협동전 스투코프 일체 컨셉 새로 완전히 변경

협동전 사령관-스투코프 일체 컨셉 새롭게 변경

기존 유닛 삭제 및 추가 및 컨셉 변경

감염된 병영)
감염된 해병&감염된 민간인(컨셉 변경->>>떼거지 소환 불가능하게 변경, 그 대신에 他 사령관의 유닛들 처럼 한기씩 한기씩 생산하는 방식으로 변경)
감염된 불곰 추가, 감염된 의무관 추가, 감염된 화염방사병 추가

감염된 군수공장)
감염된 공성전차, 감염된 코브라(컨셉 변경)
감염된 골리앗 추가, 감염충 추가(기존 스킬+新 스킬 1개 추가)

감염된 우주공항)
감염된 해방선 삭제, 감염된 밴시 삭제, 무리 여왕 삭제
감염된 망령 추가, 감염된 발키리 추가, 감염된 전투순양함 추가

“감염된 벙커”(원래 본 이름은 "벙커리스크"이게 더 멋있는데 아쉽다…)
체력 400->450으로, 기본 방어력 1->2로 변경, 지상&공중 공격력 10만큼 증가와 사거리 7로 변경

마지막으로, 패널 스킬->>>아포칼리스크, 알렉산더 소폭 강화

그리고 설정상으로 공허의 유산 시네마틱에서 부상당한 고위기사 한기가 부상을 안 입었으면 울트라리스크 이겼나요???

이 글은 협동전 토론장에 있어야 하는거 아닌가?

감염된 마메나 전순 등은 레이너랑 겹치고 스팀팩 같은 것도 없다면 하위호환이라 반대함. (강화종이면 모를까나)
감염된 해방선은 에디터상 발키리라고 되어 있는걸 보면 모델링 만들기 귀찮아서 해방선 재탕한거라 성능은 동일
그외 다른 요소는 그저 스완+레이너에 감염 컨셉 끼얹은거라 겹치는 요소가 많아서 평범

고위기사가 안 다쳤으면 울트라 이기는지 여부에 대해서 말하자면 그래도 울트라 한테 짐. 신경삭 날아가는 등으로 사이오닉 능력이 줄어드는 부상을 당한 건 아니라서 합체에 이상 없었지만 울트라는 인게임에서도 집정관을 압도하는 유닛인데다 지원을 못 받는 상황 + 합체 직후 잡졸 처리하자마자 육탄전을 벌였으니 집정관 측이 불리한 싸움을 벌였고 동반 자폭으로 울트라를 처리하는 선택지 밖에 없었을 것임. (대 중장갑 유닛 1도 없이 소수만 내려보내고 궤도 폭격 지원 조차 안해주는 알타의 인성…)

왜???
로리 스완하고 짐 레이너하고 겹치죠???

그리고 집정관도 강한테 왜 울트라한테 지죠???
인게임상말고 설정상으로 설명해 주시기바랍니다.

생산방식이며 유닛 메커니즘하며 다 레이너나 스완유닛하고 똑같아지잖아.
니 생각대로 바꾸면 레이너나 스완하고 유닛이 거의 절반 겹치는거 알아? 그럼 유닛 더 좋은 사령관 하지 이름만 감염인 애를 왜 해.

설정놀음 아무 소용 없다. 자유의 날개 들어서 설정파괴 엄청나게 많아졌는데 설정같은거 따져서 뭐하냐.
공허의 유산 오프닝 시네마틱에서도 말도 안되는거 몇개 봤을텐데. 광전사1이 저글링 눕힌 다음 찔러 죽이기 전까지 사이오닉 사시미를 접었다가 다시 펴는 아무 쓸데없는 짓을 했지? 광전사2는 첫 번째 맹독충은 빠르게 피하면서 죽여놓고 두 번째, 세 번째 맹독충은 몸빵으로 떼웠지? 집정관은 합체 전에 울트라 나오는거 보고도 저글링부터 때렸지? 유령도 저격 잘쏴서 두세 방에 울트라 대1가리 날리는데 집정관은 왜 그렇게 안했을까?

협동전 토론장 있는데 왜 자꾸 엉뚱한데서 협동전 얘기하냐

울트라가 이긴다는 조건으로 육탄전을 붙였는데 이해 못하셨네. 설정까지 가져오면 말 길어지고 TMI니 시네마틱 기준으로 쉽게 말함.

아콘이 카이저 칼날을 부순 걸 봐선 원거리에서 출력이 어떨지 몰라도 울트라의 외피를 부술 수 있다는 뜻임. 하지만 육탄전을 붙자마자 보호막이 뚫리고 흉부에 칼날이 박힌 채로 제대로 반격 못하는 걸 보면 아콘의 근접전은 확실히 울트라 한테 밀린다는 건데 원거리 딜탱커가 근접 돌격탱커랑 밀리어택을 벌이니 불리할 수 밖에 없지.