[투표] 리플레이 감상할 때 일꾼 숫자 표기 기능

안녕하세요,

리플레이를 감상할 때, 일꾼 숫자가 표기되는 기능을 추가하는 것에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다!

다음 투표에 참여해주시면 감사하겠습니다.

  • 추가되어야 한다.
  • 추가되지 않아야 한다. (현 상태 유지)

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별로 필요없을듯 ㅡ,.ㅡㅡㅡㅡㅡ;;;;ㅡㅡㅡㅡㅡ

리플을 볼때 이미 플레이어들의 실력들이 일꾼을 충분히 뽑는 상태이기 때문에
중요한 지표까진 아니지만, 기능으로서 의문이 들때 예를 들자면 일꾼견제가 왔을때를
대비하여, 그때 지표로서의 역할을 충분히 할 수 있을 것 같습니다.
필요는 하지만 필수적이진 않은것 같습니다.

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스타2 경기처럼 유닛손실되거나하면 몇기 손실됬는지 옆에 보여주면 좋겠네요

우물안 개구리처럼 지금것이 좋은게 아니구 기능도 추가해서 써봐야죠

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리플레이를 넘어서 인게임에서도 해당 커맨드(해처리, 넥서스)에 일꾼 몇마리 붙었는지 알려줘도 아~무 문제 없다 생각함. 스2도 지금 그렇게 하고 있잖슴. 밀리 유저도 편해지고, 빨무유저인 나로써도 매우 필요한 기능임.

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유한맵은 모르겠지만, 빨무에서는 필요할듯하네요 ㅎㅎ

이런 쓸데없는 기능보다 시급한 과제가 많다.

  1. 일꾼뭉치기 버그 완전히 없앨 것(패치하면서 중간중간 가능해짐)
  2. 배신 플레이 원천 봉쇄(게임 시작 후 팀 바꾸지 못하게 할 것)
  3. 1대1 랭크 말고 팀전 승률 계산과 이를 통한 자동 매칭 시스템
    (요즘 2:2, 3:3 한게임 하려면 한참걸림…승률보고 나가는 사람들도 많은데,
    당연히 나가겠지…자기편 승률이 안좋으면…
    애초에 실력 계산해서 자동매칭이 시스템이 아니면 이는 해결못함)
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어이 형씨 밸런스패치도 안해, 새 유닛도 안 만들꺼면서 일꾼 숫자 다 보여주면 얼마나 더 양상형 게임을 만들 생각인거야?? 리플레이 시스템 때문에 빌드가 노출됨에 따라 발전됨과 동시에 양상형 게임 나오게 된 주범 아니야?
이전w런쳐 처럼 일꾼 죽는 킬 수 뜨는거까진 괜찮다고 보는데 게임내에 일꾼 몇마리 있는지 다 나오면 다 그 일꾼수대로 최적화 할거 아니야 잘하는 사람들꺼… 제발…

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일꾼 뭉치기 공격좀 없앴으면 합니다.

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필요하고요
스2처럼 유닛별로 몇개나 있는지 확인하는기능
유닛별 킬/데스
일꾼 킬/데스도 확인할 수 있는 기능 있었으면 좋겠습니다

그리고 리플레이 재생시 전체비젼-> 특정플레이어 시점 비젼으로 바꿨을때
특정 플레이어가 확인한 비전 시점 그대로 보였으면좋겠습니다. (현재는 비젼 껐다 킬 시 안개로 바뀜)

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초보자들 입장에선 일꾼수 표시되는게 좋다고 생각됩니다

버그 픽스랑 밸런스 패치도 좀 합시다 거참

당연히 기능이 추가되면 좋은거지 뭘 필요없다는 사람들 인식하고는 ㅉㅉ

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당연히 있으면 좋지요 ~~~~~~~~~~~~~~~

크게 상관없기 하지만, 뭔가 좀 변화를 줘라 좀.

기능이 다양하면 좋죠 온/오프만 만들어주셈 싫은사람은 끄겠고 필요한 사람은 보겠죠

일꾼 숫자 뿐만아니라 모든 유닛 표기 업글남은시간표시 공격당할때 표기

양산형 빌드…

초보자들에게 참고할만한사항 이라고 봅니다