전투 api 제한 재검토 요청 – 와우의 핵심 플레이를 해치고 있습니다

블리자드 개발팀께,

저는 수년간 고단 쐐기와 신화 레이드를 운영해온 장기 유저이자 공대장입니다.
최근 발표된 API 변경, 즉 WeakAuras, OmniCD, MRT 등의 전투 중 갱신 차단 조치는 단순한 밸런스 조정이 아니라,
와우의 핵심적인 플레이 구조 — 팀워크와 의사소통 — 자체를 뒤흔드는 결정입니다.

자동화 방지라는 취지는 이해합니다.
하지만 전투 중 모든 갱신을 막는 것은 자동화를 막는 것이 아니라 인식과 협력을 막는 것입니다.

:warning: 이번 조치로 인해 깨지는 것들:

  • 공대 쿨기 조율 (OmniCD, MRT 등)

  • 탱·힐 생존기 추적

  • 시각적 피드백에 의존하는 접근성 유저 지원

  • 쐐기 중 인터럽트/생존기 중첩 방지

  • 신규 유저가 전투 패턴을 학습하는 경로

이건 단순한 기능이 아니라, 플레이어들이 함께 호흡하며 만든 언어입니다.
WeakAuras 같은 애드온은 게임을 대신 플레이하는 게 아니라, 팀워크를 가능하게 만드는 도구입니다.

자동화를 막고 싶다면, ‘자동화’ 자체를 정조준해 주세요.
전투 중 인식 기능까지 막는 건 공정함이 아니라 불편함만을 남깁니다.

다음과 같이 제안드립니다:

  1. 전투 중 ‘읽기 전용’ 상태나 쿨다운 표시 등 제한적 업데이트 허용

  2. 주요 애드온 개발진과 직접 협업해 명확하고 합리적인 가이드라인 제시

  3. 애드온은 와우의 역사이자 문화입니다 — 이 전통을 함께 지켜주세요.

플레이어들의 창의성과 협동심이 와우의 진짜 매력입니다.
이 결정을 다시 한 번 진지하게 돌아봐 주시기 바랍니다.

감사합니다.
– 한 명의 공대장, 그리고 와우 커뮤니티의 일원으로서
#SaveWeakAuras #와우커뮤니티 #LetUsPlayOurWay

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지지합니다 참고로 저는 호날두팬입니다.:flexed_biceps:

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지지합니다 참고로 저는 메시팬입니다 :ok_hand:

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