스타크래프트3를 반드시 개발해 주세요!

(1)

안녕하세요.

오직 PC로만 즐길 수 있는 블리자드의 대표작, 스타크래프트3에 대해서 건의 드립니다.

1.스타크래프트3는 가장 쉽고, 빠르고, 재미있는 게임 그리고 편의성과 보안성, 안정성이 가장 뛰어난 게임이 되었으면 좋겠습니다.

그리고 로그인 없이 게임 시작이 가능한 평생 무료 체험용 아이디 제공과 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어를 지원하고, 1:1 개인전과 스포츠에 가장 최적화된 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임이 되었으면 좋겠습니다.

또한 게임 내에 현재 연, 월, 일, 요일과 현재 시간, 계절, 날씨, 거주지 정보가 표시되었으면 좋겠습니다.

2.게임에서 이기면 승점 3점, 비기면 승점 1점, 지면 승점 0점을 획득하는 본인의 실력에 가장 알맞은 상대와 1:1 개인전을 할 수 있는 북미, 유럽, 아시아, 오세아니아, 남미, 아프리카의 매우 공정한 대륙별 순위 경기 시스템을 개발하고, 1년에 4개 시즌으로 운영하면서 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다.

​그리고 혼자서도 충분히 1:1 개인전을 즐길 수 있으면서 가장 효율적으로 1:1 개인전 실전 연습을 할 수 있도록 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능과 대결이 가능한 1:1 개인전 연습 경기를 개발하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다.

또한 1:1 개인전 연습 경기 인공 지능의 최고 난이도는 SS급 스타크래프트3 프로게이머 수준이었으면 좋겠습니다.

​3.스타크래프트3는 초사실적인 그래픽, 초사실적인 효과음, 초사실적인 조작감, 초사실적인 타격감을 갖춘 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임이 되었으면 좋겠습니다.

그리고 TV, PC, 스마트 폰에서 스타크래프트3의 생방송 프로 경기를 초고화질 평생 무료로 볼 수 있었으면 좋겠습니다.

또한 스타크래프트3의 게임 내에서도 생방송 프로 경기를 초고화질 평생 무료로 볼 수 있었으면 좋겠습니다.

4.다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵이 정기적으로 추가되고, 난이도가 쉬운 월드 맵이 국가별로 분류되어 있었으면 좋겠으며, 현실 세계의 상황에 맞춰 모든 난이도가 쉬운 월드 맵에 실시간으로 자동 설정되는 초사실적인 아침, 낮, 밤의 효과, 초사실적인 계절 효과, 초사실적인 날씨 효과가 반드시 추가되었으면 좋겠으며, 난이도가 쉬운 월드 맵이 프로 경기에 사용되었으면 하는 바람입니다.

그리고 스타크래프트3가 아시안 게임 (국민의례, 인종 차별 금지, 4년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행)과 올림픽 (국민의례, 인종 차별 금지, 4년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행) 정식 종목으로 영원히 채택될 수 있도록 항상 열심히 노력해 주셨으면 하는 바람입니다.

또한 스타크래프트3의 모든 1:1 개인전 대회 경기 방식은 1:1 개인전 7전 4선승제로 정하고, 4명씩 한 조인 64강 조별 풀리그 + 32강, 16강, 8강, 4강, 3-4위전, 결승 토너먼트 방식으로 진행되었으면 좋겠으며, 스타크래프트3의 아시아 선수권 대회 정식 명칭은 스타크래프트3 아시안 컵 (국민의례, 인종 차별 금지, 1년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행), 세계 선수권 대회 정식 명칭은 스타크래프트3 월드 컵 (국민의례, 인종 차별 금지, 1년에 1번씩 개최, 지역별로 최대한 공정하게 개최, 지역별로 최대한 공정하게 본선 티켓 분배, 개최국 본선 자동 진출, 본선 총 64개국 참가, 개최국 본선 개막전, 경기 일정 가장 효율적으로 운영, 경기장 관리 철저, 개막식과 폐막식 진행)이었으면 하는 바람입니다.

5.게임 밸런스에 영향을 주는 부분 유료화 정책이 아닌, 게임 밸런스에는 전혀 영향을 주지 않는 착한 유료화 정책을 시행했으면 좋겠습니다.

그리고 초보자 분들을 위한 튜토리얼 모드, 요충지 실시간 안내 기능, 최신 빌드 오더 실시간 안내 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다.

또한 빌드 오더, 주요 장면, 선수 개인 화면을 자세히 볼 수 있는 관전 기능과 리플레이 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다.

끝으로 리플레이 이어하기 대결을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다.

​건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다.

감사합니다.

(2)

안녕하세요.

오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3의 모든 1:1 개인전 대회에 대해서 건의 드립니다.

1.게임 속도: 밸런스가 가장 알맞은 게임 속도.

2.종족: 본인이 가장 원하는 종족 1개 (결승전에서는 황금색 종족 스킨 의무 적용, 종족 문양 사용 가능).

3.맵: 다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵 4개 (월드 맵 선정과 월드 맵 순서 추첨은 대회 주최 측이 가장 공정한 공개 방식으로 진행).

​4.경기 방식: 1:1 개인전 7전 4선승제로 정하고, 4명씩 한 조인 64강 조별 풀리그 + 32강, 16강, 8강, 4강, 3-4위전, 결승 토너먼트 방식으로 진행 (64강 조별 풀리그의 조 추첨은 대회 주최 측이 선수 개인 랭킹을 고려하여 가장 공정한 공개 방식으로 진행, 3-1-0 승점제 적용, 대회 1, 2, 3위 선수에게는 각각 금메달, 은메달, 동메달과 금트로피, 은트로피, 동트로피 수여).

​5.색깔: 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)에서는 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 유니폼 색깔 의무 사용, 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 스킨 의무 적용, 스타크래프트3 프로게이머는 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 유니폼 의무 착용.

스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행)에서는 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 유니폼 색깔 의무 사용, 스타크래프트3 유닛과 건물에 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 스킨 의무 적용, 스타크래프트3 프로게이머는 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 유니폼 의무 착용.

건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다.

감사합니다.

(3)

안녕하세요.

오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 8가지 건의 드립니다.

1.초사실적인 그래픽, 초사실적인 효과음​, 초사실적인 조작감, 초사실적인 타격감을 갖춘 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3를 대성공적으로 개발 및 운영.

스타크래프트3 공식 홈페이지와 스타크래프트3 게임 내에 건의함 (우수 건의 사항은 게임 개발과 운영에 적극 반영)과 사연함 (매일 게임 내 공지 사항을 통해 사연 소개) 반드시 추가.​

스타크래프트3 유저 간담회를 1년에 4개 시즌으로 운영.

스타크래프트3의 모든 유닛마다 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 성우 목소리와 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 대사 삽입.​​

스타크래프트3의 모든 유닛마다 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 성우 목소리와 다양한 감정 표현 삽입.​​

스타크래프트3에 개성있고, 재미있는 한국인, 일본인, 미국인, 중국인, 유럽인 해설자 목소리와 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 해설 삽입.

전투/비전투 유닛들이 자동으로 최적의 진형을 유지한 채 이동하고, 자동으로 최적의 위치에서 전투하도록 설정.

스타크래프트3도 부대 유닛 선택 기능 반드시 추가.

모든 전투/비전투 유닛 생산 건물을 포함하는 부대 건물 선택 기능 반드시 추가.

2.대형 마트, 대형 백화점, 운전 면허 시험장, 영화관, 패밀리 레스토랑, 놀이공원, 스타크래프트3 전용 경기장에서 가족, 친구, 연인과 함께 스타크래프트3를 즐길 수 있는 편안한 장소 마련.

1:1 개인전 7전 4선승제 64강 (조별 풀리그 + 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식 적용)의 가족 대항전, 연인 대항전, 학교 대항전, 직장 대항전, 군대 대항전, 경찰 대항전, 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행), 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행) 등의 대회를 1년에 4개 시즌으로 운영.

스타크래프트3의 게임 내에서 키보드 설정, 필터 키 설정, 마우스 설정, 레지스트리 설정, 그래픽 설정, 사운드 설정, PC 설정을 손쉽게 할 수 있도록 환경 설정 구축.​

스타크래프트3 전용 인체 공학적 키보드, 인체 공학적 키보드 받침대, 인체 공학적 마우스, 인체 공학적 마우스 패드, 인체 공학적 모니터, 인체 공학적 모니터 받침대, 인체 공학적 스피커, 인체 공학적 헤드셋, 인체 공학적 PC 본체, 인체 공학적 PC 본체 받침대, 인체 공학적 책상, 인체 공학적 의자를 정기적으로 출시하여 저렴한 가격에 판매.​

3.​스타크래프트3의 컨트롤 실력 향상을 위한 컨트롤 연습 맵 개발.

스타크래프트3의 배경 음악을 밝고, 경쾌하게 제작하고, 각 종족별 분위기에 가장 알맞은 배경 음악 제작.​

스타크래프트3 게임 내에 대한민국, 일본, 미국, 중국, 유럽 최신 가요 Top 50이 무한 반복 재생되는 뮤직 플레이어 기능 반드시 추가 및 매주 업데이트 실시.​

스타크래프트3 전용 경기장 구축 및 팝콘을 판매하여 영화관 분위기 연출.

오직 순수 실력으로만 1:1 개인전을 할 수 있도록 개발.

성능 강화 아이템의 전면 개발 금지 및 전면 판매 금지.

​4.스타크래프트3의 최대 계정 레벨을 1000으로 설정.

스타크래프트3의 1:1 개인전 순위 경기 등급을 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드 마스터, 엠퍼러, 총 8단계로 구성.​

스타크래프트3의 최대 인구수를 300으로 설정.

스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치.

스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정.

5​.​다양한 국가의 여러 관광 명소를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵 정기적으로 추가 및 국가별로 맵 분류.

​게임 중 요충지 실시간 안내와 최신 빌드 오더 실시간 안내 제공​.

무작위 작명 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다.

쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발.

​6.게임 중 ​1:1 대결의 전체 상황 (A유저명 - 대회에서는 본명 표기, A유저 색깔, A유저 종족, A유저 소속 단체, A유저 APM vs B유저명 - 대회에서는 본명 표기, B유저 색깔, B유저 종족, B유저 소속 단체, B유저 APM, 1:1 개인전 7전 4선승제를 할 경우, 경기 차례와 점수 항상 표시)을 한 눈에 쉽게 알 수 있는 간단한 표를 화면 중앙 상단에 항상 표시.

게임 중 미니 맵은 화면 좌측 하단에 월드 맵 이름, 게임 경과 시간과 함께 항상 표시.

게임을 맨 처음 시작할 때 일꾼이 자동으로 일반 광물 채취.

게임을 시작하기 전 5, 4, 3, 2, 1 카운트다운 후 게임 시작.

게임 중 지속 효과 기술을 사용했을 경우, 유닛과 건물 옆에 지속 시간 표시.

게임 중 유저 간의 자원 차이 정보와 인구수 차이 정보를 실시간으로 제공.

게임 중 유닛과 건물 위에 유저명 (대회에서는 본명 표기) 항상 표시.

7.스타크래프트3는 남녀노소 누구나 배우기는 쉽지만, 마스터하기는 어려운 게임이 되도록 함.

​스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)의 판매 수익금 일부는 유니세프를 통해 사회 공헌 활동에 사용.

세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3의 1:1 개인전이 가장 대표적인 게임 모드가 되도록 함.

아군은 파랑, 동맹군은 노랑, 적군은 빨강으로 보이게 하는 식별 옵션 반드시 추가.​

8.1:1 개인전 7전 4선승제 64강 (조별 풀리그 + 싱글 엘리미네이션 토너먼트 방식 적용)의 가족 대항전, 연인 대항전, 학교 대항전, 직장 대항전, 군대 대항전, 경찰 대항전, 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행), 스타크래프트3 국가 대항전 (국민의례, 인종 차별 금지, 본선 총 64개국 참가, 개막식과 폐막식 진행) 등의 대회를 1년에 4개 시즌으로 운영.

남녀노소 누구나 본인의 게임을 쉽게 촬영해서 게임 내에서 볼 수 있도록 하고, 본인이 촬영한 영상을 스타크래프트3 공식 홈페이지와 유튜브 등에 쉽게 공유할 수 있도록 환경 구축.

항상 스타크래프트3의 스포츠 대회와 게임 밸런스를 생각하며 개발.​

건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다.​

감사합니다.

(4)

안녕하세요.

오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 5가지 건의 드립니다.

1.대한민국 청와대, 넥슨 아레나, 강원도 철원, 강원도 평창, 제주도 한라산, 제주 올레길, 성산일출봉, 제주도 만장굴, 부산 광안리 해수욕장, 부산 광안 대교, 경주 불국사, 순천만, 서울역, 용산역, 김포 국제 공항, 대학교 캠퍼스, 인천 국제 공항, 제주 국제 공항, 인천 아시아드 주경기장, 인천 대교, 인천 차이나타운, 남산 한옥 마을, 명동, 인사동, 홍대 거리, 경기도 파주 프로방스 마을, 롯데월드, 에버랜드, 에버랜드 동물원, 캐리비안 베이, 서울랜드, 상암동 하늘 공원, 서울 어린이 대공원, 서울 어린이 대공원 동물원, 북서울 꿈의 숲, 한강, 강남, 여의도 63빌딩, 광화문 광장, 서울 광장, 청계 광장, 세빛섬, 마포 대교, 청담 대교, 강남대로, 상암 누리꿈 스퀘어, 문래동 철강 거리, 탄천 주차장, 의왕 계원예대, 흥인지문, 돈의문, 숭례문, 숙정문, 왕십리 광장, 뚝섬 유원지, 광주 무등산, 도봉산, 수락산, 북한산, 불암산, 백두산, 금강산, 설악산, 독도, 울릉도, 미국 백악관, 그랜드 캐니언, 할리우드, 나이아가라 폭포, 에베레스트산, 마리아나 해구, 미국과 일본의 디즈니랜드, 미국 LA 유니버설 스튜디오, 일본 오사카 유니버설 스튜디오, 미국 하와이, 미국 괌, 미국 링컨 기념관, 일본 도쿄 타워, 일본 후지산, 일본 도쿄 하네다 국제 공항, 일본 나리타 국제 공항, 태국 푸켓, 몰디브, 인도네시아 발리, 필리핀 세부, 필리핀 보라카이, 멕시코 칸쿤, 이집트 피라미드, 벨기에 브뤼셀 그랑 플라스 광장, 브라질 아마존, 프랑스 루브르 박물관, 프랑스 파리 에펠탑, 이탈리아 바티칸 미술관, 이탈리아 피사의 사탑, 이탈리아 콜로세움, 이탈리아 성 베드로 대성당, 독일 쾰른 대성당, 독일 프랑크푸르트 국제 공항, 스페인 마드리드 산티아고 베르나베우 경기장, 스페인 바르셀로나 캄프 누 경기장, 영국 대영 박물관, 영국 타워 브리지, 영국 버킹엄 궁전, 영국 엘리자베스 타워, 영국 런던 해리포터 스튜디오를 배경으로 한 난이도가 쉬운 월드 맵이 제작되었으면 좋겠습니다.

그리고 ​난이도가 쉬운 월드 맵이 국가별로 분류되어 있었으면 좋겠습니다.​

또한 ​난이도가 쉬운 월드 맵이 프로 경기에 사용되었으면 하는 바람입니다.

1:1 개인전 연습 경기 평생 무료로 운영.

2.스타크래프트3에서 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기를 할 때, 대결하고 싶은 상대 종족과 선호하는 최근 대회 맵을 선택할 수 있었으면 좋겠습니다.

그리고 인터넷 없이 할 수 있는 근거리 통신망을 반드시 지원했으면 좋겠습니다.​

또한 단축키 편집이 반드시 가능했으면 좋겠습니다.​

쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발.

3.스타크래프트3의 게임 속도는 밸런스가 가장 알맞은 게임 속도를 적용했으면 좋겠습니다.

모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 1:1 개인전에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다.

모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 테란, 저그, 프로토스에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다.

월드 맵 중 대인기 맵 1~4위 4개로만 구성된 월드 랜덤 반드시 추가.​

월드 맵 중 대인기 맵 1~4위에 대한 유저 선호도 조사를 매월 정기적으로 실시하여, 그 결과를 바탕으로 월드 랜덤을 구성.

​4.1:1 개인전 7전 4선승제 방식의 스타크래프트3 개인 리그 (리그 주제가 연주, 인종 차별 금지, 지역 연고제 시행, 개막식과 폐막식 진행)를 1년에 4개 시즌으로 운영했으면 좋겠습니다.

그리고 1:1 개인전과 스포츠에 가장 최적화된 세계 최고의 화려하고 세련된 실시간 전략 게임, 스타크래프트3가 대성공적으로 개발 및 운영되었으면 좋겠습니다.​

또한 스타크래프트3의 1:1 개인전이 가장 대표적인 게임 모드가 되었으면 좋겠습니다.​

5.손이 느려도 스타크래프트3를 원활히 즐길 수 있었으면 좋겠습니다.

모든 월드 맵에서 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능과 1:1 개인전이 가능하도록 개발.

일반 광물과 일반 가스의 가장 최적화된 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다.

가장 최적화된 최대 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다.

일꾼은 최대 인구수 300의 1/4인 75기까지만 생산 가능하도록 설정했으면 좋겠습니다.

현재 필요한 일꾼수, 유닛, 건물, 업그레이드를 실시간 안내했으면 좋겠습니다.

스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치.

스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정.

남녀노소 누구나 자유롭게 모여서 대화하고, 즐겁게 뛰어놀 수 있으며 연중무휴 24시간 오픈하는 캠프파이어 광장, 불꽃놀이 광장, 벚꽃 광장, 해변 광장, 스키장 광장 반드시 추가.

1:1 개인전에 가장 최적화된 대인기 스포츠 종목이 되도록 항상 열심히 노력.

건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다.

감사합니다.

(5)​

안녕하세요.

오직 PC로만 즐길 수 있는 스타크래프트3에 대해서 61가지 건의 드립니다.

1​.모든 지상 유닛을 포함하는 지상 유닛 단축키 1번으로 기본 설정.

2​.모든 공중 유닛을 포함하는 공중 유닛 단축키 2번으로 기본 설정.

3​.모든 공중 마법 유닛을 포함하는 공중 마법 유닛 단축키 3번으로 기본 설정.

초반 일꾼 정찰 3번으로 임시 설정.

4​.모든 전투/비전투 유닛 생산 건물을 포함하는 부대 건물 단축키 4번으로 기본 설정.

5.모든 자원 수집 건물을 포함하는 자원 수집 건물 단축키 5번으로 기본 설정.

테란의 경우, 자원 수집 건물에 스캐너 탐색 기능과 지상 및 공중 공격이 가능한 행성 요새 기능 기본으로 포함.

저그의 경우, 자원 수집 건물에 점막 생성 기능과 수혈 기능 기본으로 포함.

프로토스의 경우, 자원 수집 건물에 보호막 재충전 기능과 광자 과충전 기능 기본으로 포함.

6.모든 업그레이드 건물을 포함하는 업그레이드 건물 단축키 6번으로 기본 설정.

7.쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발.

8.본진 자원 지역 단축키 F1, 확장 자원 지역 단축키 F2, 전투/비전투 유닛 집결 지점 단축키 F3으로 기본 설정.

모든 전투/비전투 유닛을 포함하는 부대 유닛 단축키 F4로 기본 설정.

쉬고 있는 일꾼 유닛 단축키 `로 기본 설정.

9.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 건물 건설.

일꾼 유닛의 건물 건설 취소 명령은 Esc 키만 누르면 되도록 설정.

스타크래프트3에서는 Shift 키로 여러 개의 예약 명령이 가능하도록 설정.

여러 개의 예약 명령을 점선으로 표시.

모든 전투/비전투 유닛에 공격 중지, 견제 이동, 견제 공격 명령을 반드시 추가하여, 이 명령을 받은 전투/비전투 유닛은 지상 유닛, 공중 유닛, 마법 유닛, 부대 유닛 단축키에서 제외.

위치 사수, 순찰 명령을 받은 전투/비전투 유닛도 지상 유닛, 공중 유닛, 마법 유닛, 부대 유닛 단축키에서 제외.

비전투 유닛에도 공격 이동 명령 반드시 추가.

일꾼 유닛에도 위치 사수, 순찰 명령 반드시 추가.

10​.스타크래프트3 ​공식 홈페이지와 스타크래프트3 게임 내에 건의함 (우수 건의 사항은 게임 개발과 운영에 적극 반영)과 사연함 (매일 게임 내 공지 사항을 통해 사연 소개) 반드시 추가.​

스타크래프트3 유저 간담회를 1년에 4개 시즌으로 운영.

대회 맵 항상 4개 선정 및 대회 맵 순서 항상 고정.

대회에서 스타크래프트3 프로게임단 홈&어웨이 스킨 또는 스타크래프트3 국가 대표 팀 홈&어웨이 스킨 항상 적용.

11.체력이 가장 없는 유닛과 건물 최우선 순위로 공격.

상성 유닛과 건물 우선 순위로 공격.

12.체력/마나/생산/개발/기술 시전 표시줄에 구체적인 수치 표시.

쉬운 게임, 실력 게임, 스타크래프트3 개발.

13.일반 가스 채취 건물이 완성되면, 근처 일꾼 3기가 자동으로 일반 가스 채취.​

또는 일반 가스 채취 건물이 완성되면, 일꾼 필요없이 일반 가스 채취 건물이 자체적으로 일반 가스 채취.

스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치.

스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정.

14.게임 내 최신 빌드 오더 가이드 북 정기적으로 업데이트.

게임 엔진을 정기적으로 개선.

15​.스타크래프트3의 모든 대회는 한글판, 일본판, 영문판, 중문판, 유럽판으로 경기 중계.

유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 체험해보고 구매할 수 있도록 운영.

친구 추가할 때, 알 수도 있는 사람 표시.

무작위 작명 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다.

16.1분마다 정찰 주기 알림.

1분마다 보급 건물 건설 주기 알림.

17.한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 지원.

18.전투/비전투 유닛들이 자동으로 최적의 진형을 유지한 채 이동하고, 자동으로 최적의 위치에서 전투하도록 설정.

스타크래프트3의 모든 유닛과 건물을 화려하고 세련되게 개발.​

19.게임 내 스폰서 광고 활성화.

20.게임 시작 후 정찰 전까지 적군 본진 예상 위치 표시.

전장의 안개에 지형 표시.

집과 ​PC방에서 스타크래프트3 평생 무료 서비스.​

21.건물 건설 시 최적의 배치 위치 실시간 안내.

연습 경기, 친선 경기, 순위 경기에서는 최근 대회 맵 4개만 사용.

리버스 맵 전면 개발 금지 및 전면 완벽 차단.

22.전투/비전투 유닛 생산 건물을 이동 또는 이륙하면 부대 건물 단축키에서 제외.

사용자 지정 게임에서 최근 대회 맵 4개를 쉽고, 빠르게 찾을 수 있도록 구별하여 분류.​

사용자 지정 게임에서 1:1 개인전이 모두 준비 완료된 상황에 방장이 게임 시작을 안 할 경우, 10초 카운트다운 후 자동 시작 및 방장은 강제 퇴장시키고 상대는 본인의 실력에 가장 알맞은 인공 지능으로 대체.

사용자 지정 게임에서 1:1 개인전에 대한 빠른 방 찾기 및 빠른 게임 진행을 위해, 1:1 개인전 빠른 시작 단축키 F5로 기본 설정.

준비하기, 준비 취소, 시작하기 단축키 F5로 기본 설정.

나가기 단축키 Esc로 기본 설정.

동영상 촬영 단축키 F6으로 기본 설정.

스크린샷 단축키 F7로 기본 설정.

23.​자원 수집 건물 건설 시 자원 수집 건물이 자동으로 가장 가까운 일반 광물로 집결 지점 설정.

사용자 지정 게임에서만 월드 랜덤 선택 가능.

사용자 지정 게임에서만 모든 월드 맵 선택 가능.

24.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 건물 건설 후 자동으로 일반 광물 채취.

사용자 지정 게임에서 인공 지능 난이도, 인공 지능이 사용할 최신 빌드 오더, 인공 지능이 사용할 종족 (테란, 저그, 프로토스) 선택 가능.​

25.정찰 정보를 바탕으로 요충지 실시간 안내와 최신 빌드 오더 실시간 안내.

연습 경기에서는 인공 지능 난이도, 인공 지능 사용할 최신 빌드 오더 선택 불가능, 인공 지능이 사용할 종족 (테란, 저그, 프로토스) 선택 가능.

26.미니 맵에서 수송 유닛, 마법 유닛, 은폐 유닛, 잠복 유닛, 공성 유닛, 자폭 유닛을 쉽게 구별할 수 있도록 아이콘 차별화.

미니 맵에서 유령, 공성 전차, 해방선, 거미 지뢰, 의무관, 과학선, 수송선, 가시 지옥, 갈귀, 감염된 테란, 대군주, 파멸충, 여왕, 관측선, 파괴자, 암흑 기사, 고위 기사, 암흑 집정관, 왕복선, 중재자를 쉽게 구별할 수 있도록 아이콘 차별화.

불특정 상대와 최대한 공정하게 실력을 겨룰 수 있는 연습 경기, 친선 경기, 순위 경기 정기적으로 개선.

27.특정 상대 또는 불특정 상대와 자유롭게 실력을 겨룰 수 있는 사용자 지정 게임 정기적으로 개선.

28.스타크래프트3의 모든 유닛이 다양한 한국어, 일본어, 미국 영어, 중국어, 유럽 언어 대사를 할 수 있도록 개발.

스타크래프트3의 모든 유닛이 다양한 감정 표현을 할 수 있도록 개발.

연습 경기, 사용자 지정 게임에서 인공 지능이 다양한 난이도, 최신 빌드 오더, 유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 사용하도록 개발.

29.​유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 정기적으로 출시하여 저렴한 캐시 또는 게임 머니로 판매.​​

30.해당 자원 지역에 일반 광물 양이 총 얼마인지, 총 몇 덩어리인지 표시하고, 일반 가스 양이 총 얼마인지 표시.

31.유닛 인공 지능 정기적으로 개선.

동일한 마법 유닛이 여러 개 선택된 상태에서 기술 시전 명령을 내렸을 때 한꺼번에 기술을 사용하는 것이 아닌, 마법 유닛 1기씩만 기술 사용.

여러 유닛이 선택된 상태에서 마법 유닛을 최우선 순위로 정보창에 표시.

여러 유닛이 선택된 상태에서 Tab 키를 활용해 유닛을 종류별로 골라 낼 수 있도록 함.

여러 건물이 선택된 상태에서 마법 건물을 최우선 순위로 정보창에 표시.

여러 건물이 선택된 상태에서 Tab 키를 활용해 건물을 종류별로 골라 낼 수 있도록 함.

동일한 건물이 여러 개 선택된 상태에서 생산 명령을 내렸을 때 한꺼번에 생산을 하는 것이 아닌, 건물 1개씩만 생산 진행.

32.유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 오직 무제한 기간으로만 판매.​​​

33.일꾼 유닛이 수리 명령을 받았을 때 수리 후 자동으로 일반 광물 채취.

유닛 스킨, 건물 스킨, 종족 문양을 게임 밸런스에 전혀 영향 없도록 개발.​​

34.일꾼 유닛이 수리 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 수리.

35.자원 수집 건물을 이동 또는 이륙한 뒤 착륙 시키면 자원 수집 건물이 자동으로 가장 가까운 일반 광물로 집결 지점 설정.

36.일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때 가장 가까운 위치의 일꾼 유닛이 건물 건설.

여러 일꾼 유닛이 선택된 상태에서도 건물 건설 명령이 가능하도록 설정.

건설 중인 건물을 클릭하지 않아도 어떤 건물을 건설 중인지 한 눈에 쉽게 알 수 있도록, 건설 중인 건물 위에 아이콘 표시.

테란의 경우, 벙커 안에서도 공격 명령, 공격 중지 명령, 핵 공격 명령, 전투 자극제 사용이 가능하도록 설정.

테란의 경우, 보급고를 올리거나 내리는 것이 가능하도록 설정.

테란 유닛에 사이클론과 해방선 반드시 추가.

테란 유닛 중 공성 전차와 해방선만 변신 가능하도록 설정.

테란 사관학교에 해병 전투 방패 업그레이드 반드시 추가.

테란 건물에 감지탑 반드시 추가.

테란의 경우, 벙커를 사용하지 않게 되면 자원 100% 회수 가능하도록 설정.

테란 벙커에 유닛이 총 몇 기가 들어가 있는지 체력 표시줄 위에 숫자로 표시.

테란 사령부, 군수 공장, 우주 공항, 과학 시설 건설 시 핵 격납고, 기계실, 관제탑, 물리 연구실, 비밀 작전실 기본으로 부착된 상태로 건설.

테란 유닛은 건설 로봇, 해병, 화염 방사병, 유령, 의무관, 시체매, 거미 지뢰, 공성 전차, 골리앗, 사이클론, 망령, 수송선, 전투 순양함, 과학선, 해방선만 존재하도록 설정.

테란 건물은 사령부, 핵 격납고, 공학 연구소, 병영, 미사일 포탑, 감지탑, 사관학교, 벙커, 군수 공장, 기계실, 우주 공항, 관제탑, 무기고, 과학 시설, 물리 연구실, 비밀 작전실만 존재하도록 설정.

테란 기계실에 사이클론 자기장 가속기 업그레이드 반드시 추가.

테란 관제탑에 해방선 첨단 탄도 시스템 업그레이드 반드시 추가.

테란 관제탑에 수송선 대용량 연료 탱크 업그레이드 반드시 추가.

테란 수송선에 재연소 장치 점화 반드시 추가.

37.시작 일꾼 집결 지점 사용.

게임 시작 후 본진 자원 수집 건물의 집결 지점을 근처 일반 광물로 설정하고, 시작 일꾼들이 자동으로 일반 광물을 채취하도록 설정.

시작 일꾼 24기로 설정.

38.빌드 오더, 주요 장면, 선수 개인 화면을 자세히 볼 수 있는 관전 기능과 리플레이 기능을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다.

리플레이 이어하기 대결을 개발하고, 평생 무료로 운영하고, 지속적으로 개선하였으면 좋겠습니다.

39.일꾼 유닛이 자원 채취 명령을 받았을 때 자원을 들고 있을 경우, 자동으로 자원 반환 후 자원 채취.

스타크래프트3에 튜토리얼 모드, 1:1 개인전 모드, 실제 우주 탐험 모드, 캠페인 모드, 오픈 월드 방식의 월드 오브 스타크래프트 모드 (사진첩 기능, 영웅 탈 것 승차/하차 기능, 결혼 시스템 기능, 영웅 PvP 기능 적용) 반드시 추가.

40.수송 유닛의 들이기 단축키를 눌렀을 때 근처 전투/비전투 유닛들이 최적의 비율로 자동 탑승.

수송 유닛의 모두 내보내기 단축키를 눌렀을 때 하차 지점을 선택하지 않고 바로 하차.

수송 유닛에 전투/비전투 유닛들이 총 몇 기가 탑승했는지 체력 표시줄 위에 숫자로 표시.

41.​오메가 타임 레코더로 게임 경과 시간 가장 정확히 표시.​

유닛과 건물의 초상화를 누르면 해당 위치로 곧바로 이동.

언덕 판정 적용.

42.유닛과 건물 능력치를 한 눈에 쉽게 알 수 있도록 표시.​

종족에 대한 난이도 표시.

종족에 대한 간단한 설명 표시.

유닛, 유닛 스킨, 건물, 건물 스킨, 종족 문양에 대한 간단한 설명 표시.

43.유닛과 건물의 사거리와 시야를 원형 점선으로 범위 표시.

집결 지점까지 점선으로 표시.

44.각각의 일꾼이 자원을 채취할 때마다 획득한 자원량을 + 숫자로 표시.

일반 광물은 한 번 채취할 때마다 8씩 획득하도록 설정.

일반 가스는 한 번 채취할 때마다 8씩 획득하도록 설정하고, 일반 가스가 고갈되면 한 번 채취할 때마다 2씩 획득하도록 설정.

45.각 종족마다 소외되는 유닛없이 모든 유닛들이 활용될 수 있도록 개발.

​46.일반 광물을 채취 중인 일꾼과 일반 가스를 채취 중인 일꾼이 총 몇 기인지 실시간 안내.

일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때, 바로 자원 소모.

일꾼 유닛이 건물 건설 명령을 받았을 때, 주변 유닛이 자동으로 자리 비켜 주기.

47.모든 종족의 밸런스를 최대한 맞추도록 노력하여 동족전을 최소화.

테란, 저그, 프로토스 각 종족의 특성에 맞도록 편의성 대폭 강화.

48.일꾼 유닛이 수리가 필요한 유닛이나 건물을 발견했을 경우, 체력이 가장 없는 것부터 자동으로 수리하도록 설정.

49.확률형 아이템의 전면 개발 금지 및 전면 판매 금지.

50.핵 공격 명령을 받아서 카운트다운에 들어간 유령이, 아군과 동맹군 미니 맵에 자세하게 표시되었으면 좋겠으며, 유령의 핵 공격이 성공하였는지, 실패하였는지의 상황 보고가 왼쪽 상단에 표시되었으면 좋겠습니다.

핵 공격 지점에 작은 빨간 점 표시.

51.스타크래프트3는 오직 PC로만 개발.​

52.최신 운영 체제에서 스타크래프트3를 원활히 즐길 수 있도록 개발.

스타크래프트3에 모든 편리한 기능 적용.

53.유닛을 드래그했을 때, 총 몇 기가 선택됐는지 정보창에 숫자로 표시.

유닛이나 건물이 해당 번호에 총 몇 기가 부대 지정됐는지, 정보창 위에 숫자로 표시.

54.비매너 행위 근절 및 시민 경찰단 운영.

​게임 실행과 동시에 실시간으로 욕설 감시 기능 작동.

55.모든 색깔을 무제한 기간으로 평생 무료로 제공.

56.FIFA 월드 컵 시즌에는 FIFA 월드 컵 분위기 연출.

​올림픽 시즌에는 올림픽 분위기 연출.

크리스마스 시즌에는 크리스마스 분위기 연출.

할로윈데이 시즌에는 할로윈데이 분위기 연출.

스타크래프트3 월드 컵 시즌에는 스타크래프트3 월드 컵 분위기 연출.

57.월드 맵에 대한 난이도 표시.

월드 맵에 대한 간단한 설명 표시.

월드 맵에 시작점 표시.

미니 맵에 시작점 표시.

58.유명 연예인을 스타크래프트3 전속 모델로 선정.

스타크래프트3의 12세 이용가 버전은 최대한 비폭력, 비차별, 평화적으로 개발 및 운영.

다양한 결제 수단 제공.

59.스타크래프트3의 게임 내에 종족 박물관 구현.

60.모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 1:1 개인전에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다.

모든 난이도가 쉬운 월드 맵을 테란, 저그, 프로토스에 가장 최적화되도록 제작했으면 좋겠습니다.

61.일반 광물과 일반 가스의 가장 최적화된 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다.

가장 최적화된 최대 일꾼수를 안내했으면 좋겠습니다.

일꾼은 최대 인구수 300의 1/4인 75기까지만 생산 가능하도록 설정했으면 좋겠습니다.

현재 필요한 일꾼수, 유닛, 건물, 업그레이드를 실시간 안내했으면 좋겠습니다.

스타크래프트3에서는 광물 종류를 일반 광물 오직 1개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 가스 종류를 일반 가스 오직 1개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 모든 자원 지역마다 일반 광물 1500 (16덩어리), 일반 가스 17000 (1덩어리) 배치.

스타크래프트3에서는 종족 종류를 테란, 저그, 프로토스 3개만 존재하도록 설정.

스타크래프트3에서는 자원 종류를 일반 광물, 일반 가스 2개만 존재하도록 설정.

건의 사항 적극 반영 부탁 드리겠습니다.

감사합니다.

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아 말 죠낸많아서 읽지도 못하겠다 요약해라 아가야

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뭔가 길게 정성스럽게 작성한거 같지만… 진짜 쓸대없는거 위주로만 작성하신거 같네요. 지금 작성자님이 말한거는 스타크래프트2 안에서도 얼마든지 변경은 가능하고 실현도 가능해요. 그리고 무슨 지상유닛을 단축키 1번이 기본이고, 공중유닛은 2번 기본이며, 마법유닛은 무슨 3번을 기본으로 해달라니 ㅋㅋㅋ 이건 무슨 본인이 편한대로 기본값을 정해놓나요? 저는 지상 공중 유닛은 1~5번이 편하고, 7~9번은 건물이 편한대요. 단축키는 사람마다 다른대 이걸 강제할 필요있을까요? 그리고 인구수 200제한을 둔 이유는… 유즈맵 한번 해보세요. 인구수 300에서 400푸는 순간 종족별 밸런스 어떻게 깨지는지 ㅋㅋㅋ 종합해서 말하자면 이건 그냥 본인이 스타하면서 징징거리는 글로밖에 안보이네요. 끝으로 전속모델을 유명 연예인으로 하라니 그냥 웃음만 나옴 ㅋㅋㅋㅋ

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오리지날 브루드워 다음 후속편을 내는게 낫지 않을까요??

아… 죄송합니다 제 말은 스타1에 신규 콘텐츠 같은게 나오면 어떨까 하는 생각이었습니다

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그게 스타2인데 뭐하러 새로 만듬??

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그냥 직접 만드시는게 나을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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님이 블리자드 입사하세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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밸런스 문제와 함께 시스템 문제도 작용했었죠. 리마스터 이전에 브르두 워 에서는 지금과 같이 8인 플레이어를 지원하지만, 게임 내에서 유닛 스프라이트, 투사체, 건물등을 조합하여 1650이 되는걸로 압니다. 실제로 에디터나 드래프트에도 유닛을 그 이상 배치할 수 없고요. 8인이 모두 플레이함을 가장했을때, 적절한 인구수는 나머지 수를 투사체의 수라고 가정한다면 1600으로 8x200=1600이 되니 알맞죠

ㅋㅋㅋ 게임을 전혀 모르는사람…

이런사람 게임만들면 큰일남… 망함.

대충훑어보니… 무슨 고화질에 최고로 잘만들어달라는 ㅎㅎ

글고…당신이 주문한거 그게 바로 스타2여…ㅋㅋ 있는데 왜또만드시나…ㅋ

그래픽좋다고 다돼는줄아세요? 자동화잘되어있다고 재밌는줄아세요?
유닛많다고 좋은줄아세요?
그래픽좋으면 저사양안돌고… 자동화되면 유저가 할게없고… 유닛많으면 랙문제걸리고…
다해결해도… 재미없어요…컨트롤도 안되고…컨트롤되도 문제고… 문제는 벨런스와 전략전이 가능한가 심리전이가능한가 얼마나 유저들이 창의적 요소를 적용할수 있는가이지…
이리저리해라 미리짜놓은거 숙제같은게임이 잼있을리도 없고…

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후속편이 스타크레프트2 자유의날개 >군단의심장>공허의유산 이렇게 됩니다

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌네.

ㅋㅋㅋㅋㅋ글쓴거 귀엽네. 처음 몇줄만 읽다가 개소리여서 걍 내렸다.

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zzzzㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌는 말들인데 실현 가능성이 너무 없네 ㅋㅋ 그리고 밸런스는 다 어디로 팔아넘김? 테란만 업그레이드 추가하라고 써놨네 ㅋㅋㅋ

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스타2에서 더이상의 스토리는 힘들다…와우처럼 다른 겜으로 만들면 몰라도

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개소리를 길게도 써놨네
하고싶은말이 뭔지 요약해서 써봐라 너무 많잖아
바라는건 겁나 많은데 무료 타령하는 이중성은 좀 버려라

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스2 캠페인 DLC 내면 컴퓨터 바꾸고 바로 사드림 제발

걍 스타2로 유즈맵만들면 되겠누 뭘 스타3야 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ

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장문충 즐ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ

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스타크래프트3를 만들 시나리오 소재가 없어요.
공허의유산 마지막에서 프로토스가 레이너연합과 우주전체를 통일하고 저그가 멸망하는게 결말이라…

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저그 멸망하는 결말이없는데 스타2안해봣지?