수익구조 개선과 유저 이탈 방지

스타크래프트의 고질적인 문제중 가장 큰 하나로, 게임 도중 무단 이탈을 일삼는 유저가
많기 때문에 맥없이 패배하게 되면 게임 자체에 의욕이 상실되기를 반복합니다.
이에 대해 근본적인 해결책을 제시해봅니다.

  1. 계정 당 캐릭터가 1개만 유효한 새로운 랭킹 서버를 개설.
  2. 랭킹 서버는 기존 무료 서버와 별개로 패키지 구매시 이용 가능.
  3. 패키지 가격은 한화 기준 9,900원 선이 적당할 것으로 판단.
  4. 랭킹 서버에서는 게임 중 무단 이탈시 1시간 동안 접속 불가능.
  5. 랭킹 서버에서 핵 사용 적발시 영구 제제.
  6. 무단 이탈 1회당 X 1시간의 접속 불가능 패널티 적용하며, 월 1회 초기화.
  7. 별도의 랭킹 포인트를 운용.
  8. 대분류 맵 → 무한, 밀리, 레더, 섬, 무한 섬 등으로 분류.
    (과거 레더맵처럼 대분류화된 맵을 공식 맵으로 관리)
  9. 맵 선택 후 매칭 참여시 랭킹포인트에 따른 최대한 형평성 있는 매칭.
    (1:1, 2:2, 3:3, 4:4 등 매칭 참여시 맵과 함께 선택)
  10. 승리시 +10포인트, 패배시 -10포인트, 연승시 추가 +5포인트, 연패시 추가-5포인트
    등으로 적절하게 관리.
  11. 추가 수익 개선용으로 유닛별 스킨 제작하여 판매.
  12. 분기, 반기별 정하여 랭킹에 따른 특별 스킨, 아이콘 등 제공.
  13. 서버 관리에 절대 노력.

정말 역대 최고의 IP를 가지고 적절한 활용을 하지 못해 어둠속으로 사라져가는 게임이 될까봐
너무 안타깝다. 현재 롤을 비롯한 무수히 많은 게임들의 랭킹관리 시스템과 매칭 시스템을
접목시키고, 강제종료 유저에 대한 제제만 확실하게 틀을 마련해도 앞으로 더 긴 시간동안
많은 사람들에게 사랑받을 수 있을 것이라 확신함.