이런 주제를 꺼내는 것 역시 조심스럽습니다.
왜냐하면 대부분의 맵 제작자들은 맵의 무단 수정을 방지하기 위해 “에디터에서 맵을 열 수 없도록 하는 행위” 인 ‘프로텍트’ 를 걸어놓고, 게임상의 변화가 전혀 없더라도 언프로텍트 자체를 '맵의 무단 수정’으로 규정하는 사람들도 많으니까요.
제 입장은 프로텍트, 언프로텍트 둘 다 맵의 변조에 해당된다고 생각되며, 게임상 유의미한 변화를 주는 수정 역시 원하지 않습니다.
다만, 스타크래프트 맵 에디터로 만들어진 맵에라면 적어도 맵 에디터에서 맵을 열수 있도록 하고, 맵에 사용된 트리거 등을 보고 학습하여 새로운 맵을 만들 때 그 기술을 응용할 수 있으면 좋겠습니다.
지금까지 프로텍터를 적용하는 사람들과 그 프로텍터를 해제하는 사람들끼리 여러 토론이 있었습니다. 그러나 스타크래프트 측의 공식적인 답변이 없으면 탁상공론에 불과하다고 생각하여, 이 자리를 빌어 공식적인 답변을 듣고 싶습니다.
제가 바라는 답변은 네 가지입니다.
- 스타크래프트 맵의 저작권이 누구에게 있는지 여쭤봅니다.
예전에 스타크래프트 맵 에디터 최종 사용자 사용권 계약에 따라 스타크래프트 맵의 저작권이 블리자드에 귀속된다고 하였습니다.
그러나 현재 스타크래프트 맵 에디터가 삭제되고 ScmDraft를 권장하고 있기에, 다시 한번 답변을 듣고 싶습니다. - 스타크래프트의 맵을 에디터로 열 수 없도록 하는 프로텍트가 적용되는 것이 허용되는지 알고 싶습니다.
- 만약 스타크래프트의 프로텍트가 허용된다면, 프로텍트를 해제하는 언프로텍트 행위가 저작권을 침해하는 활동인지 알고 싶습니다.
- 맵을 에디터에서 열 수 있도록 하게 해야 하고, 맵을 만든 사람에게 저작권이 적용된다면 맵을 열 수 있는 대신에 맵을 '수정’할 수 없도록 해 주실 수 있나요?