- 주술사
가. 고양술사
- 스킬 딜사이클을 돌리다보면 마나소비가 이상할만큼 문제가많음 추가로 주술의분노라는 1분 쿨기에 의존하여 마나를 갑작스럽게 도박처럼 회복하는 시스템도 큰 문제가 있음
- 이를 개선하기위해 고양 특성중 폭풍의일격을 사용하면 기본마나의20%를 회복하는데 2포인트나 투자함에 비해 효과가 매우 심하게 미비함 이를 개선하여 최대마나의 10~20%를 회복하게하고 주술의 분노는 생존해야하고 데미지 감소 스킬이 필요한 구간에서 적극적으로 활용될 수 있게 해야함
- 주술의 분노는 공격시 일정확률(이건 말도안되는 도박성 언밸런스 스킬)로 마나를 회복하지 않고 타격시 최대 마나의 2% 또는 3%를 회복하는것으로 변경
- 마지막으로 주술의분노는 글쿨을 별도로 소비하게 조정하여 스킬의 의미를 더 높임
- 가장 쉬운 해결책으로는 연쇄번개와 번개화살의 마나소비량을 50% 줄이면 됩니다
나. 정기술사 - 가장 큰 부재인 광역기를 개선하여 연쇄번개 데미지를 조정하여 1타겟을 추가하여 공격
- 전사
- 격돌 스킬에 시전속도 삭제를 통해 더욱 직관적이고 강렬한 전사의 매력을 느낄 수 있도록 조정 기존 시전속도는 마치 내가 전사를 하는건지 마법사를 하는건지 혼돈을 줌
- 주문반사 스킬 요구조건에 방패를 그대로 두되 태세조건은 삭제
- 무장해제 스킬 요구조건에 태세를 삭제
- 자루공격 스킬 요구조건에 광폭태세에 더불어 전투태세를 추가(균형잡힌 전투태세로는 무기를 들면 자루공격을, 방패를 들면 방패가격이 가능하게 해야 함)
- 천둥벼락에 태세조건을 삭제(전사의 강력한 외침으로 천둥을 불러내 벼락을 치는데 광폭태세에서 사용못한다는게 전사의 상징을 잃게함)
- 외침스킬의 기본 지속시간을 1분 더 증가(축복류도 최소10분에서 상급은30분이고 인내와 지능 등 거의 모든 스킬이 30분이상인데 최소10분이상인데 외침류는 글쿨을 사용하면서도 2분이라는 극악조건의 제한을 두면안됨)
- 성기사
- 성역의축복 스킬에 무막 등 최대마나의 2%가 아닌 3% 또는 4%를 회복으로 변경 스킬을 거의 무한대로 사용하는 야드탱과 죽기탱, 전사탱에 비해 마나관리가 너무 어렵움
- 기사의 하나뿐인 핵심스킬인 응징의날개가 천상의 힘을 받아 천사의 모습처럼 날개가 펴지는데 단순한 마법으로 치부되고 마법해제나 법사의 마법훔치기로 신성하고 고귀한 절대영역인 천상의 힘을 받은 응징의날개가 뺏기고 삭제된다는게 기사의 존재의미를 부정하고 도태시킴
- 같은 맥락에서 무적스킬도 마찬가지로 마법으로 분류되지않게 변경
- 대신 전사스킬 중 무적효과를 제거하는 영웅의투척같은 스킬로는 응징의날개와 무적, 얼음방패 등의 스킬을 벗겨낼 수 있도록 조정