워크래프트 III: 리포지드 1.32.8 패치 노트

워크래프트 III: 리포지드 패치 노트
버전 1.32.8
2020년 8월 13일

아트

  • 냉기 숨결 주문 효과가 리포지드 모드에서도 완벽한 품질로 표시됩니다.
  • 클래식 모드에서 투스카르 덫사냥꾼의 투사체가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 리포지드 모드에서 유닛 선택 원 안에서의 달의 여사제 위치를 조정했습니다.
  • 클래식 모드에서 혈마법사가 안 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 리포지드 모드에서 용매 기수의 공중 올가미 주문 효과가 눈에 더 잘 띄게 수정했습니다.
  • 리포지드 모드에서 요정용의 마나 불꽃 효과가 눈에 더 잘 띄게 수정했습니다.
  • 리포지드 모드에서 파멸자의 절멸의 보주 주문 효과의 크기를 키워 효과가 미치는 범위에 더 적합하도록 조정했습니다.
  • 리포지드 모드에서 보호의 두루마리 주문 효과가 눈에 더 잘 띄게 수정했습니다.
  • 리포지드에서 추가된 대다수의 유닛이 이제 클래식 모드에서도 그림자를 가집니다.
  • 로칸 선택 시 바닥의 중심이 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 연금술사는 이제 아이콘에서 파란색 피부를 가진 것으로 표시됩니다.
  • 클래식 모드와 마찬가지로 더는 수심이 깊은 물 아래 타일이 보이지 않습니다.
  • 모든 클래식 유닛 초상화에 이제 조명이 일정하게 비춥니다.

 대전

  • 개별 전투 게임에서 플레이어 이름에 난독화 효과를 적용했습니다.
  • 지하군주 - 2레벨과 3레벨 흡혈 딱정벌레 체력이 330/490에서 275/410로 감소하였으며, 모든 레벨에서 흡혈 딱정벌레 능력의 마나 소모량이 45에서 50으로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 이번 패치에서는 밸런스의 전반적인 조정보다는 약간의 수정을 적용하고자 했습니다. 지하군주 덕분에 언데드에 매크로 중심적인 새로운 초반 빌드가 생겼다는 것은 반가운 사실이지만, 이것이 게임 중반까지 효과적으로 전환되는지 우려되는 부분이 있었습니다. 특히 2 레벨 흡혈 딱정벌레가 상대편 일꾼들을 괴롭히는데 얼마나 효과적일지가 궁금하였습니다. 그러면서도 이 딱정벌레의 고유한 특징인 탁정벌레의 영구적 소환과 잠복 능력을 유지하고 싶었습니다. 따라서 딱정벌레의 능력에 변화를 주기로 했습니다. 딱정벌레 체력을 줄이면 플레이어가 딱정벌레에 좀 더 주의를 기울이게 될 것이고, 어쩔 수 없이 잠복하기 전까지 피해를 입힐 수 있는 능력이 감소할 것입니다. 능력의 마나 비용을 약 11% 늘림으로써 2레벨과 3레벨에 눈에 띄는 변환점이 생깁니다. 즉, 마나를 전부 투입한 지하군주가 꿰뚫기를 시전한 다음 흡혈 딱정벌레를 소환하는 경우, 흡혈 딱정벌레 소환 횟수가 전보다 1회 적은 상태로 마나가 소진됩니다. 다시 말해, 이제 전투 중에 2레벨에서는 딱정벌레 4마리, 3레벨에서는 딱정벌레 6마리를 내보낼 수 있다는 뜻입니다(기존에는 각각 6마리, 8마리). 이렇게 함으로써 영웅 캐릭터의 마나 소모량 관리에 긴장감이 증가하고, 게임 초반에 지하군주의 사용 가능한 마나가 보다 소중해지면서 전투 실효성이 감소하게 됩니다.

사용자 지정 게임

  • 사용자 지정 게임 로비 목록 하단을 조정하여 UI 하단에 위치한 게임이 버튼에 가려지던 문제를 해결했습니다.
  • 사용자 지정 게임 생성 설정에 툴팁을 추가했습니다.

 게임플레이

  • 망자 되살리기를 통해 되살아난 잠복 지하마귀는 더는 거미줄 능력을 사용하지 못합니다.
    • 개발자의 의견: 이것은 오래된 버그였습니다. 비정상적인 상황을 가정했을 때만 일어날 것으로 예상한 문제인데, 말 그대로 잠복했다가 살해된 다음 망자 되살리기를 당한 지하마귀에게만 발생하기는 했지만, 이는 원래 의도한 망자 되살리기의 효과와 어긋나는 문제였기 때문에 꼭 해결하고 싶었습니다.

사용자 인터페이스

  • 리플레이가 다운로드되었을 때 알림 메시지를 추가했습니다.
  • 역병 수호물의 질병 구름 능력에 툴팁을 추가했습니다.