리치왕의분노와 클래식의 미래에 대한 제안(제안을 했는데 왜 임시로 숨겨질까요?)

어제까지 작성했던 장문의 글이 웹사이트 오류로 날아가 버렸네요
어제 저장했었는데 그것도 사라졌네요 이게 무슨 회괴한 일인지…

  1. 서버통합 및 사전 설문조사
    리치왕 확장팩이 출시하기전 서버통합
    얼음피, 라그나로스, 힐스브래드 3개 서버통합
    캐릭명 관련 문제가 가장 클것으로 보이기 때문에
    서버 통합 공지와 설문조사를 통해 통합서버 오픈일을 사전에 안내해서
    캐릭터명을 선점할 수 있는 기회제공
    현재까지 클래식의 문어발식 신규 서버 개설은 실패하였음을 인지
    로크홀라 제외 서버는 극심한 차이로 시골서버라서 지금 현시점
    가장 중요한 커뮤니티와 파티활성화가 제대로 이루어지지않음
    1섭에서 호드를 키우고 2섭에서 얼라를 키우며 양 진영의 건축물과 스토리라인을
    두루두루 경험하고 더욱 몰입하여 재미를 느낄 수 있는 기회가 필요함

  2. 스킬 및 갯수 개선
    리분이후 확장팩들을 거치면서 신규 스킬이 너무 많이 생겨남으로
    게임 진입장벽이 심하게 높아짐 격아 확장팩때 신규 유저의 편의성을 위해
    적용했던거같지만 이미 하늘같이 높아진 진입장벽에 다른 게임을 찾아버린
    유저들을 부르기엔 역부족
    특성별 핵심스킬 5-7개 그리고 캐릭터별 스킬10-15개 제한
    신규 확장팩이 나오면서 스킬을 추가하지 않고 기존 스킬을 개선
    특히 PVP컨텐츠할시 캐릭터별 스킬이 수십개여서 모든 캐릭터의 스킬을
    이해하려면 수백개의 스킬과 내용을 이해해야한다는 너무 높은 난이도의 문제가 있음
    PVE컨텐츠도 마찬가지로 너무 많은 스킬은 너무 복잡하고 어려운 게임을 유도함
    15년전과 달리 여성의 사회적 지위와 문화수준이 높아짐에 따라
    그리고 지금은 직장인과 학업 그리고 육아를 병행해서 게임하는 대부분의 클래식
    유저들을 감안하여 기존 스킬 개선의 방향으로 추진

  3. 종족특성 변경안
    호드는 대체적으로 만족스러운게 인구수에서 보임
    얼라이언스는 대대적인 재설계가 필요함
    호드의 광폭화 이름을 변경해서 나이트엘프 종족특성 중 하나로 대체(그림자->광속)
    호드의 피의격노 이름을 변경해서 인간의 종족특성 중 하나로 대체(직관력->용맹함)
    인간의 정신력을 변경하여 행동불가에 대해 저항할 확률 15% 증가
    노움의 탈출의명수를 모든 방해효과 해제로 변경(2분쿨 계급장)
    드워프에 석화를 원거리 적중률과 치명타를 1% 증가
    호드의 경우 타우렌 최대 생명력 증가를 아이템과버프를 포함 최대 생명력 5~7%증가
    언데드 시체먹기를 낮은 확률의 암흑피해+피해만큼회복으로 변경
    직업별 개성과 특징을 더욱 살려서 더 많은 좋은 선택지에서
    유저들이 선택할 수 있는 기회를 제공해야 함

  4. 임시로 비공개 처리하면 개발자분들께 제 제안이 도착하지 않을텐데 이런 조치를
    하는 이유가 뭐에요?