와우 유저에는 로그에 긍정적인 사람도 있지만 부정적인 사람도 있습니다.
또한 로그를 사용하는 것도 유저이기떄문에 순기능적으로만 사용되지 않습니다.
이를 블리자드가 관리하지 않고 유저들이 외부 사이트를 통해
데이터를 집결해 만든 데이터에 의존하는 것은 앞으로 와우에 있어서 좋은것이 아니라고 봅니다.
단순히 기어스코어만 높다고 되는 일도 아닐 뿐더러
직업 불균형등등의 여러 문제가 로그의 형평성 여부를를 뒤로 한채
그저 점수로만 기록되는 경향 또한 있다고 봅니다.
또한 로그점수를 올리려면, 로그사이트에서 원하는
특정한 값에 대한 플레이를 해야 하는데
그것을 원하지 않은 특별한 유저가 자신의 스타일로서
아무리 잘한다고 한들 로그 점수에서 불리하게 됩니다.
특히 탱커나, 힐러에서 그런 부분이 있을 것으로 예상합니다.
따라서… 이러한 외부 로그사이트에 대한 블리자드의 간섭없는
의존이 와우 전시리즈에는 레이드 라이선스 제를 도입해야 하는
주장의 배경이 됩니다.
레이드 라이선스는 이렇게 운영되어야 합니다.
특정 직업과 역할이 각 레이드에서 해야 되는 목표행동과 수치와 기어스코어에 도달하였을때
특정 레이드 라이선스를 발급해줘야 하는것입니다.
이러한 라이선스 레이드는 별도로 준비해야 하는데
만약에 십자군의 시험장이 있다면. 플레이어 또는 파티단위의 플레이어들인
단체로 신청하고 AI플레이어를 도입할수 있다면 그렇게 해야 하는것이 맞고
신청한 플레이어들이 난이도를 선택의 폭을 넓혀 정말 어려운 단계도
도전할 수 있게 해야 할 것입니다.
또한 이러한 레이드 라이선스를 가지고 있음에도
다른 공격대에서 초대를 받지 못한다면, 제재를 해야 하는 것이 맞고요
오히려. 공격대 찾기를 통하여 그러한 레이드 라이선를 가진 사람끼리
자동 매칭을 하게 만드는 것이. 모집 하는 사람이나 참여할 사람이나
편리함을 줄것으로 예상합니다.
단순이 공격대 찾기에서 일정한 수준의 장비를 갖추면 상위컨텐츠에
참여 하게 하는 것으로는 기존유저나 신규유저나 좋은 방향이 아닙니다.
그런것들이 오히려 로그사이트를 의지하게 만드는 조건이 됩니다.
요점의 취지는
사설 사이트에 의존하게 하는 와우가 아니라
공식적으로 하드한 컨텐츠에 대한 공식적이고 면밀한 라이선스로서
대신하게 하자는 것입니다.
끝