워크샵 업데이트
커스텀 게임-연습 범위 모드
새로운 워크샵 가치
게임 모드
현재 게임 모드
새로운 워크샵 설정
“매치 메이킹중인 플레이어 허용”: 매치 메이킹중인 플레이어가 생성 된 사용자 지정 게임에 참여할 수 있습니다.
영웅 업데이트
일반

방어력 감소량이 3에서 5로 증가했습니다.
오리사

일반

기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
퓨전 드라이버

이동 속도 패널티가 30 %에서 20 %로 감소했습니다.
보호 장벽

생명력이 900에서 600으로 감소했습니다.
확고히 하다

재사용 대기 시간이 10 초에서 8 초로 감소했습니다.
시그마

실험 장벽

생명력이 1500에서 900으로 감소했습니다.
배리어 체력 재생률이 초당 150에서 120으로 감소했습니다.
운동 파악

재사용 대기 시간이 13 초에서 10 초로 감소했습니다.
실드 대미지 획득 률이 40 %에서 60 %로 증가했습니다.
라인 하르트

배리어 필드

생명력이 2000에서 1600으로 감소했습니다.
이동 속도 패널티가 50 %에서 25 %로 감소했습니다.
꾸준한 (지속 효과)

넉백 저항이 30 %에서 50 %로 증가했습니다.
개발자 의견 : 방어구, 오리사, 시그마 및 라인 하르트에 대한 위의 변경 사항은 플레이어가 다른 지역의 개별 영웅을 개선하면서 장벽을 손상시키는 데 소요되는 전체 시간을 줄이는 것을 목표로합니다. 이것은 게임 속도에 큰 변화를 주었으며, 이러한 영웅들을 면밀히 모니터링하여 탱크 역할에서 영향력있는 게임 플레이를 유지하도록 할 것입니다.

모이라

바이오 틱 파악

치유량이 4에서 3.25로 감소했습니다 (80 HP / s에서 65 HP / s로)
개발자의 의견 : Moira의 주요 치료 효과는 여러 대상을 치료할 수있는 능력으로 인해 너무 강력한 것으로 입증되었습니다.

D.Va

방어 매트릭스

재사용 대기 시간이 2 초에서 1.5 초로 감소했습니다.
개발자의 의견 : 역할 잠금 장치가 있으면 탱크로서의 D.Va의 영향을 개선 할 여지가 있으므로 이전 변경 사항을 부분적으로 되돌려 방어 매트릭스의 재사용 대기 시간을 늘 렸습니다.

과부 제작자

갈고리 훅

재사용 대기 시간이 10 초에서 12 초로 증가했습니다.
개발자 의견 : 가동 시간이 적은 장벽으로 Widowmaker는 시선을 차단하는 데 더욱 효과적입니다. 이 변화는 그녀의 이동성을 약화 시켜서 그녀는 여전히 합리적으로 대응할 수 있습니다.

토르 비른

초과 적재

재사용 대기 시간이 12 초에서 10 초로 감소했습니다.
개발자의 의견 : Torbjörn은 포탑을 제거하고 과부하를 사용하면 확장 된 팀 전투에서 어려움을 겪습니다. 이 변경으로 Torbjörn은 과부하에 더 자주 의존 할 수 있습니다.

겐지

슈리 켄

탄약이 24에서 30으로 증가했습니다.
개발자의 의견 : 시간이 지남에 따라 평균 영웅 생존률이 높아짐에 따라 Genji는 때때로 대상을 마무리하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 탄약 제한을 풀면 약간의 도움이 될 것입니다.

자리 야

입자 대포 (이차 화재)

폭발 반경이 2 미터에서 2.5 미터로 증가했습니다.
탄약 비용이 25에서 20으로 감소했습니다.
개발자 의견 : Zarya의 전체 데미지 출력은 양호하지만 마지막 변경 이후 2 차 사격은 약간 약한 느낌을 받았습니다.

버그 수정
일반

컬러 블라인드 모드-적외선 이외의 색상을 사용할 때 적외선의 영향을받는 모델이 씻겨지는 문제가 수정되었습니다.
워크샵-지도 이름 및 드롭 다운이 잘못된 경우에 표시되는 문제가 수정되었습니다.
워크샵-플레이어 사망 이벤트에서 D.Va가 감지되지 않는 문제가 수정되었습니다.
커스텀 게임-어썰트 / 에스코트 이름을 하이브리드로 변경
생명력이 회복 된 영웅이 체력이 최대 인 상태에서 피해를 입었을 때 피해를 입지 않는 버그를 수정했습니다.
다양한 영웅 능력 (예 : Symmetra 's Turrets, Roadhog 's Hook, Sigma 's Accretion, Orisa 's Halt 등)이 자판기 및 기타 소품의 충돌 상자를 존중합니다.
고정밀 마우스 입력으로 인해 토글 크 래치가 일관되지 않게 작동하던 버그를 수정했습니다.
지도

검은 숲 (1 대 1)-사신이 부서지기 쉬운 문을 통과하여 그림자를 치는 버그를 수정했습니다
영웅

파멸 자

고급 레티클 설정을 사용할 때 기본 원이 숨겨집니다.
Doomfist의 Rising Uppercut의 사운드 효과가 재생되지 않는 버그가 수정되었습니다.
FFA 모드를 플레이하는 동안 지진 슬램이 적의 머리에 닿을 수있는 버그를 수정했습니다.
정크 랫

가파른 경사면을 천천히 굴러 내려갈 때 정크 랫 수류탄이 폭발하지 않는 버그를 수정했습니다.
오리사

Orisa의 정지 발사체가 3 인칭 시점에서 때때로지면을 통과하는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
난폭 운전자

로드 호그의 후크가 포탑과 장벽을 손상시키지 않던 문제를 수정했습니다.
과부 제작자

확대 된 상태에서 Widowmaker의 토글 줌 제어 옵션을 끄면 확대 된 상태에서 더 이상 붙어 있지 않습니다

구글번역… 아니 지우고싶은데 삭제 못하네 시밬ㅋㅋㅋㅋ