- 25인 레이드를 20인으로 조정
- 대격변부터 레이드 맵은 작아서 10인에 비해 난이도가 심하게 급증함
- 전세계적으로 레이드의 추세는 15인에서 20인임 로아도 그렇고 다른레이드 게임도 마찬가지 25인은 구인도 힘들고 운영도 힘들고 레이드 진행도 모두 힘듬
- 10인과 20인 레이드 아이템 레벨 조정 및 중복 아이템 착용 불가
- 상대적으로 높은 난이도의 20인 레이드에서 얻는 아이템의 레벨과 10인 아이템 레벨의 차별화를 둬야 10인 레이드만 가고 특정 여러 특성의 직업들이 버려지는걸 막아야하고 와우의 꽃인 다수레이드의 빛을 볼 수 있음
- 필수로 누르는 해당 특성 핵심스킬의 패시브화
- 너무 많은 스킬로 게임자체의 난이도를 높이기 보다는 그렇지 않아도 높은 진입장벽을 낮추기 위해 주요 공격이나 힐스킬을 패시브화해서 공격 또는 탱킹, 시전중에 발동 하도록 조정
- 전사의 경우 공격시 방어구가르기가 시전
- 기사의 경우 공격시 심판이 3초마다 발동하고 데미지를 하향
- 전체적인 탱킹능력과 딜, 힐 능력의 평준화
- 모든 힐러가 해로운 효과를 해제하고 네임드별 심크에 퓨어딜러가 최상위권을 유지하고 나머지 딜러들도 상위권을 유지하고 현재 분전과 징기처럼 최하위권이지만 중위권과 크게 차이가 나지 않도록 조정