아케이드 맵할때마다 물량렉 걸려서 힘들어요
아니 무슨 프레임이 배그보다 떨어지지?
3700x에
2080super
램32기가인데
배그는 프레임 안떨어지고 안정적인데
스타2만 이러네
전에도 이런주제 올라왓엇던걸로 기억나는데
아직도 이러는거보니
최적화 할수있는 기술이 없나보네요
최적화는 둘째치고
너때문이 아니라 다른 똥컴애때문에 너까지 렉걸리는걸리는게 많아, 대부분이 이걸 잘모르더라?
그래놓고 한다는소리가 ‘나 피시방이라서 렉안걸려’
무슨…피시방이 무적컴터야?무조건 좋아?
‘내사양은 슈퍼컴이야’ 슈퍼컴이라고 렉 안걸릴까?
꼭 그것도 아니거든 대게 저런소리부터 터는 애들은
일단 컴알못 100퍼지.
여하튼
배그는 딴놈이 똥컴이어도 니 플레이에 지장없는데
스타는 딴놈이 렉유발하면 너도 렉걸려
이건 알고 떠드니?
음 두분얘기 잘봤습니다.
이건 그냥 블리자드에게 이야기하고 싶은건데요
스타2가 사양이 좋은것도 아니죠
사양 좋은 게임이 아닌데 왜 렉이 걸릴까요?
스타2는 사양때문에 렉걸리는게 아닙니다
다수의 유닛객체를 처리를 못하기에 렉걸리는거죠
그럼 왜 다수의 유닛객체를 처리 못할까요
cpu가 요즘 pc는 기본이 4개박혀있는데
이게임은 cpu가 2개만 일하기 때문입니다.
어떤분은 게임의 근간이 되는 엔진을 고쳐야 한다고 하는데
그 물리엔진으로 구현된 객체를 여러개 처리해야 하는건데
엔진을 왜건들까요? 엔진을 건드는게 아닙니다.
엔진이 아닌 이벤트 처리 소스를 건드려야 합니다.
이벤트 처리소스가 엔진에 내장될까요? 아닙니다.
그건 라이브러리 dll로 별도로 떨어져 있습니다.
애시당초 엔진과 관련이 적습니다. 그냥 이벤트 처리부만
cpu 4개 일하게 만들면 됩니다.
그게 어려운 일일까요? 왜어려운 일일까요?
어렵다는 핑계로 그냥 안할뿐입니다
개발자 출신으로서 냉정히 보자면
cpu4개 일하게 만드는거 진짜 어려운거 없습니다.
근데도 안하죠
블리자드는 돈되는 일 아니면 안하기 때문입니다.
그게 잠정적 구매자를 확보할 수 있는
그리고 이게임 대부분 사람들이 접는 이유중 하나를
보완할 수 있음에도 말이죠
3대3 돌려보세요 솔직히 말하자면 스타2는 3대3이 렉만 안걸렸어도
사람들이 많이 했을거라 생각이 드네요
유즈맵 보세요 빠른무한 보세요
거기도 렉 미친듯이 걸리죠
스타2의 또다른 심장부라 할 수있는 아케이드
즉 2차 창작에도 영향을 막대하게 주게 됩니다
그런것들
그런거 없었으면 벨런스야 어쨋건 스타2는 계속 유지됬을텐데말이죠
스타2가 황벨이었으면 흥했을까요? 벨런스는 아캐이드와 관련없습니다
스타1이 황벨이라서 흥했을까요? 스타1이 흥한건 할게 무궁무진 하기때문입니다
학창시절에 친구들과 빠른무한, 신전부수기 안해본사람 몇 없을겁니다.
왜 그런게 가능했을까요? 2차창작이 활발했기 때문입니다.
왜 활발했을까요? 어떻게 만들던 잘 돌아갔기 때문입니다.
렉하나 없잖아요
스타1 유즈맵이건 2대2, 3대3 뭐 그런거던
렉 한개도 없이 깔끔하게 잘돌아가죠?
옛날게임이라 사양이 낮다고 해도 말이죠
렉 안걸려야 하는거 아닌가요
이건 진짜 이 게임이 무료로 전향했기에 더이상 의미없는 건의가 되었지만
한창 유료일때도 이렇게 운영한게 정말 믿기지가 않습니다
이 겜 자날때부터 걍 유닛만 변화있고 돌아가는 방식에 엔진은 그대로라 더블코어로 돌아감. 즉 아무리 컴터가 쿼드코어라 해도 겜은 더블코어로 돌아가서 렉이 심한 거임. 대표적인 예로 지난번 새로운 협동전 사령관으로 나온 스텟먼 기계 감염충 바퀴 생성으로 렉 오지게 걸렸는데 그건 컴퓨터 사양문제가 아니라서 다 렉 오지게 걸렸음. 그래도 지금은 생성 수를 낮췄으니까 좀 나아졌지만 위성+바퀴 물량때문에 렉 걸리는 편임.
똥컴은 *소리고 첫번째는 인터넷 문제 2번째 게임엔진및최적화 문제
싱글코어로만든게임이라 어쩔수없는부분입니다 00년 그시대에 개발된거라
팔라스아저씨가 맞는말하는거임. 스2고질적인 듀얼코어엔진문제가 항상대두됬는데도 고칠생각을 안함.
라이젠으로 스2를 할려면 감수해야되는부분입니다.
프레임 최저방어가 30대일꺼고, 아케이드맵이면 물량나오면 당연 1까지 떨어질꺼임.
기술이 없다기보다 그냥 손땐거.
컴알못은 님이였구연…;ㅋ
지금 스타2는 게임 사양에 비해서 렉이 심하게 걸리는 게 사실입니다.
그 이유는 크게 2가지로 추릴 수 있는데요.
일단 첫 번째로 많은 사람들이 지적하는 듀얼 코어(사실상 싱글 코어) 사용입니다. 스타2 자체가 cpu 코어를 거의 하나만 사용하기 때문에 유닛이나 투사체의 수가 늘어나면 필연적으로 버벅 거릴 수 밖에 없습니다. 그렇기에 스타2 렉 문제에 대한 토론 글이 올라오면 항상 싱글 코어 사용에 대한 불만이 폭주하는데 이는 그냥 게임 자체가 병신같이 만들어져서 어쩔 수 없는 부분입니다. 이런 문제는 당연히 블리자드가 수정을 해야하는 부분이고 이런 걸 수정리라 믿고 돈주고 게임을 산 것이고 그러기 위해 사후 지원을 하는 것이지만 당장 아직도 대기실 퇴장 버그가 고쳐지지 않는 걸 보면 게임의 기반을 수정해야 하는 패치를 해줄 의지가 보이지 않습니다.
두 번째로는 스타2의 멀티 연결의 특성 때문입니다. 스타2는 여러명이 게임을 할 경우 한 명이 서버 응답이 지연될 경우 다른 유저들도 같이 지연됩니다. 다시 말해서 3대 3 팀플의 경우 1명이 컴퓨터 게임 환경이 좋지 못해서 렉이 걸리기 시작하면 결국 서버 응답 시간도 길어지고 그러면 나머지 5명도 결국에는 렉이 걸리게 됩니다. 정확한 표현은 아니지만 결국 한 명의 렉을 6명이 공유하는 것과 비슷하게 되는 것이죠.
물론 두 번째 경우 또한 자주 발생하는 것 사실이지만 현재 스타2의 대부분의 렉은 아직까지 싱글 코어만 가지고 게임을 돌리는 병신같은 게임 시스템이 렉 생성의 대부분의 이유를 차지하고 있습니다.
하지만 현재 블리자드의 스타2 패치 방향을 보았을 때 래더 특히 1대 1과 협동전에 관한 문제에만 집중하고 있기 때문에 이 모드들을 플레이 하는데 렉이 발생하지 않는다면 해결해 주지 않을 것으로 보입니다. 더 많은 사양을 요구하는 3대 3이나 스타2 극한의 성능을 사용하는 유즈맵의 경우 렉 뿐만 아니라 가끔 캔낫도 발생하는데 이런 간단한 문제도 수정하지 않는 걸 보면 쿼드 코어 지원은 더 가망이 없겠죠.