암살 도적 특셩 변경 요청사항입니다

한국 포럼은 방치되어 있는 것 같아, 원래는 북미 포럼에 다이렉트로 글을 올리려고 했는데,
북미 계정이 없다고 글을 못올려서 여기다가 일단 올립니다.
혹시 북미 계정을 갖고 있는 암살도적분은 영문으로 작성한 요청글도 같이 올릴테니 복붙해주시면 감사드리겠습니다.

  1. 5초 이내 즉시 데미지 버프

1.1 가벼운 독칼과 초소형 맹독 칼날 위치 교환
이유 : 현재 암살도적은 즉시 데미지가 부족함. (왜냐하면, 현재 암살은 출혈 기반의 도트 데미지가 주력이기 때문)
(때문에 소용돌이 누각 막넴 쫄이나, 담쟁이골짜기 막넴 토템 처리하는데 있어 암살은 순간딜이 약하기 때문에 너무 어려움)
기대 : 위치 교환시 초소형 맹독 칼날을 쐐기 던전에서도 사용 가능해지므로, 즉시 데미지가 필요할 때 대응이 가능해짐.

1.2 절단 버프 : 절단에 필요한 기본 기력을 45로 해주거나, 절단시 치명타 확률을 10퍼 증가시킬 필요가 있음.
이유 : 잠행의 기습은 필요 기력이 35에 치명타 확률도 붙는데, 딜량도 절단에 비해 높음. (형평성을 위해서라도 절단 버프가 필요함)

  1. 방혈 재설계 : 방혈을 출혈 피해 부스팅이 아닌, 독이 치명타로 발동할 때 파열 지속 시간이 1초 ~ 2초 증가되는 걸로 바꿔야 함.
    이유 : 현재 방혈을 제대로 사용하기 위해서는 무려 7초나 글쿨을 소모하는데, 어떤 클래스가 3분짜리 쿨기 사용하는데 7초나 예열함?
    그리고 광역딜 중에 파열을 리필하는데 너무나도 많은 글쿨과 버블을 소모하게 되는데, 이로 인해 광역딜 중간에 파열 리필로 인해 DPS가 오르지 않고 오히려 낮아져 버림.
    기대 : 파열 리필에 소모되는 글쿨과 버블을 아낄 수 있으므로, 독살을 더 사용할 수 있게 될 것이고, 이로 인해 순간딜과 전체딜 모두 상승할 것임.
  2. 무차별 학살 쿨타임 변경 : 기존 45초에서 30초로 감소할 필요가 있음.
    이유 : 무차별 학살은 광역 스킬인데, 쐐기에서 1회 전투가 30초 내외임을 감안하면 쿨타임이 너무 김.
    기대 : 매 전투시작시 마다 무차별 학살을 사용할 수 있게 되면, 방혈이 재설계되는 것과 시너지 효과를 내어 암살의 오프닝 딜이 조금 더 수월해질 것으로 보임. (현재는 너무 불편함)
  3. 독폭탄 재설계 : 독폭탄 발동시 일정 범위 내 몹에게 도트 피해
    이유 : 현재는 독폭탄이 발동했을 때, 몹이 바닥위에 있을때만 도트 딜이 들어가는데, 이거 발동도 확률인데다, 몹이 바닥 위에 있어야만 딜이 들어가는 구조라 조건 자체가 2중임.
    게다가 독폭탄이 발동하면 레이어 위치상 최상단에 위치하게 되어 몹이 깔아놓은 바닥이 잘 안보임.
  4. 죽음표식 쿨타임 감소 : 예전 원한 전설처럼 마무리 일격시 1초씩 쿨타임이 감소할 필요가 있음.
    이유 1 : 죽음 표식은 단일 타겟용 스킬임에도 불구하고 2분이나 되기 때문에, 쿨타임 마다 사용하기가 어려움이 있음.
    이유 2 : 잠행이나 무법은 쿨타임 감소 스킬이 모두 있는데, 암살만 없음.
  5. 기력 회복
    6.1 맹독상처 : 기존 6에서 8로 회복량 버프가 필요함.
    6.2 늠름한 불한당 : 기존 1에서 2로 버프가 필요함
    이유 : 무법이나 잠행과 비교해 암살의 기력 회복량이 너무 적음.

-----이하 영문 버전

  1. burf for instant damage within 5 seconds.

1.1 Swap positions between ‘Lightweight Shiv’ and ‘Tiny Toxic Balde’
Reason : The current Assassination is lack of instant damage deals, so Assassination needs to be compensated for this. (The current Assassination’s most damage dealing is a dot damage in based on the bleeding.)
(Especially Assassination is too weak, in the processing ‘Rotburst Totem’ summoned by ‘Decatriarch Wratheye’ in the ‘Brackenhide Hollow’ and in the processing of the ‘Skyfall Nova’ summoned by Asaad in the The Vortex Pinnacle.)
Expectation: ‘Tiny Toxic Blade’ is expected to receive a slight buff in instant damage dealing due to the change in Talent trees, making it more viable for Mythic dungeons.

1.2 burf for Mutilate : When using Mutilate, base energy requirements are reduced to 45, or 10% increasing in critical hit probability
Reason : For the sake of equity with the ‘Backstab’ of ‘Subtlety’, and the same reason as 1.1
Expectation : burf for instant damage dealing within 5 second.

  1. The Exsanguiate redesigns

2.1 If poison is triggered as a critical hit. it will Increases duration of Rupture by 1 second.
Reason 1 : To use current Exsanguiate for maximum effect, it needs to 7 seconds at minimum. (of Course Exsanguiate is attractive skil, but it needs to chaged for the AOE)
Reason 2 : Too much gl-cool need to refill the Ruptures in the middle of AOE dealing, it results in a drop in overall of Assaination’s dealing.
(Reducing ‘Indiscriminate Carnage’ to 30 seconds would have a similar effect, but in this case, Indiscriminate Carnage’s cool does not return when the battle begins again after one battle. so It is more effective to redesign the Exsanguiate so that you don’t need to refill the Rupture in one battle.)
Expectation : As you can focus on poisoning the gl-cool and bubbles consumed in the Rupture refills, an overall deal rise is expected along with a poison deal rise.
(The increase in Envenom dealing is also in line with the concept of a deadly master of poisons.)

2.2 Swap positions between ‘Exsanguiate’ and ‘Master Assassin’
Reason 1 : I know you made a Assaissination’s talent tree with deliberation, so, if the Exsanguiate changes to 2.1, the Exsanguiate is a synergy effect with a poisons, it need to be matched to middle line.
Expectaion : No changes.

  1. Indiscrimiate Carnage’s cool time reduced to 30 seconds
    Reason : Indiscriminate Carnage is an AOE skill, but the cool time is too long. Considering that one battle time in the mythic dungeon is around 30 seconds, 30 seconds seems appropriate.
    Expectaion : Because Indiscriminate Carnage can be used at the beginning of each battle, it is possible to prevent a wasting of the gl-cool for Rupture and raise the entire deal.
  2. Poison Bomb redesigns : Dot damage to all enemys within a certain range for 2 seconds when triggering poison bomb. (No poison swamp)
    Reason 1 : In addition to the condition of probability activation, there is an additional condition that it must be stepped on the swamp (double condition)
    Reason 2 : current Poison Bomb is not bomb, but a poison swamp. (and it’s making the enemy’s threatening floor effect invisible)

If you want to maintain the floor effect, how about changing to dot damage for a certain period of time if a enemys step on the swamp once, not dot damage when on the swamp.

  1. Deathmark : Cool-time reducing. (like a Legendary of Vendetta)
    Reason 1 : because the Deathmark is a skill for single target and have a 2 min cool time. s, it’s difficult to use freely in Mythic dungeons.
    Reason 2 : Outlaw and Subtlety have a cool-time reducing skills all, but Assassination is not.
  2. Energy recovery.
    Reason 1 : Assassination’s energy recovery ability is too weak, comparing Outlaw or Subtlety, So Assassination need to get a high Haste like a Casting dealer. (but basically Assassination is a melee dealer) So, Venomous wounds and Dashing Scoundrel need to buff.
    6.1 Venomous wounds : it regain 8 Energy(now 6 Energy) each time Garrote or Rupture deal bleed damage to a poisoned target.
    6.2 Dashing Scoundrel : poisons cricical strikes generate 2 energy(now 1 Energy).
    Expectaion : A slight increase in deals is expected with a slight increase in energy recovery.

“I am a Korean user, so I’m not confident if I wrote my request correctly in English. I hope you can read it appropriately.”