워크래프트 III: 리포지드 1.32.9 패치 노트

워크래프트 III: 리포지드 패치 노트
버전 1.32.9 – 2020 10 20

광범위한 테스트를 진행하고 몇 차례 대회를 관찰한 끝에 기쁜 마음으로 버전 1.32.9 밸런스 업데이트를 배포하게 되었습니다. 이번 밸런스 업데이트는 인간 대 언데드, 오크 대 나이트 엘프 매치업을 개선하는 데 주안점을 두고 있으며, 그 밖에 여러 가지 개선 사항과 오랫동안 준비했던 커뮤니티 요청 사항이 적용됩니다.

커뮤니티 여러분께 깊은 감사의 말씀을 전합니다. 여러분이 이번 변화의 주역입니다. 게시글, 비디오, 대회를 통해 피드백을 전달해 주셔서 정말로 고맙습니다.

요즘 같은 시기에 Back2Warcaft, Dreamhack, ESL, WCG, WGL 등 굉장한 게임과 콘텐츠를 만들어낸 커뮤니티 기여자 여러분께도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분의 피드백은 값을 헤아릴 수 없을 만큼 소중합니다.


인간

  • 성 연구 금 비용이 360에서 320으로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 이러한 변화의 목적은 인간으로 하여금 성을 활용하도록 하고, 1개의 본진을 두는 선택지를 장려하기 위함입니다.
  • 농부의 생명력이 220에서 230으로 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 생명력이 증가한 만큼 플레이어가 초반 견제를 관리하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 산왕의 공격력이 60/115/160에서 60/110/150으로 감소했습니다.
  • 소총병의 공격 지연이 1.4에서 1.35로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 인간이 추가적인 변화를 맞으면서 이전 변경 사항을 원래대로 돌려놓을 필요가 있 었습니다 .
  • 주문 파괴자의 방어도가 3에서 2로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 이러한 변화의 목표는 인간 동족전에서 주문파괴자를 대규모로 기용하는 상황에서 탈피하기 위함입니다.
  • 여마술사 감속의 이동 속도 감소 효과가 60%에서 55%로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 감속의 이동 속도 감소 효과를 약간 줄였습니다. 이는 부족한 무효화 능력에 대한 보상 차원으로, 오크 대 인간 매치업과 인간 대 나이트 엘프 매치업을 조금이나마 개선해 보려고 합니다.
  • 공성 전차의 경험치 보상이 60에서 85로 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 최근 언데드 수리 속도가 변경되면서 공성 전차를 활용할 여지가 생겼습니다 . 이에 따라 지나치게 낮다고 느껴지는 경험치 보상을 증가시켰습니다.

오크

  • 전당 보급품이 10에서 11로 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 이로써 오크 대 나이트 엘프 매치업에서 초반 정찰에 보탬이 될 것입니다.
  • 검귀의 환영 복제 마나 소모량이 100에서 80으로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 오크 플레이어들이 번개 보호막을 동반한 환영 복제 게임 플레이를 구사하기 시작했는데요. 정말 흥미진진하며, 즐겁고, 또 진영의 테마에 잘 어울리는 운용법이라 생각합니다. 그러나 이 전략의 가장 큰 장애물이 환영 복제의 높은 마나 소모량이라는 걸 알았습니다. 위습 폭발 변경 사항에 더해, 이런 식으로 능력 사용을 장려하려고 합니다.
  • 타우렌 족장 전투 발구르기의 영웅 대상 기절 지속시간이 2/3/4초에서 2/2.5/3초로 감소했습니다. 또한 충격파의 마나 소모량이 100에서 90으로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 전투 발구르기는 적 병력을 상대로 훌륭한 효과를 발휘하는 매우 강력한 능력입니다. 다만, “영웅을 무한하게 기절시키는” 운용법은 다소 통제가 필요하다고 생각됩니다. 대신 충격파의 마나 소모량을 90으로 줄였으니 유용한 대안이 되어줄 것입니다.

언데드

  • 영혼의 탑 / 네루비안 탑의 수리 속도가 35에서 45로 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 수리 속도는 건물을 수리하는 데 필요한 시간을 나타내는 척도입니다. 즉 수치가 높을수록 오랜 시간이 소요됩니다. 최근 변경 사항으로 언데드의 확장이 한층 편리해진 만큼, 탑 수리 속도를 다른 종족들과 동일 선상에 두어야 한다는 생각이 들었습니다. 45는 오크 진지보다 5 낮은 수치로, 일반적으로 최대 5명의 수행사제가 수리할 것을 고려하면 합리적인 수치라 생각됩니다.
  • 죽음의 기사 부정의 오라 이동 속도가 10/20/30에서 10/17.5/25로 변경되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 죽음의 기사의 부정의 오라가 2 레벨에 도달하면 증가한 기동성과 카이팅 능력으로 일반적으로 불가능한 전투를 수행할 수 있다는 걸 확인하였습니다.
  • 지하군주 2 레벨 및 3 레벨 흡혈 딱정벌레
    • 생명력이 275/410에서 300/440으로 증가했습니다.
    • 이동 속도가 290에서 280으로 감소했습니다. (모든 레벨 적용)
    • 이제 잠복 능력을 사용하려면 잠복 업그레이드를 진행해야 합니다.
  • 흡혈 딱정벌레 2 레벨의 충돌 크기가 16에서 32로 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 저희는 지하군주가 좀 더 활용되는 모습을 보고 싶습니다. 그러나 몇 가지 해결할 문제가 있죠. 높은 기동성과 무료로 사용할 수 있는 잠복 능력은 흡혈 딱정벌레를 상대할 때 원치 않는 경험을 끌어내는 주된 요인들이었습니다. 하여 흡혈 딱정벌레의 기동성을 줄이고, 잠복 능력을 업그레이드로 제한하는 대신 생명력을 늘려 보완하는 조처를 단행했습니다. 이로써 지하군주의 활용 가능성은 유지될 것입니다.
  • 파괴자의 시전점 시간이 0.83에서 0.66으로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 파괴자가 마법 삼키기를 시전할 때의 사용성을 개선하기 위한 조치입니다.
  • 가고일이 새로운 전환 능력 “우선순위” 를 얻습니다. 이 능력으로 가고일이 지상 유닛 대신 공중 유닛에게 집중하도록 할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 유닛의 편의성 증진을 위해 커뮤니티에서 요청했던 사항입니다. 해당 능력을 활성화하면 가고일이 지상 유닛 대신 공중 유닛을 우선적으로 공격합니다. 단, 플레이어가 강제 공격 명령을 내리면 지상 유닛을 공격할 것입니다.
  • 강령술사 부정의 광기의 생명력 흡수량이 초당 3에서 2로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 언데드의 지원 마법사 유닛 사용을 독려하는 차원에서 적용된 사소한 변경 사항입니다.
  • 강령술의 봉 재사용 대기시간이 22초에서 26초로 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 인간이 초반 해골 견제를 좀 더 잘 극복할 수 있도록 적용한 수정 사항입니다. 강령술의 봉 재사용 대기시간이 증가하였으니, 인간 플레이어로서는 반응할 시간이 늘어나는 건 물론이요, 다음 해골 공세가 시작될 때까지 숨을 돌릴 수 있을 것입니다. 죽음의 기사 단신으로 중립 몬스터를 사냥할 때 작은 영향이 있겠지만 그 정도는 납득할 만한 수준이라 생각됩니다.

나이트 엘프

  • 위습 폭발의 마나 흡수량이 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 폭발의 성능이 너무나 강력해졌습니다. 특히 마법사 유닛을 위한 마나 회복 수단이 부족한 오크에게 유난히 효과적이었습니다.
  • 궁수의 생명력이 260에서 255로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 이전에 적용됐던 궁수 변경 사항을 살짝 조정한 것입니다. 엘룬의 축복을 생각했을 때 궁수의 내구성이 너무 좋아 수정하게 되었습니다.
  • 발톱의 드루이드(곰 변신)의 기본 공격력이 24에서 25로 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 최근 나이트 엘프는 티어 1 유닛에 크게 의존하는 경향을 보이고 있습니다. 따라서 위습 폭발 변경 사항, 발톱의 드루이드(곰 변신) 공격력 상향과 같은 조치로 전략의 다양성을 추구하려 합니다.
  • 키메라의 아군 피해가 삭제되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 서리고룡, 그리핀 기수, 키메라 중 오로지 키메라만이 아군 피해 효과를 갖고 있습니다. 저희는 유닛의 이런 특징이 오히려 좌절감만을 불러 일으킨다고 생각합니다.

중립

  • 지옥의 군주 1 레벨 불의 비의 범위가 800에서 700으로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 지옥의 군주를 채용한 언데드가 인간을 몰아붙이는 상황을 염두에 두고 적용한 변경 사항입니다.

아이템

  • 용맹의 투구, 용기의 메달, 기민함의 두건의 능력치 증가 효과가 +4에서 +5로 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 해당 아이템들은 같은 티어 내의 다른 아이템에 비해 성능이 뒤떨어지는 편이었습니다.
  • 공격력의 발톱 +6이 공격력의 발톱 +5로 대체되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 공격력 수치가 +6일 경우, 게임 초반부에 원거리 영웅의 위력이 너무나 강해져 수치를 줄이게 되었습니다.
  • 재훈련의 고서 가격이 300에서 200으로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 커뮤니티에서 많은 요청이 있었던 사항입니다. 이걸로 새로운 빌드의 탄생과 더불어, 게임의 여러 단계에서 다양한 능력이 사용되는 모습을 볼 수 있길 바랍니다.
  • 바람의 마법봉의 충전 횟수가 3에서 2로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 충전 횟수가 3회일 때, 영웅 한 명이 바람의 마법봉으로 지나친 군중 제어 효과를 유도할 수 있었습니다.

오류 수정

아트

  • 리포지드 모드에서 기술자 가즈로의 담배에 발광 효과를 추가하였습니다.
  • 리포지드 모드에서 쓰레기 더미 장식에 누락되어 있던 텍스처를 채워 넣었습니다.
  • 리포지드 모드에서 북극 펄볼그 우르사 전사의 방어구 배치 문제를 수정하였습니다. 이제 방어구가 얼굴을 파고들지 않을 것입니다.
  • 리포지드 모드에서 푸른용혈족 전사의 눈에 적용되던 팀 색깔을 삭제하였습니다.
  • 리포지드 모드에서 푸른용혈족 전사의 어깨덧대에 누락되어 있던 텍스처를 채워 넣었습니다.
  • 리포지드 모드에서 사티로스와 군주 가리토스의 대화 애니메이션 중 수염 부분을 수정하였습니다.
  • 리포지드 모드에서 탈것에 탄 스랄과 탈것에서 하차한 스랄의 색깔이 일치하도록 조정하였습니다.
  • 리포지드 모드에서 얼굴 없는 요술쟁이 및 망령의 눈에 발광 효과를 추가하였습니다.
  • 리포지드 모드에서 새끼 불도마뱀 모델 및 초상화 눈에 발광 효과를 추가하였습니다.
  • 리포지드 모드에서 바다 거인의 얼굴 애니메이션을 조정하였습니다. 이제 발성과 애니메이션이 일치할 것입니다.
  • 리포지드 모드에서 닭 동물의 발자국 크기를 모델에 맞도록 조정하였습니다.

대전

  • 펄볼그 산 오우거 야영지 전리품 목록에서 보호의 반지 +2를 삭제하고 보호의 반지 +3을 추가하였습니다.
  • 숨겨진 언덕에서 유닛이 의도하지 않은 장소에 도달하지 못하도록 지형을 조정하였습니다.

사용자 지정 게임

  • 사용자 지정 게임에서 고급 설정 툴팁을 추가하였습니다.
  • 클래식 모드에서 그림자가 표시되지 않던 커스텀 유닛 오류를 수정하였습니다.

캠페인

말가니스가 사용하는 영혼 보존 강화 효과 툴팁을 추가하였습니다.

편집기

  • SetMapMusic 기능이 플레이 목록에서 음악 재생을 차단하던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 이름 설정 기능으로 변경한 이름이 게임 내에서 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 Use Fixed Random Seed 기능을 비활성화하면 정상적으로 시드가 무작위 선별됩니다.
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