리분 클래식이 월드 오브 워크래프트 게임 역사상 가장 흥했던 시기인건 사실이지만 유저친화적인 직업과 특성의 스킬 및 인터페이스 개편은 대격변부터 시작되었다는 평가도 상당수 있습니다
몇가지 알아본결과 전사의 방어구가르기가 5회에서 3회로 개선되고 분쇄의투척이 모든 태세에서 즉시 발동하는 개선도 대격변에서 이루어졌고 그외 다른 캐릭들의 특성과 스킬개편이 대격변에서 상당수 이루어 졌습니다
이를 사전에 리분 클래식에 반영해서 2023년 높은 수준의 유저들이 더욱 더 게임에 몰입할 수 있게 유도하고 손해보는 느낌을 줄이고 불편한 부분을 대격변 또는 판다리아 수준으로 개편한다면 리분 클래식을 즐기는 많은 신규유저들에게 큰 도움이되고 결과적으로 와우의 가장 큰 문제점인 높은 진입장벽을 낮추는데 핵심적인 역할을 할것이라 생각합니다
대격변부터 판다리아, 드군까지 오면서 안해도되는 없어도되는 너무 많은 조건들이 붙었던 스킬개편이 가져오는 유저 편의성 개선은 20년전이 아닌 지금 너무나도 높아진 유저수준과 현재 와우클래식을 즐기는 플레이어의 나이대(가장 투자가치가 높고 게임에 투자할 수 있는 여유가 많고 게임을 할 시간이 많은 30대~40대)에 가장 필요한 업데이트라고 보여집니다
반드시 십자군 3페이즈가 열리기전에 개선이 적용되었으면합니다
물론 게임에 큰 영향을 줄 수 있는 부분은 최대한 변경하지 않으면서 유저들이 25인레이드 10인레이드 5인던전을 돌면서 불편했었고 대격변과 판다리아를 거쳐서 개선된 부분은 리분클래식에서 먼저 개선해주어도 충분하다고 생각됩니다
- 대격변에서 적용됬던 직업별 스킬개선 리분클래식 적용
- 게임에 큰 영향을 줄 수 있는 부분제외
- 전사의 분쇄의투척 모든 태세 사용가능 처럼 신규유저들의 게임진입장벽을 낮추고 불필요한 요소 제거를 통해 더욱 다양한 많은 유저들이 와우를 즐길 수 있도록 개선