군단숙주에 관해서 여러가지 생각을 해봤지만

군단숙주 컨셉이 식충으로 공성 또는 수성으로 하는 컨셉이잖아요???

식충으로 공격하는 기능을 완전히 제거하고 자체적인 공격 기능을 추가하는 건 어떻습니까???

스펙
가격 광물 180 가스 125 인구수 3 생산시간 28초
체력 200 방어력 1(+1) 시야 10 특성 중장갑-생체
이동속도 기본 3.15 점막 위 4.09 수송 칸 4

지상, 공중 공격명 산성 용해포
공격력 25(+1) 사거리 7 공격속도1.63

스킬
수호 갑피(액티브)
아군 유닛을 지정해 에너지 기반 스킬 피해를 30%만큼 감소합니다.
감염충하고 살모사에게 지정을 하면 효과가 적용되 무서운 효과을 가진 환류의 피해량을 어느 정도 감소를 해 생존 가능성을 상승시켰다. 재사용 대기시간 22초

예를들어서 고위기사의 사이오닉 폭풍, 감염충의 진균번식, 유령의 부동 저격 등등…
단, 전투순양함의 야마토 포, 분열기의 공격, 땅거미 지뢰의 공격 등등은 적용 불가…

잠복 및 잠복 해제
바퀴가 잠복을 하면 체력이 회복되는 것과 똑같이 군단숙주도 잠복을 하면 체력이 회복되고 방어력도 1만큼 증가합니다.
하지만 잠복을 하면 공격 및 이동이 불가하지만 잠복을 해제하면 공격 및 이동이 가능
단, 잠복을 안 하면 체력 회복과 방어력 증가 버프는 사라진다. 다시 잠복을 해야 효과 적용이 된다.

이런 스펙으로 래더(섬멸전)에 추가하면 밸런스 붕괴인가요???

그런데 제가 한가지 궁금한게 있습니다.

협동전에서 스투코프가 사용하는 방어 건물인 벙커리스크(감염된 벙커) 능력치가 어떻게 됩니까??? 제가 말하는 능력치는 체력, 방어력, 이동속도, 시야같은게 아니라 전투에 관한 능력치가 궁금합니다. 공격명, 공격력, 사거리, 공격속도, 일반공격인지 범위 피해인지를요…

제발 알려주세요~~~

요약하면 몸값 비싼 히드라퀴(바퀴+히드라) (…)
컨셉 바뀌는거 떠나서 능력치만 따지면 가격 대비 효율은 나쁨. 비슷한 포지션인 시즈, 러커, 불멸자가 화력에서 군숙을 밀음. 살모사가 지원하면 좋겠지만 그럴바엔 러커 생산하는게 더 나아서 실용도가 떨어짐.

미네랄 175, 가스 75에 피통 200, 사거리 6, 공중 공격 가능으로 변경하는게 그나마 낫지만 바퀴에게 없는 대공과 히드라의 물몸이 사라진 혼종이 혼자 딜탱 다해서 러커랑 살모사와 함께 조합하면 타종족이 매우 싫어할거임(밸붕)

수정을 했습니다.

공중 공격을 추가했구요…

히드라리스크, 바퀴, 군단숙주, 가시지옥, 살모사와 조합을 바꿔가면서 만들면 될거같습니다.

예를들어서

1.히드라리스크, 군단숙주, 살모사
2.바퀴, 군단숙주

이렇게요…