스2는 너무 불편합니다. 좀 더 편해졌으면 좋겠어요

저는 장문충이라 글이 깁니다.
우선 제 얘기를 하자면 저는 초보구요, 최근 사용자 지정 게임으로 컴까기를 즐기고 있었습니다. 제편에 컴터하나 넣고 적쪽에 컴터 세명 넣어서 2:3으로 즐겼는데, 저는 불사조를 좋아해서 불사조군단을 뽑아서 돌아다니는 걸 즐겨했죠. 그런데 중력자광선이 분명히 캠페인 때는 자동시전으로 토글이 가능했는데 여기서는 안되는거예요. 그래서 그 조그만 움직이는 다발들을 전부 하나하나 클릭하느라 손이 아플 지경이었어요. 그래서 왜 불사조는 자동으로 들어올릴 수 없는지 의문이 생겼죠. 알고보니 멀티플레이어에서는 안된다고 하는데, 왜 멀티플레이어에서는 안되게 하는지 더 의문이 생겼습니다.

오래 전 스타1 대회는 블리자드에게 큰 충격을 안겨줬었습니다. 마린메딕 잡으라고 럴커를 만들어줬더니 마린메딕 산개 플레이로 럴커를 다 잡아버리는 모습을 선수들이 보여줬죠. 블리자드는 스타1에서 인간의 한계가 생각보다 높다는 것을 깨달았던 것 같습니다.

그 후에 나온 스타2는 인간의 한계를 시험하는 게임입니다. 전작에 비해 화면 안에 훨씬 많은 개체들이 담겨 있어요. 그리고 사용 기술이 있는 캐릭터들이 많이 있어서 전투에 들어가게 되면 오롯이 전투에 신경써서 최대한 피해없이 승리를 거둬야 합니다. 전작에 비해서 훨씬 싸움과 조합과 컨트롤이 복잡해졌죠.

문제는 이 게임이 유즈맵 '생산과 컨트롤’이 아니라는 것입니다. 전투를 하는 와중에도 생산을 할 수 있고, 그걸 할 수 있어야 다른 사람을 이길 수 있어요. 더 있습니다. 전투를 하는 와중에 의료선이나 분광기를 보내서 견제를 한단 말이죠. 그런 것들에도 대응할 수 있는 여력이 있어야합니다. 하지만 전투 중에 해병불곰이 산개를 하지 않으면 맹독충한테 한방에 다 터질 위험이 있어요. 몸이 두개거나 손이 네개라면 좋을텐데 사람은 그렇지가 않단 말이죠. 두 손을 미친듯이 움직여야 될까말까입니다. 그래도 안되는 경우가 허다하고요. 모든 플레이어가 선수처럼 하는 것은 아니고, 모두가 선수처럼 하고 싶어하지도 않습니다. 적어도 저는 그렇습니다. 그런 제가 불사조들을 데리고 다니면서 일일이 중력자광선 사용할 녀석들(특히 마린들)을 찍어주고 있자니 약간 현타가 왔습니다.

스2는 인간의 한계를 스스로 체감하게 만드는 게임입니다. 아무리 손이 빠르더라도 결국엔 더이상 할 수 없는 일이 존재합니다. 하지만 그런 좌절감을 심어주기 위해 이 게임을 만든건 아니겠죠. 블리자드가 스2에서 편의성에 신경을 쓰고 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 게임 자체는 여전히 불편합니다.

그래서 편의성 부분에 대해 몇가지 제안을 하려고 합니다.

우선 기술이 있는 유닛들에게 최대한 자동시전 옵션을 부여해줬으면 좋겠어요. 바빠 죽겠는 플레이어가 자동시전에 위안이라도 받으면서 생산 업무를 할 수 있게 말이죠. 플레이어 부재시의 전투라도 대강이라도 할 수 있게끔…또 플레이어가 직접 지휘를 하더라도 전투시의 압박도 줄어들거고요.

그리고 채취를 마친 일꾼들이 자동으로 광물이 있고 일꾼이 없는 넥서스로 이동하는 옵션도 있으면 좋겠고요…이와 같은 생산쪽의 자동화는 최대한 배려를 해줬으면 좋겠습니다. 넥서스에 적정 일꾼수를 할당할 수 있도록 해서(마우스 휠로) 그 일꾼 수에 도달할 때까지 돈이 생길 때마다 넥서스에서 자동으로 일꾼을 구입해서 생산하는 것도 있으면 좋겠구요. (건설중인 가스에 일꾼을 놓았을 때 건설 후 자동으로 채취되는 건 좋았습니다. 캠페인에선 그게 안됐는데…)

예약기능 같은 것을 만들어놔서 건설중인 넥서스에 적정 프로브 수를 할당해서 건설완료 되자마자 자기가 알아서 돈쓰고 생산할 수 있게 해주고 했으면 좋겠어요. 사실 생산 시의 불편함이란 것은 건물이 완료될 때까지 기다려야하는게 불편한 거거든요. '나는 지금 생산관련 필요한 일을 다 해두고 싶은데 건물이 지어지기 전까지는 할 수가 없어서 기다려야해’라는 상황이 반이죠. 시간이 생겼을 때 그 일을 사삭 한번에 처치하면 그게 편하고 재미있는 건데 관문 지어지거나 넥서스 지어지는 거 보고 있느라 그 다음 일을 할 수가 없는게 생산이 빡세지는 이유죠.

예약기능은 테란한테도 좋은데, 건설중인 배럭에 부속건물을 예약해둬서 건설 즉시 짓도록 할 수 있었으면 좋겠어요. 지어지고 있는 건물에 아무런 다른 명령을 할 수 없는건 아쉽습니다. 그게 다 시간이고 노력인데 말이죠. 스2에서는 눈길 한번 주는 것만으로도 플레이어로선 상당히 투자를 한건데… 그렇게 공치면 아쉽습니다.

또한 맹독충으로 고통받는 다른 종족들을 위해서 '행렬’이 가능한 배려가 있으면 좋겠습니다. 일단 대열을 갖추는 키가 하나 있어야합니다. 그리고 이동중에 W를 누르면 앞열과 뒷열이 벌어지는 것입니다. A를 누르면 대열이 왼쪽으로 벌어지고, D를 누르면 대열이 오른쪽으로 벌어지는거죠. W는 행간을 벌리는 역할, A와 D는 열간을 벌리는 키인거죠. 구체적으로 말하면 이동중에 W를 누르면 앞행은 그냥 자기 속도로 걷고 그 뒤 행은 조금 천천히 걷고, 그 뒤의 행은 조금더 천천히 걷는 식으로 점차 벌어지는 것입니다.

몇 열로 놓을 것인지에 대한 건 부대 규모별로 달리하면 될 것 같습니다.

저는 스타2를 처음 봤을 때부터 '이건 행렬 기능이 필요하겠다’는 생각을 해왔었기 때문에 적은 것입니다. 스2는 전투시의 부대 규모가 엄청난데 다들 뭉쳐서 가다가 폭사당하기 쉽상이잖아요.

행렬은 어택땅 하는 순간 풀어지게 됩니다.(그렇게 해야 합니다) 따라서 충분히 산개된 진형이 만들어졌으면 홀드를 시켜놓고 전투에 대비해야겠죠. 인간적으로 스2에서 손놀림만으로 산개를 시킨다는 건 중노동에 가깝다고 생각합니다. 그것이 급박할수록요.

저는 사실 그냥 사용자 지정 컴까기에서 불사조 중력자광선만 자동시전시켜줘도 좋은데…글을 엄청 적어버렸네요.

감사합니다.

좋아요 2개

허허 님이 제시하신건 그냥 아예 스타를 오토모드로 전환하자는 말같습니다 ㄷㄷ

일단 캠페인과 님이 즐기고있는 컴까기는 완전 다른게임입니다. 캠페인은 말그대로 스토리를 중점으로 둬서 밸런스가 전혀 맞춰져있지 않고 무조건 내가 강한놈을 뽑아서 이겨야하기때문에 캠페인엔 괴물같은 선봉대, 파괴자, 탈다림 모선이 존재하는거구요.

반대로 사용자지정같은 대전은 테란, 프로토스, 저그가 서로 병력을 뽑고 동등하게 전투를 할 수 있게 밸런스가 맞아야하기때문에 님이 편하게 쓰고자하는 불사조 중력자광선자동시전은 님말고도 다른 유저들도 편하게 불사조만 쓰지않을까요? 그러면 테란이나 저그는 그거 안당할라고 님이 반대했던 컨트롤을 더 요구당하게되거나 아니면 그냥 온리 공중으로 불사조 카운터치는 유닛을 꺼내겠죠? 밸런스 완전 무너지는겁니다. 괜히 캠페인 불사조랑 사용자지정 불사조가 다른게 아닙니다.

님이 하는종족이 편해지면 다른종족은 지옥입니다. 그러니 테란과 저그도 똑같이 자동시전되는 유닛이 있어야하는거구요. 편하게 즐길려면 캠페인 계속 즐기시면됩니다.

그리고 생산관련 예약 시스템이랑 자동전투시스템은 그냥 알파고같은 인공지능을 넣어달라는 얘기같습니다만?

물론 스타2가 마이크롤 컨트롤이 많아서 힘든건 인정합니다. 그건 저도 싫구요.

근데 저런 예약시스템은 플레이어는 그냥 건물만 찍고 건물 완성되는 타이밍도 기다릴필요없겠다… 치트인가요?
그리고 병력 마우스로만 딸칵 뽑아놓고 적당히 분산배치시켜 놓으면 내가 화면 안봐도 지들이 알아서 싸워서 막아줄테니하고 (견제 시스템이 아예 사라지겠죠? 상대는 의료선,분광기, 땅꿀 뚫어봤자 그냥 막힐테니;:wink: 전면전만 준비해서 꽝!! 승리! 이런구도를 원하시는건가요?
스타1부터 존재했던 컨트롤요소를 아예 제거하면 무슨 재미가 있을까요… 물론 스투는 너무 과해서문제

스타1이나 스타2나 전투중에 병력을 얼마나 다시 잘뽑냐 테크를 올리나 업글을 잘 눌러주냐는 똑같았습니다.
편의성도 일꾼 저절로 미네랄에 붙고 가스야 뭐 이미 말씀하셨고 12마리 1다스밖에 안묶였던 유닛들이 200유닛 싹다 묶이고 건물도 한꺼번에 부대지정되는것만해도 충분히 보장해줬다 생각합니다.

병력 일렬행군 이건 잘 모르겠습니다. 그냥 잘싸우면 되기에 ㅋㅋㅋ

좋아요 4개

그럴거면 게임 왜 하냐? 차라리 히오스를 해라 하나만 조종하니까 편하겠네 ㅋㅋㅋ
컨트롤 운영 하나하나 신경써야 고수와 초보가 갈리고 하는거지

좋아요 2개

스1 보다 손이 많이 간다는 거 인정함

종족별로 유닛별로 기술들이 많아졌음

사실 3대3에서 난타전이 벌어질 때 그 기술들 일일이 시전하는게

신이 아니고서는 불가능임

스1처럼 기술이 적고 간단해서 무빙이 집중해도 되었는데

스2는 누가 기술을 최대한 많이 쓰느냐를 보는 거 같음

좋아요 2개

맞는 말인데?
프로가 실수 한번만 해도 눈썩 ㅆㅡ레기 경기력 게임 되는데 아마추어는 어떻겠냐
게임 ㅈㅗㅈ같아서 유저 이미 다 떠난건 안보이나보네

좋아요 2개

넌 쫌 씨/발 닥쳐라 직원 새///끼야
스타2망껨 언제까지 실드칠래 병/신아
재는 일단 냅두고 하죠 ㅋㅋㅋㅋ
쟤 글 한번 다 읽어보세요 기가 찹니다

일단 본론으로 들어가자면
사실 판다님말도 맞지만 scycos 님 말이 더욱 맞습니다
게임은 지속적으로 개선이 되어야 합니다.
특히 rts는 솔직히 사장되는 느낌이죠

왜냐?
피곤하니까

그럼 피곤한 부분을 일정량 덜어야 하는
작업이 반드시 필요합니다.
게시글 작성자님 같은 의견을 계속 수용해야
rts가 발전이 가능해지는 거죠

물론 어느정도 게임에 적응하려고 노력해야
상위랭커도 갈수있고 그래야만 한다고
저도 생각합니다.

그래도 게임의 편의성이 계속 추가되어야
게임이 발전이 있는겁니다.

s/w개발자인 저로서 전 이런 부분은
적극적으로 수용해야 한다고 생각합니다.
기획자가 더욱 노력해야하고
더욱 고민해야하죠

좋아요 1개

지랑 의견 다르면 무조건 쉴드죠??ㅋㅋㅋ 상식적으로 게임이 안맞으면 접는게 맞는거지 지 입맛에 안맞는다고 게임 자체를 바꾸라는건 뭔 개소리여 ㅋㅋㅋ

제가 이거랑 비슷한 내용을 토론장에 썼었지만 '스2는 그래야만한다는 고집불통들’한테 욕만 대차게 먹었죠.

좋아요 1개

이게임이 아직도 공짜게임으로 생각되나
지 입맛? 누구 입맛?
직원새끼야 니들은 다 짤려야해 알아?

스2는 그래야만한다기보다는 게임마다 게임성의 차이가 있는걸 말하는거죠 ㅋㅋ
각자에게 맞는 게임을 하는거지 안그러면 모든 게임이 획일화되게요?ㅋㅋㅋ

어차피 더편하게바꿔봣자 더많은 멀티테스킹을 요구할겁니다 걍 님이 RTS에 안맞는거에요 겜접으세요

쓸데없는 말이지만 니가 그렇게 물고 빨고 하는 래더는 무료 맞고
니 입맛 ㅂ.ㅅ아 지 혼자 다른 게임을 원하는게 말이 되냐
게임 내 밸런스나 수정 요소라면 모를까 게임성 자체를 뒤집는걸 바라는 수준인데
지가 접어야지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
하여간 지랑 의견 안 맞으면 쉴드니 직원이니 하는 대깨문 같은 놈들은 나가 뒤져야돼 ㅋㅋㅋ
그렇게 스2가 안맞으면 느려터진 스1을 하던 에이지 오브 엠파이어를 하던 알아서 해라

스2가 rts매니아를 타겟으로 한 게임이라 게임성도 매니악하죠.
저는 스2가 좀더 대중적인 게임이 되길 바랍니다.

좋아요 3개

켐페인유닛과 각종 스킬 자동시전을 사용하면서 멀티플레이를 즐기고 싶다면
사용자 지정-섬멸전-플레이하고 싶은 맵 선택-게임만들기(모드 적용)-확장 모드 중 'Campaign and Coop units’라는 모드를 선택하고 플레이하시면 됩니다.

좋아요 2개

이분 스타1하시면 거품물고 기절하시겠네
중력자 광선이 자동시전이 안되는 이유는 그렇게하면 프로토스가 ‘사기’ 가 되니까 그런거구요… 그 논리대로면 테란도 유령 저격 자동시전으로 만들어야겠네요 저그도 살모사 흑구름 자동시전으로 만들고

지금은 고인이 된 토탈비스킷이 몇 년 전에 추진해서 만든 아케이드 "엑시엄 모드"라는 게 예전에 있었는데 사람들이 잘 안해서 그런지 삭제된 거 같네.

토스들 다 단축키만 누르고 자동으로 지상유닛 드는데?
애초에 다 자동시전 해야하는거 아닌가? 후반 기준 일꾼 80마리 빼면 거의 30마리가 aos에서나 쓰는 스킬 갖고 있는데

사실 그렇게 된다면야 이 게임이 피곤해지는게 없고
어려워지는게 없어서 더 흥할겁니다
반대로 리그는 보는 맛이 조금 더 떨어지겠죠
그러나 선수들의 손목희생은 아마 더는 안될거같긴 하네요

단축키를 눌렀다는거 부터 수동시전인데요?자동시전은 어택땅 눌러도 시전되는거 말하는 거 아닌가요?

좋아요 1개

스킬써가면서 컨트롤해가면서 전투하는게 손맛이
지리는데…이런걸 오토로하면?
음…전 재미없을것같네요.

이런게 불편해서 힘들고 스트레스받으면
그냥 유즈맵을 하시는게…데저트하시면 딱이겠네여

근데 정작 본인이 말한 피로함의 요소들이
어느날 평소보다 컨이 잘되서 스킬이 적절하게 사용되서
역전하는 게임양상이나오거나 질것같은 전투를 이겼을때
성취감 혹은 쾌감을 느끼셨을것같은데…아닌가요?

사실 래더하시는 분들은 저맛에 하시는분도 많을겁니다.
너도나도 쉬운게임이 되어버리면 승리라는 요소가 가져다주는 희열이 그만큼 얕아질갓같습니다.

엄연히 승패가 있는 겜이고
고수와 하수를 구분하는 게임이기에
잘하는사람은 잘하는대로 이유가잇고
못하는사람은 못하는대로 이유가있죠

못하는사람끼리 매칭만 잘되면
불만도 지금보다 덜할텐데
문제는 패작,세컨아이디등을 통해
일명 양학하는 유져들때문이
초보구간의 하위리그분들이 더 고통받지않나싶어요.

팀플은 더 가관인게
3대3이라 예를 들면 5명은 초보인데 1명만 마스터가끼어있어도 게임 밸런스 왕창 무너집니다
마스터 한명이 각잡고하면 초보팀은 보도못한 컨에
대처할수도 방법도 모르는채로 두눈뜨고 아무것도 못해보고 탈탈털리고 농락당하는게 현실이니까요.

게임성을 건드리는건 둘째치고
매칭시스템을 조율해야하는데…
유져수가 감소한터라 이또한 쉽지않죠.
이때문에 5분매칭 10분매칭도 비일비재하죠
비슷한 구성원끼리 찾다찾다 안되니까 이딴 매칭이되는
확률이 더 높거든요.

암튼 뭐 그래요. 저도 개선해야할 사항많고 블쟈가 더 열일해서 더 흥하고 심폐소생되면 더없이 좋겠다 생각하지만 안타깝게도 지금은 걍 섭유지관리, 국내리그 유지시켜주는 것 만으로도 걍 만족하고 즐길뿐…

좋아요 1개