컨텐츠의 다양화에 따른 유저의 즐길거리 및 선택의 폭 개선 건의

<주력 컨텐츠 PVE 외에 다른 컨텐츠 개선방안>

  1. PVP시스템 대폭 개선
    투기장에 한정된 과도하게 많은 업적과 칭호, 탈것보상을 전장에서도 보상을 주는것으로 확대
  • 평점제전장 팀구성 한캐릭당 최대 3개 팀 소속가능
  • 보상은 팀평점이 아닌 개인 평점을 기준으로 제공
  • 상위 전장 개인평점을 가진 캐릭터는 투기장과 동일하게 칭호, 탈것을 보상
  • 검투사를 죽음을 부르는 전쟁의 신, 전쟁왕, 싸움의 달인 등의 칭호로 변경해서 제공하면 몰입도를 높이고 더 많은 재미와 추억을 만들 수 있다고 확신함
  • 전장과 관련된 다양한 업적 제공(연승 등)
  • 전장팀 개인평점 1500, 1800, 2000, 2200, 2400 점수에 따른 칭호와 업적, 탈것 보상
  • 와우의 꽃은 다수가 함께 서로를 믿고 의지하며 승리할 수 있는 방법을 함께 모색하고 최선을 다해 노력해 함께 목표를 달성하는 추억을 만드는 컨텐츠임을 PVP에서도 공유해서 이미 망할대로 망해버린 투기장에서 시선을 돌려 아직 희망이 남아있는 전장에서 보상을 충분히 확대하여 더 많은 유저들이 와우를 즐길 수 있게 유도하면 와우가 더 성공할것임을 확신함
  1. 업적과 탐험에 따른 보상 개선
  • 너무나도 어렵고 시간이 오래 걸리는 "폐인"과 같은 칭호는 대부분의 유저들이 시작할 엄두도 못내는 상황
  • 적절한 수준의 업적 달성과 탐험에 따른 중간 중간 보상이 주어져야 함
  1. 레이드 통합에 따른 건의
  • 10인과 25인 두가지 중 택일
  • 일반과 하드는 각각 일주일에 2회 가능
  • 10인과 25인 아이템레벨 차이 필요
  • 10인일반100 10인하드115
  • 25인일반105 25인하드120