진입장벽이 높다는 의견에 대한 개인적인 생각

최근 마개님을 통해서도 그렇고 와우의 진입장벽에 대한 이야기가 많습니다.
여러 이유들 중 하나로 로그, 위크오라, 애드온 등등 이야기들이 나오지면

개인적으로 생각하는 가장 핵심적인 이유는 와우의 ‘딜사이클’ 이라는 ‘시스템’ 입니다.

로그를 뜯어보는 이유도, 애드온을 설치하는 이유도, 위크오라를 쓰는 이유도

가장 핵심을 관통하는 이유는 올바른 '딜사이클’을 굴리기 위한 여러 장치 라는겁니다.

'딜사이클’을 제대로 굴리기 위해 바닥을 효과적으로 피하기 위해 바닥이 온다는걸 알려주는 위크오라.

내가 '딜사이클’을 제대로 굴리고 있다는 가장 확실한 지표를 보여주는 미터기.

가장 잘 '딜사이클’을 굴리는 사람과 그러지 못한 사람의 차이를 뜯어볼 수 있는 로그

지금 주가를 올리는 게임들을 보면 서로 연계된 스킬은 있어도

1 스킬을 써서 중첩을 쌓고 버프를 받아 3 스킬을 강하게 때려박는다 라는 시스템을 가진 게임은 없습니다.

1을 써야만 2를 쓸수 있다. 3을 써야지만 5를 쓸수있다 라는 연계는 있어도

1을 쓰면 2의 대미지가 쎄진다. 3을 쓰면 5의 대미지가 쎄진다. 4가 활성화 된 동안 1과 3이 쎄진다 라는 시스템은 없습니다.

저 ‘쌓는다’ 라는 개념 때문에 똑같은 템에 똑같은 사이클을 굴려도 4가 활성화 된 동안 얼마나 효율적으로 (사이클에 위배되지 않으면서 바닥을 피하는 = 위크오라, 빅윅의 필요성) 사이클을 굴리냐에 따라 집계되는 딜 (효율의 결과)이 천지차이입니다.

위크오라, 로그, 미터기 등은 이런 와우의 시스템을, 진입 장벽을 가속화 시키는 시스템인 한편
또한, 높은 진입 장벽을 노력만 한다면 허물수도 있는 장치입니다.

이런 와우의 기본적인 전투시스템이 지금의 와우를 있게 만든 원동력임과 동시에 지금의 게임 스타일과는 맞지 않기 때문에 흥하지 못하는거 뿐입니다. 다른곳에서 이유를 찾는건 바람직하지 못한거같습니다.

지금의 게임 스타일은 ‘단순하게’ 가 가장 보편적인 기준입니다.
검은 사막, 로스트 아크, 메이플만 보면 답이 나오죠. 위 게임들은 그래픽도 시스템도 엄청나게 많은게 다르지만 단 하나 같은 점이라면 ‘단순’ 하다는 것입니다. 그들끼리는 절대 단순하지 않다 하겠지만 주어진 시간에 필요한 스킬을 (커맨드를) 그저 입력만 하면 되는 전투시스템이 이용하는 유저의 입장에선 신경을 덜 써도 되며 그 반대로 오히려 다이나믹한 전투 (화려한 이펙트)로 스트레스가 풀리기 때문입니다.
내가 투자한 만큼 (돈, 시간. 노력) 의 결과를 돌려받는것도 세 게임 모두 해당하지만 그건 하드유저의 경우이고 하드 유저의 경우 이미 그 게임의 고인물이기에 굳이 다른게임을 할 이유도 필요도 재미도 못느낍니다.

그래픽, 정액제, 기타 프로그램 (애드온) 물론 불편하거나 거슬리는건 맞지만 그게 절대적인건 아닙니다. 메이플 그래픽이 절대 뛰어나지 않으며 디아블로의 그래픽이 결코 아름답지 않으며 국내 무료게임이 결코 싸지 않습니다. 애드온은 확실히 불편한건 맞습니다. 피시방 갈때도 준비해서 갈 정도이니까요. 그렇지만 하려면 얼마든지 할 수 있습니다.

그런데 과연 신규유입 유저가 그렇게까지 하려고 할까요? 게임의 시스템이 단순하고 스트레스가 풀린다면 분명히 그렇게라도 하겠죠. 애초에 1이 성립이 안되는데 2를 할 이유는 없다고 봅니다.

게임은 스트레스를 풀려고 하는거지 스트레스를 만들려고 하는게 아닙니다. 핵앤슬레쉬가 왜 유행을 타지 않으며 중국산이라고 욕하면서도 왜 모바일 자동사냥이 끊기질 않는지 생각하면 쉽게 유추할 수 있습니다.

그렇다고 와우의 전투시스템을 단숨에 뜯어고칠 수는 없습니다. 만약 바꾼다면 신규유입보다 기준유저 이탈을 걱정해야 할 수준일겁니다. 와우를 있게 만든 원동력이니까요.

애먼 것들에 이유를 부여하고 문제를 키우는것 보다 인정할 부분에 인정하고 문화를 바꾸는게 더욱 필요할 듯 합니다.

와우의 시스템으로 인해서 로그가 좋지 않다고, 미터기가 나쁘다고, 택틱수행이 잘 안된다고 배척하는게 신규유입을 막는걸 넘어서 기존 유저를 떠나게 만드는 가장 큰 이유가 아닐까요.

와우는 돈으로 갈아넣는 게임이 아닌 시간을 갈아넣는 게임인 만큼 내 시간이 아깝기 때문에 더 예민해 지겠지만 와우의 시스템을 인정하고 로그, 미터기, 애드온에 대해서 알려주고 끌어주는게 신규유입에 가장 효과적이지 않을까요?

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그냥 님만의 생각맞음. 로아는 안해봤고 검사를 포함한 대부분의 mmorpg는 특정스킬을써야 다른스킬이 쌔지는 구조 많음. 요즘에 무지성으로 111 222 333누르거나 123123누르는 구조는 모바일겜에도 없음. 심지어 핵앤슬래쉬에서도 특정스킬을 써야 다른스킬이 쌔지는 구조를 가짐

그리고 무엇보다 와우는 딜사이클이 어려워서 진입을 못할만한 게임이아님. 그정도로 어렵지않음. 초보자입장에선 오히려 차단이나 해제 바닥피하기 스턴넣기 이런게 어색하고 실수하는 부분이지.

진짜 와우 진입장벽은 오래된게임이란 인식임(사실이기도하고). 친구들한테 와우하자고하면 가장먼저나오는 말은 ‘그거 ㅈㄴ오래된 옛날겜이잖아?’ 이말이 무조건 먼저나옴. 그다음 장벽이 캐릭터생성창이고.

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좋은 의견이네요
그치만 쉬워진 딜사이클은 곧바로 더 높은 딜미터기 요구 또는 템렙에 의존도를 높일겁니다.

말씀하신 게임들 중에서 메이플 하는분들을 간혹 접하는데 솔직히 피시방에서 메이플 하는 사람을 보면 전혀 재미있어 보이지가 않습니다 어느캐릭터든 저게 마법사인지 전사인지 전혀 모를 이펙트와 단일인지 광인지 모를 같은스킬을 유튜브 틀어놓고 난사하고있는거 보면 개인적으로는 이해가 안갈정도로 재미없어 보입니다. 와우는 다른 노선을 타서 오히려 다행이라고 여길정도로요.

쉬워진 딜사이클은 아이템 현질화에 불을 붙일겁니다 하드웨어만 좋아지면 장땡이니까요
신규유저 잡으려다 기존유저마저 떠날수도 있으니
와우개발자들도 함부로 손을 못쓰는거겠죠

다른장르지만 철권을 예로들고싶습니다
이제 철권은 프레임단위로 싸우는 고인물 게임이 되어버렸지만 저는 그정도의 실력이 아니더라도 친구들과 즐기는것에 전혀 문제가 없습니다.
왜일까요 답은 끼리끼리 즐기기 때문이라고 생각합니다.
근데 갑자기 제가 ‘철권 너무 어려워서 신규유저 안오니까 콤보나 연계가 쉽게쉽게 버튼 한두개만 눌러도 발동되게 해달라’ 하면 그 미래가 과연 괜찮을까요?

인벤사사게나 각종 게시판을 보면 문제는 명확합니다
방금전에 얘기한 '끼리끼리 모이는 것’이 틀어질때 불협화음이 나옵니다. 공찾이나 깡신, 쐐기 저단에서는
보통은 한명쯤 딜사이클이 낮아도 아무도 뭐라 안합니다.문제는 본인 주제를 모르고 더 높은곳에 끼어들어왔다가 생기죠. 저 또한 신화레이드나 초고단쐐기 컨텐츠는 경외의 대상일뿐 갈 생각이 없습니다. 실력과 공략숙지도가 현저히 딸리니까요.
하지만 이게 불공평하다거나 진입장벽으로 느낀적은 단한번도 없습니다.

개인적으로 와우는 컨텐츠가 상당하기 때문에 신규유저가 게임을 조금씩 음미하며 익숙해지기에 충분한 게임입니다. 한국 특유의 '빨리빨리 문화’와 흔히 얘기하는 ‘버스’ 개념같은것들이 오히려 신규유저에게 더 독으로 느껴진다고 생각합니다. 예로 신규유저 템렙만 올려주기에 급급한 길드들이 대표적이라 생각합니다.

어느게임이든 고인물화는 막을수가 없습니다.
어렸을때 수없이 하던 포켓몬스터조차도
이제 다시 해보려니까 고인물들이 있습니다
하지만 스토리만 미는것에는 실력이 모자라도
충분이 즐길 수 있었습니다.
과연 어떤것이 진짜 문제일까요
좋은 의견에 의미있는 토론과 고민이 되어가는것 같습니다

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한국 게이머라는 진입장벽이 높습니다
비슷한 수준끼리 모이면 뭘 해도 재밌음

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나도 와우 20년째 하지만 워크오라 등 안씀. 애드온은퀘스트. 잡템정리. 걍 이게 편하고 소소하게 즐김. 레이드 쇄기 안가는 사람 ㅡ로

이런 테크닉적인 부분은 적응하면 됩니다. 가장 큰 진입장벽은 소위 "고인물"들의 불친절입니다. 고작 저렙 인던 도는데 작은 실수조차 용납못하고 인격적인 모욕과 책임전가를 당해보면 아무리 게임이 재밌어도 정 떨어지죠. 개인적으로는 저렙 인던 돌면서 레벨링 하는 맛으로 게임 하는 라이트유저인데, 25인 레이드도 아니고 고작 30분 내외의 인던에서 그런 대우를 받으면서 게임을 하긴 싫어서 관뒀습니다.

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응 걍 유저 배척이야
화제 돌리기 ㄴㄴ해~

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오래된 게임에 그간의 누적된 노하우가 진입장벽이 될수있겠지만… 최근 로아, 메이플, 검사 이런거 보면 신규유저를 위한 이벤트, 대우 등등 우리 와우는 그런거 없어요… ㅠㅠ
방대한스토리에 접점이된 얼호 연합이 된 부분도 대대적 이벤트를 할수도 있었는데… 뭐가 없어요…
신규유저 유입을 게임회사가 걱정안하고 유저가 걱정해요… 뭔가 이상하지 않나요? 뭔가 희한하게 바뀐 이 싸한 느낌…