MAGNITUDE, RELATIVE, BEHAVIOR, REEVALUATION
이 4가지 옵션 정확히 뭘뜻하는건가요??
사전돌려가면서 봣는데도 전혀 모르겟어요 ㅠㅠㅠㅠ
Action (Start Throttle in Direction)
Player: 액션을 실행시킬 플레이어
Direction: 방향 백터
Magnitude: 스트롤의 크기(0~1, WASD누루는 세기 정도로 생각하면 됨)
Relative: Direction값을 정규화 할지 혹은 그대로 할지 정함 (World: 정규화, Player: 비정규화)
Behavior: 해당 Action실행 이전의 Throttle Action의 처리 관련 (Replace existing throttle: 이전 Throttle을 없애고 적용, Add to existing throttle: 이전 Throttle에 현재 Throttle을 추가함)
Reevaluation: 액션이 실행된 이후 지속적으로 값을 확인할것들 (Direction And Magnitude: 변수같은 것을 Direction, Magnitude에 넣으면 변수값의 변동에 따라 Action값도 변동, None: 재확인 안함 Evaluate Once와 같은 것)
이걸 아시면 전에 왜 안됐다고 하신거지