무작 전장의 대대적인 시스템 개편이 필요합니다 -_-

요즘 얼라 캐릭으로 무작 전장(무작위 전장, 무작위 대규모 전장, 난투)을 열심히 돌리고 있는데,
전장 돌아가는게 너무 총체적 난국이라 대대적으로 시스템을 손봐야 할 상황인 듯 하여 글을 남겨봅니다 ㅇㅇ

매일 1승만 하자는 마인드로 전장을 돌리는데, 그 1승을 못해서 하루에 전장만 8~10시간씩 돌리고, 그러고도 결국 1승을 못하는 날이 요즘들어 부쩍 늘었습니다 ;;;
(전장에서 다른 얼라 유저분들과 얘기해보면, 저만 그런게 아니고 다들 몇 시간씩 전장을 돌려야 1승하는건 매한가지인가 보더군요 ㄷㄷ)

"지는 전장엔 누가 있다?"라는 명언을 떠올리며 제가 문제였던건 아닌가 항상 돌이켜봅니다만,
아무리 생각해봐도 개인의 문제보다는 시스템의 문제가 더 큰 것 같습니다 ;;;
문제점이 한 둘이 아닌 터라 최대한 정리해봤는데, 제발 개선이 되었으면 하네요ㅠ

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▣ 문제점 1 : 삭제된 템렙 보정

어둠땅이 열리고 처음 3주 정도는 얼라 승률이 상당히 괜찮았습니다 ㅇㅇ
확팩 초반의 템렙 파밍 한계 때문에 얼라/호드의 템렙 수준이 비슷하던 시기라,
한쪽 진영이 힘싸움을 일방적으로 밀려서 지는 경우가 거의 없기도 했고,
그래서인지 전장 승리 목표에 잘 집중하면 쉽게 이겼던 것 같네요 ㅇㅇ

그런데 쐐기/레이드/평전/투기장 보상 등이 본격적으로 풀리기 시작한 어둠땅 4주차부터, 얼라 승률이 급격히 떨어지는게 확 체감되더군요 ;;;
(그게 주차가 지날수록 더 떨어져서 지금처럼 거의 0%에 수렴하는 지경에까지…)
호드쪽에 템 파밍이 잘 된 유저가 훨씬 많다보니, 힘싸움을 맞붙어보면 그냥 얼라 쪽이 일방적으로 학살당하는 경우가 너무 자주 보입니다 ㅠ
(게임 끝나고 점수판 열어보면, 양 진영의 킬수 차이가 적게는 5배, 많게는 20배 까지도 차이가 나니…)

기본 힘싸움에서 일방적으로 밀려버리니, 당연히 전장 목표는 호드에서 거의 독식을 해버리는 경우가 그만큼 많아지더군요 ;;;
코트모구 사원에서 호드가 공 4개를 다 챙긴다거나, 아라시 분지에서 호드가 거점 5개중 4개를 다 먹는다거나, 등등…

평점제 전장이나 본선 투기장이면 PvP 상위 컨텐츠인데다 진검승부를 겨루라고 만들어둔 곳이니, 템렙 보정이 없어도 그러려니 하겠는데,
PvP에 입문하라고 만들어둔 무작 전장에서 그런거 없이 그냥 맞붙게 해둔건 대체 왜 그런건지 이해가 안가네요 ;;;
쐐기/레이드/평전/투기장에서 높은 템렙을 갖추고 온 유저들이 그렇지 않은 유저들을 일방적으로 학살하며 놀라고 무작 전장을 만든건 아니잖아요 ㅇㅇ?

드군때처럼 PvP템이 아니면 전장 안에선 템렙 제한이 걸리거나,
아니면 하다못해 군단때처럼 템렙이 한참 높아져야 능력치가 조금 오르는 식으로 보정을 해주던가,
여하튼 무작 전장 만큼은 템렙의 영향이 덜 적용되게 되돌려 주셨으면 합니다 ㅇㅇ
무작 전장을 뛰려고 쐐기/레이드/평전/투기장에서 템을 맞춰와야한다? 아무리 생각해도 말이 안되네요 ㅇㅇ

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▣ 문제점 2 : 양 진영 인구 차이로 인한 문제

아무래도 전장 뛰는 얼라 인구가 너무 없다보니, 전장 매칭에서 얼라/호드 사이에 인원 수 차이가 심하게 생기는 경우가 잦습니다 ;;;
전체 인원 수가 차이 나는 경우도 많고,
전체 인원 수는 비슷하더라도 탱커/힐러와 같은 특정 전문화의 수가 차이나는 경우도 많더군요 -_-

우선 전체 인원 수의 경우, 오후나 저녁 같은 피크 타임엔 문제가 좀 덜합니다만,
아침이나 새벽같이 얼라쪽 전장 신청인원이 많지 않은 시간대에 계속 얼라쪽 인원이 채워지지 않는 문제가 있습니다 -_-;;;
처음에 매칭이 이뤄질때부터 얼라쪽 인원이 다 안채워진 채로 매칭한게 아닌가 싶을 정도로 차이가 나는 (예를 들어 전쟁노래 협곡이 걸렸는데 호드는 10명 풀로 채워줘놓고 얼라는 시작할때까지 4명이라거나…) 경우가 종종 보이더군요…

그리고 탱커/힐러 숫자를 안 맞춰주는 경우도 대규모 전장에서 너무 자주 보입니다 ;;;
일반 전장이나 난투는 (전체 인원 수가 서로 비슷한 경우에 한해) 탱커/힐러 숫자를 어떻게든 칼같이 맞춰주는 것 같은데,
(물론 깃전에서 호드에만 탱커를 넣어준다거나 하는 문제가 여전히 있습니다만…)
대규모 전장은 그게 안지켜지는 경우가 꽤 많더군요 ㄷㄷ

탱커/힐러를 호드에 훨씬 더 많이 넣어줘버리니,
(예를 들어 얼라엔 1힐 2힐 넣어줘놓곤 호드엔 6힐 7힐 넣어주고 이런 식)
힘싸움 해보면 얼라 쪽이 일방적으로 밀리는 경우가 너무 잦습니다…
한 두명 차이면 그러려니 하겠는데, 호드쪽 탱힐 숫자가 3배 4배 이렇게 매칭이 되어버리면, 어떻게 실력으로 커버해볼 수준이 아니에요 ;;;

호드쪽 인구가 많다보니 그쪽 유저들 대기시간이 길다는 문제는 알고있습니다만,
그렇다고 해서 전체 인원수나 탱힐 숫자 균형을 개무시하면서까지 일단 막 매칭시키고 보는 현재 시스템은 확실히 문제가 있습니다 -_-
얼라 쪽의 인원이 도저히 안나오면, 아예 매칭이 잡히게 하지 말던가, 아니면 호드쪽 인원을 얼라에 맞춰 적게 넣던가 해야 맞지 않을까요??

숫자가 적은 쪽의 인원 수에 맞춰 다른 쪽 진영의 인원도 적게 매칭시키던가,
탱힐 숫자가 한쪽이 많다면 딜러로 참여하게 하거나 다른 방에 매칭되게 순서를 미뤄버리거나,
여하튼 대기시간 줄여보겠답시고 얼라 유저들을 희생시켜가면서 마구잡이로 매칭을 잡아주는 현 시스템은 꼭 고쳐져야합니다 ㅇㅇ
(대기시간이 길어서 불만이면 얼라 유저를 희생시킬게 아니라 호드 유저가 얼라로 넘어오던가 해야 맞죠 ㅇㅇ)

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▣ 문제점 3 : 전장 양학러들에 대한 제한 부재

전장을 돌다보면 특정 호드 유저들을 계속 만나는 경우가 많은데,
그런 유저들을 보면 대부분이 양학을 목적으로 무작 전장만 하루 종일 돌리는 것으로 보입니다 -_-;;;

저 같은 경우는 1승을 못해서 어쩔 수 없이 8시간이고 10시간이고 전장을 꾸역꾸역 돌리는데,
그 양학러들은 템렙도 충분히 갖췄고, 일일 1승은 당연히 이미 한 상태이며, 심지어 승률을 보면 주간 정복점수 상한은 이미 꽉 채우고도 남았을 상황인데,
그런데도 하루 종일 무작 전장만 돌리면서 양학을 하고 다니더군요 ;;;
(제일 심한 경우는 한 호드 양학러를 낮 12시쯤 전장부터 새벽 5시 전장까지 계속 만난 적도 있습니다)

이미 PvP에서 얻을 수 있는 점수나 템 등은 다 얻었음이 분명해 보이는데도,
계속해서 무작 전장을 돌려서 여전히 파밍 중인 유저들을 상대로 양학하는건 어느 정도 제한을 두는게 필요하다고 봅니다 ㅇㅇ
하루에 몇 승 이상 하면 그날은 더 이상 무작 전장을 못돌리게 한다거나 하는 식으로 말이죠 -_-

솔직히 이거보단 다른 문제점들이 더 근본적으로 해결되야할 부분이긴 합니다만,
양학하러 계속 큐 돌리는 몇몇 호드 유저들을 이 전장에서 또 마주치고 저 전장에서 또 마주치고 그 짓거리를 몇 시간이고 계속 당하다보면,
심정적으론 그냥 그 양학러들이 양학을 못하게 제한하는게 더 필요하다 싶습니다 -_-

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▣ 문제점 4 : 정복 점수가 승자 독식인 문제

(적어도 제가 본격적으로 와우를 플레이하기 시작한 판다때부터 따지자면) 정복점수는 승리한 진영에게만 계속 지급되어 왔는데,
요즘들어선 이거도 뜯어 고쳐야하지 않나 하는 생각이 많이 듭니다 ;;;

이기는 쪽에만 정복점수를 주고 지는 쪽에는 1점도 안주다보니,
호드 유저들은 한 두판만 해도 정복점수를 쏠쏠히 챙겨가는 반면,
얼라 유저들은 저처럼 몇 시간씩 전장만 돌려도 1승을 못해서 1점도 못챙겨가는 경우가 수두룩 하더군요 ;;;

그러다보니 처음에 힘싸움 해보고 일방적으로 썰린다 싶으면, 어차피 끝까지 싸워봤자 져서 정복점수 얻지 못할게 뻔하니, 그냥 바로 탈영하는 경우가 많습니다 ㅇㅇ
(이건 반대로 운좋게 얼라가 힘싸움을 이기는 경우에 호드에서도 탈영이 속출하더군요)
대표적인 경우가 겨울손아귀 호수에서 얼라가 공격인 경우인데, 공격인거 보자마자 죄다 탈영해버리니, 항상 얼라 10명 vs 호드 40명으로 시작합니다 -_-;;;

이런 문제를 해결하기 위해서라도 지는 쪽에도 정복점수를 주도록 개선되야 한다고 봅니다 ㅇㅇ
지더라도 어쨌든 끝까지 하면 소량이라도 정복점수를 얻을 수 있다면, 적어도 탈영 유저가 속출하는건 막을 수 있겠죠 ;;;
(패배시 정복점수는 대충 승리 시 주는 정복점수의 절반이나 1/3 정도가 좋지 않을까 싶습니다 ㅇㅇ 일반 전장과 난투는 15점, 대규모 전장은 25점 정도…? 더 주면 물론 좋구요)

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▣ 문제점 5 : 일부 전장에서 진영별 유불리의 존재

몇몇 전장을 보면 얼라보다 호드에 유리한 경우가 꽤 있습니다 ㅇㅇ
(물론 여태까지 안고쳐주는거 보면 개발진에서 딱히 문제가 안된다고 보고 있는 것 같지만…)
그 중에서도 제가 지적하고 싶은건 대규모 전장 중에 아쉬란이 너무 호드에 유리하다는 점입니다 ;;;

일단 각 진영의 마법사 NPC만 봐도,
얼라의 라일라이 크레스트폴은 그냥 닥딜하면 잡힐 정도의 호구 NPC인데다 NPC가 위치한 탑도 면적이 넓어서 호드를 넉백으로 떨어뜨리기가 힘든데,
반대로 호드의 제론 엠버풀은 한 명만 실수해도 살아있는 폭탄 때문에 잡던 얼라 모두가 전멸하기 일쑤인데다 NPC가 위치한 탑의 면적도 좁아서 호드 유저의 공격으로 넉백당하기 너무 쉽더군요 ㅇㅇ

거기에 능력치 증가 버프를 주는 노래꽃의 위치도 호드쪽에 있어서,
얼라는 호드를 완전히 밀어내지 않는 이상 노래꽃에 접근하기도 힘든 반면,
호드는 힘싸움 하는 와중에도 돌아가면서 노래꽃을 쉽게 먹고 옵니다 ;;;

이게 드군 당시에 24시간 전장이었을 때는 그렇게 큰 문제가 되는게 아니었는데,
대규모 전장으로 개편되어 군사력 개념이 도입되면서, 이 차이가 얼라에 너무 심하게 불리합니다 ㅇㅇ;;;
아쉬란은 필히 얼라에 너무 불리한 부분들이 조정 또는 수정되었으면 합니다 ㅠ

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▣ 문제점 6 : 용병 시스템

호드 유저들은 용병 시스템에 대해 어떻게 생각할런지 모르겠으나,
얼라 유저들은 전장에서 얘기를 나눠보면 죄다 용병 시스템을 욕하는 유저들 뿐이더군요 ;;;
얼핏 생각하면 진영간 불균형이 유저들이 섞이면서 해소될 것처럼 보이지만,
실제로는 오히려 얼라에게 도움이 안된다는 의견이 대다수입니다 ㅇㅇ

애초에 템파밍을 다 끝내고 양학하러 전장 뛸 정도의 호드 유저들은, 용병으로 얼라 가봤자 못이긴다는걸 다 알고있어서, 그냥 매칭이 오래 걸리더라도 꾸역꾸역 호드에서만 전장을 뛰는 경우가 대부분이고,
그렇지 않은 템렙 낮거나 전장 잘 안뛰던 호드 유저들이나 얼라에 용병으로 넘어오다 보니, 실제로 불균형이 해소되진 않고있는 것으로 보이구요…
(용병 시스템이 도입되고도 얼라 승률이 딱히 좋아지지 않은 것을 보면 뭐…)

거기다 호드 유저들 스스로도 호드가 승률 좋으면 용병 안돌리고 얼라가 승률 좋으면 용병 돌리고 이런 식이라,
진영간 불균형을 해소하는 데에는 하등 도움이 되지 않고 있습니다 ㅇㅇ
즉, 용병 시스템이 있음으로 인해 "일단 호드에 캐릭을 만들어놓고 필요에 따라 호드로 뛰다 얼라로 뛰다 고르면 되겠네?"라고 유저들이 생각하면서, 인구 격차가 더 벌어지는데 일조하고 있다는 얘기죠 -_-;;;

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글이 상당히 길어졌습니다만, 어찌되었든 제가 요즘 전장 돌면서 느낀 문제점들을 쭉 정리해봤습니다 ;;;
사실 근데 위 사항들이 저 혼자만 느낀게 아니라, 얼라 유저분들이라면 누구나 계속해서 느껴왔을 문제점이라고 확신할 수 있을 것 같네요… -_ㅠ

깔끔하게 정리해보자면 아래와 같습니다 ㅇㅇ

▣ 템렙 보정 부활 : 무작 전장은 PvP 입문용 컨텐츠인데, 이걸 돌려고 템렙을 딴데서 맞춰와야하는게 말이 되는가?
▣ 인원 차이, 탱힐 숫자 차이 완화 : 얼라에 사람이 모자른데도 불구하고 호드쪽 대기시간 줄이겠답시고 마구잡이로 매칭하는건 말도 안됨
▣ 전장 양학러들에 대한 제한 : 어느 정도 무작 전장에서 양학으로 꿀빨았으면 그날은 더 이상 무작 전장 못돌리게 막아야 하지 않나 싶음
▣ 패배 진영에도 정복점수 지급 : 승자독식이다보니, 탈영병도 많이 생기고 지는 쪽은 하루종일 돌려도 점수를 못먹는 문제가 있음
▣ 특정 전장의 호드가 유리한 부분 수정 : 특히 아쉬란…
▣ 용병 시스템 삭제 : 용병 시스템 때문에 인구의 호드 쏠림이 더 심해진듯

솔직히 게임 근본 시스템을 건드리는 문제점들이라 금방 해결될 것이라고 생각하진 않습니다만,
하다못해 정복점수가 패배한 진영에도 지급되게 해주는거라도 빨리 도입되었으면 하네요 ㅇㅇ;;;
가장 빨리 적용할 수 있는 시스템이기도 하고, 뭣보다 그거만이라도 해주면 그 외 나머지 문제점들로 인한 불만을 당장 잠재우기에 충분하지 않나 싶습니다…
(하루 10시간 내내 전장 돌리고도 정복점수 1점도 못 얻는게 너무 거지같아요 진짜ㅠ)

이 글을 보시는 다른 얼라 유저분들도 의견 많이 남겨주셔서,
블쟈에서 보고 반영하도록 힘 좀 보태주셨으면 합니다 ㅇㅇ

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