전체적인 목표 :
프로토스가 하위 티어에서 강력한 이유인 분열기를 변경하여, 하위티어에선 약화하고 상위티어에서 사용성을 넓히고자함.
저그의 진입 장벽을 낮춰 유저 풀을 다양화 하는 한편
그 진입장벽을 넘어 섰을때, 저그의 플레이가 매우 강력한 점을 해소하고자 함.
저그가 이론적으로 봤을 떄 매우 강력할 수 밖에 없으며,( 그 이론을 다 해낸다는 것은 둘째치고)
그 이유는 다음과 같음
1, 초반의 강력함
1-1, 여왕의 존재.
여왕의 존재는 저그에게 애벌레 펌핑이라는 일거리를 안겨주는 한편, 초반의 우월한 스펙으로 인해, 방어시 매우 안정적임.
1-2, 저렴한 부화장
다른 종족에 비해 비용이 저렴하므로, 멀티를 더 빠르게 지어나갈 수 있고, 이는 특히 위의 1-1,과 맞물려서, 굉장히 안정적으로 멀티를 지어나갈수 있음.
1-3, 값싸고 강력한 유닛. 저글링.
이러한 안정적인 점에 대해 다른종족도 멀티를 빠르게 가져가라 라고 대응할 수 있으나,
값싸고 강력한 저글링을 다수 찍어내는 올인이 가능하기에, 이 역시 굉장히 어려움 즉 초반에 정찰 능력이 부족하다 보니, 일꾼을 통해 정찰을 하는 게 최선인데, 이는 이미 손해 보고 시작하는 것이라고 할 수 있음. 저그는 보지 않고, 멀티를 시전할지 링 올인을 시전할지를 선택할 수있고, 이에 맞춰가는 것만이 토스와 테란의 선택지라고 볼 수 있음. 물론 토스와 테란도 올인류의 공격이 있지만, 예를들어 불곰 러쉬라던지 치즈러쉬, 광자포 러쉬 등이 있으나, 위에 상기한 여왕의 존재가 그것을 방어 가능하게함.
2,중반의 강력함
2-1. 점막종양.
점막을 넓혀야 하는 것도 역시 저그의 비전투시 해야 하는 일로써, 일이 다른 종족보다 많음. 그러나 이것을 넘어섰을때 저그에게 가져다 주는 이점은 매우 명확함. 점막 종양을 충분히 넓히면, 적의 공격을 확인 할 수 있음. 말하자면, 저그판 감지탑이라고 할 수 있음.
특히 이부분은 위의 상기한 여왕과 결합되면서 엄청난 시너지를 가져오는데, 공격적으로 하는것도 좋지만, 애벌레 펌핑이 되어 있는 상황에서, 적이 오는 것을 보고 맞춰 뽑을수 있으며, 살짝 늦게 반응하더라도, 여왕이 함꼐 버텨줄 수 있음. 즉 중반에 굉장히 안정적으로 만들어 줄 수 있음
2-2. 하나의 생산건물. 부화장.
다른 종족의 생산건물은 사령부, 병영 군수공장 우주공항으로, 또 연결체 관문 로봇공학시설, 우주관문으로 나뉘어 있음. 이 말은 무엇을 뜻하냐면, 테란과 토스는 병력을 찍는지 일꾼을 찍는지 확인하는것이 명확함. 심지어 프로토스의 우주관문은 뭘찍는지까지도 보여줌.
반면에 저그의 부화장은 뭘 하려는것인지 분명히 보기위해서는 건물이 돌아가고 있는것으로는 확인이 불가능함. 즉, 일꾼을 찍어서 후반을 볼지, 병력을 찍어서, 당장 승부를 볼지를 확인하는데 있어서, 다른종족이 대처가 늦을 수 밖에 없는 구조임. 즉 다른 종족은 그동안 피해를 주지 못헀다면, 저그의 선택권에 끌려갈 수 밖에 없음
3, 후반의 강력함.
3-1. 가시지옥의 강력함
지상전에 있어서, 가시지옥 범위내에서 가시지옥은 지상군을 상대로 매우 강력하고, 이를 저지 하기 위해서는 더 먼 사거리에서 공격하거나 공중유닛으로 제압 하는 것이 해법임.
3-2. 살모사의 존재
그중에서 더 먼 사거리에서 공격하는 것은 테란의 공성전차와 프로토스의 분열기가 있음. 이는 살모사로 저지할 수 있는데, 살모사의 납치를 통해 해결할 수 있음. 살모사를 저지하는 방법은 테란은 유령의 저격, emp , 밤까마귀의 방해매트릭스가 있음.
프로토스는 고위기사의 환류만이 대안임.
문제는 살모사는 emp와 환류를 당하더라도, 돌아가서, 흡수를 통해 에너지를 회복할 수 있음
뿐만아니라, 이들 유닛도 살모사에 자유로운 것은 아님.
또한 살모사는 흑구름으로 탱크를 저지할수 있음
리스크라고 한다면 유령의 저격정도가 리스크라고 볼수 있으며, 이는 프로토스에 비해 훨씬 나은 상황임.
그래도 아직까지는 손싸움으로 커버할 수 있는 부분이 많음 특히 테란의 경우에는 밤까마귀의 방해매트릭스와 살모사의 납치는 거의 비등하기에, 문제가 되지 않음 심지어 저격의 사거리는 더 김.
그러다보니, 프로토스는 거의 유일한 대안이 공중유닛이 됨.
3-3 감염충의 존재
공중유닛으로 가시지옥을 저격하는것도 한가지 방법이 될 수 있음
다만 이경우, 역시 감염충과 살모사에 대해 자유롭지 못함. 특히 진균 번식으로 묶고, 기생폭탄을 쓴다면, 공중은 폭사당함.
즉, 강력한 지상을 가진 것이 저그인데, 또 가장 강력한 공중을 가진 것 역시 저그임.
다시말해 최종장 으로 끌고 갔을때, 가시지옥 살모사 감염충만 있다면, 지상이든 공중이든 다 끝낼수 있는 화력을 만들어 낼 수 있음.
정리하면 이론적으로 후반으로 끌고 가고, 살모사와 감염충을 동시에 다루고, 맞전투 한다면, 그것이 저그의 승리 플랜으로 볼 수 있으며, 이는 토스와 테란은 후반 이전에 피해를 주고 시작해야 한다는 말이 됨. 그러나 이 역시 쉽지 않은 것이 여왕의 존재와 점막종양의 존재임
물론 다른 종족들이 다 하는 것에 추가적으로 점막종양을 넓히는 일이 그리 쉬운 일은 아님. 아무래도 그에 따라 주어지는 보상임은 매우 분명하나, 이는 개인적으로 어렵기때문에, 고점이 높다 하는 것은 별로 밸런스 적으로 옳지 못한 부분으로 생각됨. 따라서, 저그의 진입 장벽을 낮추고, 동시에 저그의 후반유닛에 대한 직. 간접적 너프가 필요하다고 생각됨.
저그
- 저그의 모든 점막 종양은 생성 즉시, w 키로 묶이며, 프로토스의 차원관문처럼, w 키를 통해 선택할 수 있게 됩니다.
모든 점막 종양이 하나의 키에 단축키화 됨으로써, 저그 유저가 점막을 넓힐 때 점막 종양을 더블 클릭해서 선택할 필요가 없어집니다. 이는 비전투시 저그 유저의 손의 피로를 줄여, 비전투시 테란과 토스 유저와 비슷한 피로도를 주기 위함입니다.
- 여왕의 애벌레 숫자는 부화장 수에 균일하게 분배됩니다.
이를 통해 얻을 수 있는 효과는 다음과 같습니다. 여왕의 애벌레 생성 스킬을 어떤 부화장에 사용하더라도, 균일하게 분배되기에, 비전투시 저그 유저의 손의 피로를 줄여줄 수 있습니다.
- 가시지옥에 대한 패치안입니다. 두가지 형태중 몇가지가 선택될지는 테스트를 통해 진행해야 할 부분으로 보입니다.
3-1.기존 20 ( 중장갑 상대 30 ) 에서 15 (중장갑 상대 20) 으로 변경하고자 합니다.
3-2. 가시지옥의 부대보급품을 기존 3에서 4로 변경하고자 합니다.
가시지옥의 공격력은 저그의 지상을 매우 강력하게 만들어 주었습니다. 또한 저그대 저그전에서도 후반에 가시지옥의 존재로 인해, 울트라리스크와 무리군주의 유닛들이 사용이 금지 됩니다. 이에 전작의 고위기사의 데미지 감소치인 70% ( 114>80) 부터 시작해보려고 합니다.
이 수치는 변경 될 수 있습니다.
부대보급품 사용량을 늘림으로서, 강력함을 유지하지만, 후반의 강력함을 조금 제한하고자 합니다.
- 살모사에 대한 패치 안 입니다. 세가지 형태중 몇가지가 선택될지는 테스트를 통해 진행해야 할 부분으로 보입니다.
4-1. 기생폭탄이 유닛에 디버프 형태가 아닌, 설치형으로 변경됩니다.
4-2. 기생폭탄의 범위 반경을 3에서 1.5 로 감소합니다.
4-3. 진균번식에 영향을 받은 적에게는 사용할 수 없습니다.
적 공중 유닛에 대해 지나치게 강력하며, 특히 감염충의 진균번식과 조합 되었을 때, 지나치게 강력한 면모를 보여주고 있기에, 이러한 변화가 필요할 것으로 보입니다.
- 울트라리스크는 거대 유닛으로, 아래에 저글링이 지나갈 수 있습니다. 이는 변형체의 보호덮개처럼 저글링이 받는 피해를 50% 감소 시켜 줄 것입니다.
가시지옥과 살모사가 약화 되었으므로, 이에 대해 울트라리스크가 그 역할을 일부 대신 할 수 있을 것으로 보입니다.
프로토스
- 모선에 사이오닉 과부화 기술이 부여됩니다.
사이오닉 과부화 (가칭)
범위반경 9
범위내 적 유닛의 능력을 비활성화 하거나 에너지를 흡수하여 반경 5의 아군 유닛의 에너지를 100씩 충전합니다.
재사용 대기시간 100
프로토스의 최종테크 유닛인 모선이 가격과 비용에 비해 제 값을 하지 못한다는 점이 매우 크게 작용합니다. 이에 강력한 능력을 부여하려고 합니다.
사이오닉 과부화라고 명명된( 가칭) 이 기술은 다양한 환경에서 사용 될 수 있을 것으로 기대합니다.
첫 번째 예상되는 상황은 살모사의 납치에 대한 저항 입니다. 살모사가 납치를 모선에게 시전했을때, 모선은 납치된 즉시 해당 기술을 통해, 주변 9의 영역에 에너지를 흡수하여, 살모사가 함부로 납치를 못하도록 하는 상황을 기대합니다.
두번째 예상되는 상황은 유령의 EMP 에 전 병력이 적중 당했을 때, 비록 쉴드는 날아갔어도, 고위기사의 에너지를 채움으로써, 다시 에너지를 통해, 밤까마귀나 유령에 환류를 걸거나, 사이오닉 스톰을 쓸수 있도록 해줍니다.
세번쨰 예상되는 상황은 전투 순양함 등이 야마토포를 쏘기위해 접근 했을 때, 기술사용을 막음으로써, 야마토포에 산화하더라도, 전투순양함의 차원도약을 방해하고, 이를 저지 할 수 있습니다.
이외에도 다양한 상황에서 사용할 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.
- 고위기사의 환류를 롤백하고자 합니다. ( 에너지 1당 대미지 1)
세 종족의 주력 마법 유닛은 저그의 감염충과 살모사, 테란의 유령과 밤까마귀, 프로토스의 고위기사와 예언자를 들수 있습니다.
유령은 EMP 를 통해 광역으로 모든 에너지를 날려버릴 수 있고, 이 기술은 프로토스에게는 쉴드까지 100을 날려버리는 기술로 사용할 수 있습니다.
반면에 고위기사의 환류는 단일 타겟팅 스킬입니다. 사이오닉 폭풍과 EMP 를 비교할때, 사이오닉 폭풍은 연구가 필요한 반면 EMP 는 연구가 필요 없고, 데미지는 폭풍이 더 적고, 마나 번효과 또한 가지고 있기에, 유령이 무조건적으로 유리한 부분을 가지고 있습니다. 특히, 유령에 비해 이동속도가 느리며, 은폐장을 가진 유령 잠복을 가진 감염충과 비교할때, 스스로를 보호할 수단이 없는 상태에서, 주력 스킬조차 연구가 필요한데, 그 성능조차 떨어지는 것은 형평성에 맞지 않는다고 생각이 됩니다. 이에 점진적으로 변화 시켜보고자 합니다. 일단은 환류를 기존의 사양으로 롤백함으로써, 상황을 지켜볼 예정입니다.
- 고위기사에 강화보호막이 추가 됩니다.
강화보호막
고위기사의 보호막이 유지되는 동안 받는 피해를 최대 5로 감소시켜줍니다.
저그의 살모사는 잠복이 있고, 테란의 유령은 은폐가 있습니다. 고위기사도 비슷한 자기 보호수단이 하나 있어야 한다고 판단했습니다.
이에 고위기사의 생존성을 올리기위해 자유의 날개 시절 불멸자가 가지고 있던 강화보호막을 부여하고자 합니다.
현재는 5로 적용되어있으나, 상황을 보고 10으로 조정될 수 있습니다.
- 폭풍함은 에너지 과부화(과부화) 기술이 부여됩니다.
에너지 과부화 (가칭)
사정거리 10
재사용 대기시간 40
설치 또는 잠복된 유닛과 건물을 일시적으로 해제하는 과부화 매트릭스를 발사합니다.
폭풍함의 경우 전투시 실제로 아무런 도움을 주지 못하는 부분이 문제가 될 수 있습니다. 공성용 유닛이라는 성능을 강화 하는 한편 이를 통해 전투시에도 실질적인 도움을 줄 수 있는 유닛으로 변화 하고자 합니다.
이를 통해 얻을 수 있는 변화는 공성전차의 공성모드, 해방선의 수호기모드, 땅거미지뢰의 지뢰활성화, 전투순양함의 야마토포 발사 시동( 쿨타임 복원 : 다시 사용가능), 전투순양함의 전술차원도약(쿨타임 복원), 가시지옥의 잠복을 비롯한 저그의 각종 잠복, 포자촉수와 가시촉수의 뿌리박기, 분열기의 정화폭발 발사 상태(쿨타임 복원)를 일시적으로 해제할 수 있습니다. 이는 전투시 프로토스의 컨트롤 요소를 증가시켜, 그에 따른 이득을 얻게 하려는 것이며, 이를 통해 전투직전 상대의 주요 유닛들을 해제하여 전투에 돌입 할 수 있는 선택지를 주려고 합니다. 특히 이는 공성 병기의 컨셉에 맞춰 공성전에서도 좋은 모습을 기대합니다.
- 분열기의 정화 폭발 기술을 다음과 같이 변경합니다.
재사용 대기시간 6
피해량 25 ( 사이오닉, 중장갑 상대 + 12)
분열기의 경우 프로토스가 하위 티어에서, 다른 종족을 상대로 좋은 모습을 보여주는 유닛입니다. 다만 상위 티어로 갈수록 그 사용이 제한되는 단점이 있습니다. 이를 보완하고자 합니다.
이를통해, 하위 티어에서 자주 지적되었던 한번에 유닛이 죽는 현상은 줄어들 것으로 생각되며, 반면에 상위 티어에서는 상대의 멀티테스킹을 보다 지속적으로 요구 합니다. 비록 피해량은 줄었지만, 지속적으로 사용할 수 있게 되어 상대의 무빙을 강제할 수 있습니다.
테란
테란에 대해서도 주의 깊게 지켜보고 있습니다만, 특별히 수정할만한내용은 보이지 않습니다.
저그의 납치에 대해 굉장히 무방비 하게 느껴지지만, 아직은 연구할만한 부분이 보여진다고 여겨집니다.
예를 들어 방해매트릭스를 통해 납치하러 접근한 살모사를 정지시키고, 유령의 저격으로 상대하는 등의 활약을 기대하고 있습니다.
밤까마귀와 바이킹이 살모사의 기생폭탄에 녹는 것 역시 확인이 되지만, 이 역시 앞선 살모사의 변경안에 영향을 받는 부분으로서, 좀 더 지켜볼 필요가 있을 것으로 보입니다.
또한 가시지옥의 위력이 감소함에 따라, 이 역시 지켜봐야 할 부분으로 보입니다.