다음밸패는 땅꿀너프 필요하다

무슨 맘잡고 방어하려는 방어선도 뚫어버리지

리스크는 1도 없는 견제, 올인 수단이지 실패해도 잃는게 없는 땅꿀무법천지
너프 필요하다.
일반 공방도 아니고 프로경기에서도 땅꿀 하나로 경기 판도가 뒤집히는게 옳은 방향인지

현재 3종족 주요 견제, 이동수단 비교하면

의료선 : 순간부스터, 회복기능
분광기 : 추가소환, 탑승거리 우위

위2가지는 의료선은 유닛수 제한, 분광기는 소환중 강제공격으로 소환취소가능
리스크가 많은데

땅꿀 : 시야만 있음 다뚫음, 병력 무제한추가, 점막추가로 인한 이동속도 상승,
실패시 병력손실 0

땅꿀 뚫는 비용을 리스크 크게 늘릴꺼 아니라면 땅꿀안에있던 병력 손실이 되야 서로 막았을때 이득이 있는거지 안에 있는 병력은 체력손실 1도 없이 그대로 유지 가능

이게 뭔 ㅈ망 밸런스 수준인지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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제가 저그를 좀 옹호하는 경향이 강하지만…

땅굴과, 기낭갑피, 감염충 3가지는 저도 인정할 수 밖에 없겟습니다
저도 너프 동의하며, 요즘 저그가 좋다는 건
여태 리그를 지켜본 결과 확실히 맞긴 한거 같습니다.

짜잔 그래서 진짜 너프예정입니다
패치노트

짜잔 땅굴망이 너프되었습니다. 땅굴벌레 재사용 대기시간 14초를 넣어줬지만, 땅굴망을 2~3개씩 지으면 커버되는 문제라 너프라고 봐야되는지 모르겠다. 요새 누가 땅굴망 1개만 쓰냐? 다들 2개씩 쓰면서 감충태우고, 주요 유닛들 태우고 다니는데.

땅굴은 이제 절대로 초중반엔 못나오게 됬죠

땅굴망 대기시간 14초랑, 유닛나올때 딜레이 생기기때문에 이제는 진짜로 후반에만 쓸 수 있게 됩니다…

그래도 꾸역꾸역 쓰긴 써야 하죠
근데 이젠 적어도 테란이든 토스든 본진에다 땅굴은 못뚫죠
발견되든 안되든 절대로 본진안에서는 못뚫습니다.

어떻게 보면 개념 패치