업데이트: 여러분의 캐릭터가 나이알로사의 메아리를 획득할 수 있게 하려면, 먼저 3등급 정수를 보유한 다른 캐릭터에 접속해야 합니다. 접속 이후, 요건을 충족하는 부 캐릭터들이 마더로부터 3등급 정수를 구매할 수 있을 것입니다.
얼마전 각 지역의 주간 정기 점검에 맞춰 새로운 시스템이 도입되어 최소한 한 캐릭터에 3 등급 아제라이트 정수를 보유한 플레이어는 다른 캐릭터에서 해당 정수를 빠르게 얻을 수 있을 것이라고 말씀드렸습니다. 해당 시스템은 나이알로사의 메아리라는 이름의 신규 화폐를 사용하는데, 오늘 자리를 빌려 자세한 설명을 해드리려고 합니다.
계정 내의 어느 한 캐릭터로 3 등급 정수를 입수하면 마더가 해당 정수를 나이알로사의 메아리 500개에 제공합니다. 마더에게서 정수를 한 개라도 구매할 수 있는 플레이어는 현재 콘텐츠의 다양한 활동을 수행해 나이알로사의 메아리를 획득할 수 있습니다. 다음은 저희가 구상 중인 활동별 보상 수치입니다.
- 검은 제국 습격 - 나이알로사의 메아리 125개
- 아퀴르/아마셋/사마귀/모구 습격 - 나이알로사의 메아리 75개
- 공포의 환영 - 나이알로사의 메아리 50개, 완료한 목표 하나당 25개 추가(예시: 공포의 환영을 완전히 완료할 경우 150개)
- 사절 퀘스트 - 나이알로사의 메아리 50개
- 영웅 어둠해안 격전지 - 나이알로사의 메아리 75개
- 일반/영웅/신화 나이알로사 공격대 우두머리 - 매주 한 번씩 우두머리당 나이알로사의 메아리 15-25개
- 나이알로사 공격대 찾기 지구 - 나이알로사의 메아리 25개
- 무작위 전장 승리 - 나이알로사의 메아리 15-25개
- 평점제 투기장 승리 - 기본적으로 나이알로사의 메아리 10-25개, PvP 등급에 따라 보정
- 평점제 전장 승리 - 기본적으로 나이알로사의 메아리 35개, PvP 등급에 따라 보정
- 주간 플레이어 간 전투 상자 - PvP 등급에 따라 나이알로사의 메아리 175-300개
- 신화 쐐기돌 던전 및 던전 마지막 상자 - 쐐기돌 레벨당 나이알로사의 메아리 3개(예시: 신화 10의 경우 나이알로사의 메아리 30개)
- 주간 신화 쐐기돌 상자 - 가장 높은 쐐기돌 레벨당 나이알로사의 메아리 20개
전반적인 목표는 습격을 비롯해 그와 관련된 공포의 환영을 수행할 경우 매주 원하는 3 등급 정수를 최소한 한 개는 구매할 수 있도록 하는 것입니다. 다른 선호 콘텐츠(플레이어 간 전투, 던전 또는 공격대)를 수행할 때는 콘텐츠의 수준에 따라 획득하는 화폐의 양이 크게 증가합니다. 물론 연관된 활동을 수행하여 일반적인 방법으로 정수를 획득하는 방법 또한 그대로 존속되니 신화 쐐기돌 던전을 통해 집중의 눈동자 정수를 획득하고 마더에게서 다른 정수를 구매하는 것도 이제는 하나의 방법인 셈입니다. 다른 캐릭터를 육성하여 최대 레벨을 달성하면 몇 주 내로 평상시처럼 플레이하여 선호하는 정수를 획득할 수 있을 것입니다.
나이알로사의 메아리가 사절 및 플레이어 간 전투 보상에서 아제라이트를 대체하는 것처럼 비칠 수도 있지만, 그렇지 않습니다. 나이알로사의 메아리는 항상 기존 보상에 추가로 제공됩니다. 저희는 보상 표시 문제가 수정될 때까지 보류하는 것보단 문제가 남아있더라도 이 업데이트를 배포하는 것이 더 중요하다고 생각합니다. 보상 표시 문제는 다음 1, 2주 내에 수정될 것으로 사료됩니다.
커뮤니티에서 이와 같은 변화의 배경에 어떤 동기가 있는지 토론을 주고받는 걸 확인했습니다. 특히 일전에 정수를 계정 공유 아이템으로 만들 생각이 없음을 시사했던 걸 생각해보면 더더욱 그럴 만합니다. 저희는 치장품(탈것, 애완동물, 형상변환, 칭호 등)과 콘텐츠 접근성(전역 퀘스트 잠금 해제, 던전 조율 등)을 계정 공유로 확대하는 방안을 점진적으로 추구했습니다. 하지만 능력의 수준(캐릭터 레벨, 아이템, 유물 혹은 주둔지와 같은 확장팩 전용 시스템 등)은 캐릭터로 한정하는 방향성을 견지해왔죠.
저희가 이러한 접근법을 고수하는 이유는 크게 두 가지로 나뉩니다. 첫 번째 이유는 부 캐릭터를 즐기는 데 있어 핵심적인 요소는 언제나 다른 관점에서 성장을 이룩하고 최대 레벨 달성, 특정 PvP 등급 도달, 특정 난이도 공격대 공략과 같은 목표를 설정하는 데 있기 때문입니다. 그렇기에 계정 공유 보상이 늘어날 때마다 부 캐릭터로 달성할 목표는 하나씩 줄어드는 셈이 됩니다. 두 번째 이유는 많은 분이 다수의 캐릭터를 육성하는 걸 즐기시고, 또 부 캐릭터가 다양한 이익을 가져오는 건 사실이나 하나의 주 캐릭터에 집중하는 것이 게임을 즐기는 방법으로써 객관적으로 잘못되었다는 인식이 팽배해지진 않을까 우려됐기 때문입니다. 하나의 계정 내에 있는 모든 캐릭터로 인해 보상이 몇 배로 증폭된다면 최대 레벨 부 캐릭터가 몇 없는 상황이 비효율로 직결되는 결과를 낳을 것입니다.
이러한 철학을 바탕으로 저희는 처음에 정수를 계정 공유로 만드는 방안에 반대했습니다. 그러나 개발진 내부적으로는 여러 차례 중대한 사안으로 판별하고 토론을 나눴습니다. 저희 관점에서 정수를 보상으로 증정하는 활동은 하나같이 지역이나 이야기에 친숙해진다든지, 혹은 이전에 시도할 이유가 없었던 게임 내 요소를 살펴보게 하는 작용을 하므로 최소한 한 번쯤은 해볼 만한 중대한 콘텐츠입니다. 격전의 아제로스 복귀 유저이거나 처음 시작하는 입문자는 모든 정수를 모으는 목표를 추구하면서 워크래프트 후반 콘텐츠의 수없이 많은 요소를 속속들이 살펴보게 될 것입니다.
저희는 최근 들어 본 사안을 지속적으로 다시 살피게 되었습니다. 특히 어둠땅 디자인에 비춰 보면서 한 플레이어가 동일한 콘텐츠를 여러 차례 반복해서 플레이하는 것을 다른 시각에서 바라보게 되었습니다. 각각의 캐릭터는 저마다의 성장 곡선을 그려야 한다는 저희의 확고한 믿음에는 변함이 없으나, 그러한 캐릭터의 배후에 있는 플레이어는 활동으로 얻는 보상이나 다양한 콘텐츠를 소모하며 똑같은 성장 곡선을 반복하길 원치 않는다는 것을 깨달았습니다. 다시 말해 나즈자타 추종자들과 면밀하게 협력한 끝에 3 등급 자각몽의 기억을 획득했거나 전장 및 군도 탐험에 깊이 파고들어 3 등급 원수의 피를 획득했다면 같은 경험을 강제로 반복하길 원치 않는 여러분의 심경을 이해합니다. 바로 이 철학은 저희의 어둠땅 레벨 상승 계획에도 좋은 영향을 주고 있습니다. 하나의 캐릭터로 이야기가 중심이 되는 선형적인 체험을 완료하면 부 캐릭터는 원하는 대로 레벨 상승 콘텐츠를 선택할 수 있게 되어 있습니다.
저희가 해답을 찾을 때까지 인내심을 갖고 기다려 주셔서, 또 많은 피드백을 보내 주셔서 정말로 감사합니다! 여러분이 있었기에 시스템을 개선할 수 있었습니다. 새로 예정된 시스템이 복수의 캐릭터와 어떤 상호작용을 하게 될지 고려할 때면 오늘 같은 이 소통을 몇 번씩 복기하곤 합니다. 다음에는 더 나은 방향성을 좀 더 빠르게 찾아갈 수 있도록 하겠습니다.
저희는 수많은 피드백과 논의 결과를 기반으로 게임 업데이트를 준비하고 있습니다. 지역별로 예정된 금주 정기 점검 작업 이후, 한 캐릭터로 3등급 정수를 획득한 플레이어는 이후 어떤 캐릭터로 플레이해도 마더에게서 직접 그 정수를 얻을 수 있습니다.
한 캐릭터로 이미 정수를 얻었는데 정수가 없는 부 캐릭터로 플레이하는 경우, 느조스의 환영의 대다수 콘텐츠(공포의 환영, 습격, 공격대 우두머리, 신화 쐐기돌 던전 또는 격전의 아제로스 4시즌 PvP 등)는 보상으로 새로운 영혼결속 화폐인 나이알로사의 메아리를 증정할 것입니다. 메아리를 심장의 방에 있는 마더에게 가져오면 그에 부합하는 3등급 정수로 맞교환해 드립니다.
마더를 통해 특정 정수를 획득하려면 다른 캐릭터가 그와 똑같은 정수를 잠금 해제해 두어야 하지만, 나즈자타 및 메카곤 평판과 관련된 모든 정수의 경우 다른 캐릭터로 그 평판에서 얻을 수 있는 정수를 무엇이든 획득하면 나머지 캐릭터로 모두 획득할 수 있습니다.
이번 업데이트의 목표는 플레이어가 처음으로 관련 활동에 도전해 해당 정수를 잠금 해제할 때 들인 수고를 보전하여 이후에 다른 캐릭터가 동일한 목표를 달성하고자 할 때 좀 더 융통성 있게 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 더 자세한 정보는 정기 점검과 비슷한 시점에 공개될 긴급 수정 사항 업데이트를 통해 알려드리겠지만, 이런 변화가 곧 있을 예정이라는 사실을 커뮤니티 여러분께 가능한 한 빨리 알려드리고 싶었습니다.
언제나처럼 이 주제에 대해서도 토론장에 의견을 남겨주세요. 감사합니다!