분열기의 패치 방안을 생각해봤습니다

분열기의 파괴장은 상대 유닛과 접촉하면 0.5초후에 폭발해야합니다.

그리고 접촉 후에는 컨트롤할 수 없도록 해야합니다.

디테일하게 들어가면 분열기가 파괴장을 마우스 위치로 보내고, 이후에도 움직일 수 있지만,

상대 유닛과 접촉하면 분열기의 노란 파괴장이 빨갛게 변하면서 접촉한 상대 유닛을 따라갑니다.

그 시간이 0.5초입니다. 그 뒤 폭발합니다.

분열기의 문제점은 밸런스도 아니고, 강력함도 아니라

상대의 유닛 위를 제한시간 안에서 계속 활보할 수 있다는 점입니다.

이건 게임성을 해치는 일이며 불필요한 잔인함을 더합니다.

분열기가 파괴장을 보냈을 때 상대가 유닛을 던질 걸 알고있다면,

분열기를 조종하는 사람도 다가오는 유닛을 보며 파괴장을 물릴 겁니다.

어차피 파괴장의 지속시간은 꽤 긴 편이므로, 이정도의 심리전은 가능합니다.

이렇게 하는 대신에 분열기의 쿨을 조금 줄이는 것도 고려할 수 있지 않을까 합니다.

한타 할 때 해병이나 저글링 한 마리 던지면 분열기 스킬 막아지는거임?

그럼 토스쪽에 분열기 있든 없든 그냥 들이댈 것 같은데