<와우 PVP 활성화를 위한 제안>
(지인들의 의견을 듣고 생각을 정리해서 조금씩 메모해둔것들을 한번에 모아둔것으로 두서가 없더라도 이해해주시길 부탁드립니다)
- 무기 및 어깨 등을 구입하기위한 평점 개선
- 무기평점 1850점을 세분화하여 3:3은 개인평점은 1800점 2:2 개인평점은 1900점 달성시 구입가능
- 마찬가지로 어깨 등도 마찬가지로 모든 PVP보상에 2:2와 3:3 목표점수를 변경
- 밸런스상의 문제는 적정수준만큼은 이미 블리자드에서 충분히 조정했었고 불가피하게 와우 컨텐츠를 즐기는 유저의 90%는 PVE를 중점적으로 함 2:2 밸런스가 문제가 많더라도 아이템 구입목표 평점을 높이는 방법으로 해결해야 함. 보상자체를 없앤다는건 2:2를 즐기는 유저들의 목표와 재미도 없애버리는것과 같음
- 특정 아이템 구입 평점을 완화시켜서 더 많은 PVP유저들이 공평한 템을 착용하고 플레이를 할 수 있도록 유도해야 함(무기평점 100~200점 완화)
- 결과적으로 무기평점은 3:3은 1500점 2:2는 1700점으로 변경하면 더 많은 유저들이 도전해볼만한 가치와 흥미를 느끼고 PVP도 함께하는 유저들이 늘어나 LOL과 같은 유저들도 충분히 흡수시킬것으로 기대됨
- 특히 LOL유저들 대부분은 PVE는 지루해하지만 PVP에는 관심을 많이 보이고 있음 게다가 중간급 수준의 골드티어만 달성해도 시즌에만 획득할 수 있는 고급스킨과 테두리를 보상으로 줌 이처럼 조금이라도 더 많은 유저들이 차등적지만 보상을 받게되면 결과적으로 다른 게임을 하던 유저들도 와우 클래식의 PVP세계로 끌어올 수 있음. 클래식에서 가장 필요한 PVP관련 개선방안이라고 생각함
- 시즌검투사의 비율확대를 통해 고평점에 위치한 유저들에게 더 많은 칭호,탈것 획득 기회를 부여하고, 더 많아진 이들을 바라보는 유저들이 많아지면 극소수 그들만의리그처럼 1년에 한번 볼까말까한 그런 시즌검이어서 도전조차 하지 않을 생각보다는 나도 파트너를 찾고 팀을 꾸려서 도전해야겠다는 희망과 동기부여를 심어주는게 PVP활성화에 훨씬 큰 기여를 할것이라고 봄
- 예를 들면 상위1~2%유저에게는 칭호와 탈것을 주고 3~5%유저에게는 탈것만 주는 형식으로 이런 고평점 유저들이 어느정도 확보되고 이 유저들이 마을이나 게임을 플레이할때 보여야 나도 저렇게 되고 싶다는 희망과 꿈을 갖는 기회가 생김
- 지금처럼 너무 극소수에게만 주는건 정치적인 얘기를 하고싶지 않지만 게임에서도 현실처럼 극소수 기득권만을 위한 게임이라는 오명을 벗어나기 어려움
- PVE컨텐츠 보상은 시기가 지나도 언제든지 업적만 달성하면 탈것과 칭호를 주는반면 PVP컨텐츠 보상은 너무 극단적으로 극소수에게만 보상이 주어지기 때문에 도전해보고싶은 마음이나 흥미자체가 생기지 않음
- 평점제전장 무작위전장설정 활성화
- 탱커, 근접딜러, 원거리딜러, 힐러 4가지 중 선택해서 무작위 팀 전장을 운영할 수 있는 전장찾기 시스템 도입
- 명점과 업적을 위한 전장을 지금처럼 무작위신청하는 시스템을 유지하되 조합을 맞춘 신청도 추가로 할 수 있는 기회를 마련하여 전장에서의 역할을 분담하여 더 많은 재미를 선사할 수 있을것으로 기대됨
- 평점은 개인 전장평점을 기준으로 비슷한 평점을 가진 유저들이 전장찾기를 신청하여 매칭을 할 수 있는 시스템 도입(LOL 랭크 신청과 비슷한 방식) 예를 들어 전장평점 1600점 유저가 신청하면 1500~1700사이에 유저들이 팀으로 매칭되는 시스템이고 추가적으로 역할군을 선택할 수 있게 함