광자포러시 만큼 짜증나는 빌드가 있을까

3대3에서 광자포러시는 '비일비재’하게 일어난다
가끔 일어나는 수준이 아니다
정말 많이 본다

리스크가 큰 빌드라면 저렇게 많이 시도하지 않는다
리스크가 큰 시도란 뉴클리어 쏘는 거 정도가 리스크가 큰 빌드다

3대3에서 광자포러시가 자주 일어나는 이유가
팀전이기 때문이다
즉 내가 광자포러시를 시도하러 가도 우리팀이 입구를 막아주고
내가 공격당하더라도 지켜줄거란 믿음 때문이다
설사 내가 광자포러시 실패하고 역공격 당하더라도 우리팀이 알아서 잘 커주면
그렇게 손실이 크다고 할 수도 없다

반면에

광자포러시가 성공한다면?
열매는 달다 투자에 비해 달콤할 정도다

상대가 광자포러시에 당해 한명이 나가버리면
나머지 두명도 나가버린다
3대2는 하기 싫기 때문이다
즉 광자포러시 시도 하나만으로
1분안에 게임의 승리를 가져올 수 있다

이게 리스크에 비해 얻는 이익이 크다고 할 수 있다
스몰 리스크 하이 리턴

그래서 이게 어느 정도 유행이냐면

아예 닉네임을

‘광자포연구소’
‘광자타임’

이라고 짓고 3대3 광자포러시를 무조건 시도하는 유저들이 있을 정도다
3대3 자주 해본 사람들은 한번씩 봤을 유저들이다

또한
rosua
<조직>ZAZIT

라는 유저도 항상 프로토스만 하며
게임시작과 동시에 일꾼을 보내서 광자포러시를 무조건 시도하는 유저들이다
최근에 3대3을 해본 사람들이라면 봤을 것이다

실패하면 리스크가 크다?
그건 1대1에서나 통하는 얘기고
브실골플다이아 일반적으로 많이 하는 리그에서는(유저들이 많은 리그)
광자포러시가 빈번하게 시도된다

리스크가 적고
성공시 손안대고 코푸는 격이기 때문

그리고 광자포러시는 지저분한 빌드다

상대 기지 구석진 자리 암흑자리 안보이는 자리에 몰래 수정탑 짓고
광자포 짓고 광자포를 점차 넓혀나가 본진 부시는 전략

당하는 입장에서도 기분이 더럽고
특히 광자포러시 시도하는게 발각되더라도 그만두지 않고 집요하게 지어댄다
왜냐고? 상대 일꾼들이 광자포 부시는데 정신 팔리게 할 수 있기 때문이다
(광자포러시를 시도하는 입장에서는 일꾼 하나만으로 광자포짓다 취소하고 짓고 취소하고 반복만 하면 된다. 소비하는 자원도 얼마 안된다. 반면 당하는 입장에선 일꾼 4마리 이상이 자원을 못캔다)
그만큼 지저분하고 비열한 빌드다

왜 이런 빌드를 너프시키지 않는지
말 그대로 리스크가 큰 빌드로 만들지 않는지 모르겠다

광자포러시가 정말 거의 일어나지 않는 사장된 빌드라면,
1대1에서나 다이아이상 마스터급들끼리의 팀전에서는 시도하면 바보가 되는 빌드라면
반면에, 3대3 브실골플다이아 리그에서는 자주 일어나고 리스크가 적고 성공시
얻는 이득은 큰, 지저분한 빌드라면
어느정도 하향시키는게 맞지 않을까?

PS: 나는 2년 전부터 초기에 광자포러시에 당한게 너무 분해서 게임시작하자마자 일꾼을 입구에 보내서 탐사정이 오는지 감시한다. 그리고 내 감시에 걸려도 상대방이 광자포러시를 시도할 경우 일꾼 4마리를 보내 광자포가 지어지는 순간 부시려고 노력한다. 나는 이렇게 막아서 괜찮지만 만약 우리편이 광자포러시에 당한다면? 광자포러시가 시도되는데 엉뚱하게도 수정탑(단단해서 잘 안부서짐)을 부시고 있다면? 그리고 광자포러시에 당한다면? 그 게임은 3대2가 되어버린다. 난 솔직히 3대2를 승리할 자신이 없다.

그리고 우리팀 동료가 광자포러시에 당할거 같으면 내가 도와주면(내 일꾼 4마리를 보내 부셔주면) 되는거 아니냐고 징징대냐고 하는데 생각해보라. 내 일꾼 4마리를 보내서 광자포러시 시도를 내가 대신 동료를 위해 막아주면 내 기지는? 내 빌드는?
그리고 상대방은 광자포러시 시도하는 유저 외에 다른 2명은 열심히 자기 자원캐고 자기 빌드가져가는데 그러면 내가 손해 아닌가?

또한 광자포러시를 시도하는 입장은 리스크가 적지만
당하는 입장에서 리스크가 큰 이유가 뭐냐면
광자포러시가 시도되는걸 목격하면 사람들이 당황하게 된다
(탐사정 하나 쫓는데 일꾼을 10마리 붙이는 초보도 종종 본다 당황스럽다)

그리고 광자포러시 막겠다고 3명 중에 2명이 같이 달려들어서 막아보려는 것도 봤다
그러면 3명중 2명의 빌드가 늦어지게 된다

이런데도 광자포러시가 시도하는 입장이 리스크가 크다고?
말이 안되는 소리다

광자포러시를 시도하는 입장에서는 일꾼 하나만으로 상대 3명중 2명을 농락할 수 있고 자기는 자원 정상적으로 캐면서 광자포가 부서지기 전 취소만 하면 그만이기 때문에 이보다 꿀 빌드가 있을까? 없다고 단언한다

광자포 자체를 너프시키자는 게 아니다
광자포 러시 시도 자체를 너프시키자는 거다
(극단적으로 말해서 광자포 러시 시도 자체가 거의 없어지게, 닉네임에 ‘광자포연구’ 같은 걸 다는 사람이 나타나지 않을 정도로 사장시켜 버리는게 좋을거 같다)

3대3에서 광자포러시는 벙커링과는, 패스트 저글링과는, 사신과는 차원이 다른 빌드다

저글링이나 사신은 자기 자원 캐면서 마린을 빨리 뽑거나 화염차를 빨리 뽑거나 맞사신으로 가면 충분히 대응 가능하다. 그래서 지저분한 빌드라고 할 수 없다.

하지만 광자포러시는, 일꾼 여러 마리가 자원채취를 못하게 하고 달려들게 만드는, 그리고 상대가 입구나 암흑지역을 신경 쓰지 않으면 순간 기지 전체가 날라가 버리는 매우 지저분하고 비열한 빌드다. 이는 전진벙커 전진병영과 다른 문제며

전진벙커 전진병영은 브실골플다이아리그에서 거의 일어나지도 않는 빌드라 논할 가치도 없다.
(간혹 전진병영이 시도되는 걸 본적이 있는데 일꾼으로 안막고 자기 마린으로 충분히 대응가능한거다)

지저분하다?
무수하게 많고많은 전략중 하나인데 그거 하나만 집어서 지저분하다면 프사기라고 말하는거랑 뭐가 다른가요?

따지고보면 땅굴도 자원채치 방해 가능하고
신경쓰지않으면 겜 터지게 만들수 있는 요소인데 그건 지저분하지 않나요?
초보들이라 뭐 신경 못쓸수 있습니다
근데 그게 게임의 밸런스 문제가 아니라
어디까지나 역량 문제입니다

게임을 초보들에게만 맞게 밸런스를 조정한다?
그럼 상위티어에선 뭔일이 일어날진 생각해보셨나요?
광자포러시가 패스트 저글링 사신과는 차원이 다르다?
예전에 말했지만 그건 진짜 님 실력대의 티어에서나 그런거지

2병영~3병영사신의 위력이 얼마나 센지 모르시나봐요
다수의 사신은 소수의 추적자도 끊어먹을수 있습니다.
그리고 이게 약간의 피해만 주면서 시간을 끌면 같은팀은 상대가 사신잡는사이에 잘 커요
물론 사신러시한 테란도 군공 올리면서 추가테크 탈 여지는 충분히 있고요.
왜냐? 병영은 군공같은 상위테크 올라가는 건물중 하나거든요

광자포 봅시다
필요건물? 제련소
제련소가 상위테크에 관련되어 있습니까? 아닌데요?

제련소는 어디까지나 업그레이드 건물이고
테크올리는 건물이 아닙니다.
광자포 러시를 하면 그 토스 당사자는 사신러시보다 테크올리는게 늦겠죠
광자포+수정탑 짓는만큼 자원도 소모할테니 말입니다

(광자포=관문 가격)

물론 사신러시가 사기다? 이런말이 아닙니다
각자 일장일단이있는 빌드인데
왜 하나만 가지고 징징대냐 이겁니다

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다른건 다 틀려도 이번껀 아버 말이 맞는거같은데
관문처럼 14 수정탑 16 제련소 출발하면 일꾼 동원해야 광전사가 광자포보다 약간 먼저 나옴
그 전에 광자포 하나에 일꾼 5기 붙는데 말도 안되는 지형 때문에 이게 성립이 안되는 경우도 많고 막는 입장에서 일꾼 아예 안뽑고 병영부터 올려도 타이밍 차이가 별로 안남

테란 토스 입장에서는 충전소+추적자/벙커로 막는게 가장 이상적인데 그렇게 막아도 빌드 다 꼬임. 테란이 사신더블 할 돈으로 벙커부터 짓는게 생각보다 돈 차이가 심함. 광자포 빨리 철거할려면 군수공장까지 지어야지.
토스는 2충전소 2추적자로 막으면 광자포 때린 사람은 멀티 쳐먹음
저그는 앞마당만 못먹어도 ㅈㅈ

광자포러시로 한명 끝내는게 아니라 앞마당만 못먹게 해도 자기 팀원들이 멀티 먹으면서 있지도 않은 스노우볼이 굴러감. 상대방 일꾼 동원시킨 다음 멀티 타이밍 늦추고 바로 불사조 때림. 입구 광자포 두개 양심플레이만 해도 역올인 못침
관문출발한 토스가 실제로 상대해보면 본진에 광자포 한개 입구에 두개 박았는데도 불사조 존나많음

빠른 링올인은 자기 앞마당 늦추고 가스파고 애벌레 할애하는 빌드라 뒤가 없음. 입구막으면 짤막이라 말그대로 빈틈을 노리는 전략이다
3병신도 저그한테나 해볼만하지 테란 토스면 언덕에서 대기만 해도 못올라감. 사신 빌드타임이 꽤 길어서 벙커나 보호막충전소 지을 시간이 충분하고 화염차 나와서 막혔다 싶으면 그때 테크 올리지

광자포는 리스크가 없는 미친 빌드다 오거스틴펄 빼고

누군가가 말한 적이 있습니다
상위티어에서 광자포러시는 거의 시도되지 않는다고요
그러면 광자포러시를 어느정도 너프시켜도 상위티어는 별 영향이 없다는 소리입니다

광자포 자체를 너프시키자는게 아닙니다
게임시작하자마자 1분이내에 이뤄지는 광자포’러시’ 시도를 지금보다 빈도수가 줄어들게 리스크를 크게 만들거나 좀더 늦게 지어지도록 단계를 두자는 것입니다

수정탑 -> 제련소 = 광자포를
수정탑 -> 게이트 + 인공제어소 = 광자포로 두더라도
초반 저글링이나 사신 막을 수 없을 정도로 타이밍이 늦어지는 것도 아닙니다

지금의 광자포러시는 게임시작하자마자 탐사정을 상대 본진에 보내고
바로 수정탑 짓고 제련소 짓고 광자포 지어도 1 분안에 광자포 하나가 완성되는
(상대가 마린이 나와서 대응할 수 없는 타이밍을 의미)
초극단적 빌드입니다

즉, 광물캐는 일꾼 여러마리로 대응해야 하는 빌드
게임시작하자마자 편집증적으로 일꾼으로 입구를 감시하고
탐사정을 적극적으로 추격하고
암흑 어두운 부분 어딘가에 탐사정이 짱박혀있나 광자포를 짓고 있지는 않나 찾아다녀야하고

게임을 즐겁게 하는 게 아니라
게임시작하자마자 정신적으로 귀차니즘 스트레스를 유발하는 빌드라서
너프시킬 필요가 있다고 봅니다

도대체 어느 빌드가 일꾼으로 부셔야 대응가능한 빌드가 있을까요?
광자포러시 밖에 없습니다

땅굴벌레조차 일꾼으로 부서지지도 않을 뿐더러 땅굴은 마린으로 충분히 대응가능한 시간대에 나옵니다

게임시작하자마자 1분 이내에 일꾼 여러마리로만 대응가능한 빌드
이게 과연 정상적인 걸까요?

광자포러시가 1분이내에 이뤄져도 마린으로 충분히 대응가능할 정도의 빌드라면 이런 문제제기는 나오지도 않습니다

1;1말고 3;3에서 광자포 러쉬 너무 쌤

프로브 한마리와서 포토러쉬 하는 척만해도 개짜증…
일꾼들 몇마리가 자원도 못캐고 견제만함…

3;3에서 광자포 러쉬는 하는게 무조건 이득.

그꼴나면
1대1밸런스가 와장창 날것같은데
특히 저프저ㆍ

광자포 실패 시에도 취소비용이 37미네랄이라 막는쪽이 일꾼 3마리 이상 동원해서 12초동안 자원 채취 못하면 막는 쪽이 손해고
일단 광자포를 3개이상박아버리는데 성공하면 앞마당못먹음+상대정찰못함+빌드꼬임 때문에 3:3에서 광자포러쉬가 너무 효율적인듯

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유일하게 이때까지 아버 헛.소리들중에 글안쓴게
광자포관련글인데 어느정도는 인정할수있는 징징이라서지

물론 아버의 주장을 뒷받침하는 말뽐새들은 아직도
헛소리지만 광자포러쉬가 3대3에서 효율이 좋은건 사실임.

물론 광자포가 효율이 좋은 맵들에서 팀의 백업이 동반하면
단언컨데 승률 99퍼까지 만들수있다 장담함.

광자포효율좋은 맵 + 광자포장인 + 같은팀의 백업
이 삼박자면 알고도 막기힘든건 사실임

광자포 자체을 손보기보다 맵을 손보는데 맞음.
이를테면 테란이 저그 언덕입구 막고 리페어하면서
다른 한쪽 팀을 다구리치는빌드가 사기적이여서

언덕입구엔 무조건 부셔야하는 바닥잔해를 맵마다 넣은것처럼…

그리고 또하나 광자포 막을때 일꾼 5마리6마리 ㅌ ㅣ어나가서 필사적으로 깔끔하게 막으면 적어도 러쉬시도한
토스보다 내가 유리한건 맞음 근데…이렇게 막는다고 내테크가 느려졌을때 팀이 제역할을 해내지못하면

광자포러쉬한 팀이 더 유리해짐

결론은 비열하지도않고 광자포가 개사기는 아님.

아주 약간 인정되는 부분이 있지만
아버가 주장하는 모든말에는 공감이 전혀안됨

광자포가 방어타워 중에서 효율이 좋은건 맞음.
예전에 아버 글중에 어떤 분이
연결체에서 광자포를 멀리 지을수록 약하게 하자고 하셨는데 꽤 괜찮은 의견이라 봄

니가 입터는거 11111111111111