특성을 그냥 합쳐주세요
예를 들면 그냥 모든 특성을 압축하고 합쳐서 구분을 없애달라는 말입니다
전사면 전사인거지 탱전 딜전 이렇게 구분하지말고요
난 전사로 방패도 들고싶고 대검으로 스왑도해서 돌진도 하고싶은데 왜 역할을 고정시키나요
탱커가 쳐맞으면서 어그로만 끌어야한다는것도 전투가 노잼이긴한데 어쨋든 그건 다른문제고
난 캐릭터를 좀 더 능동적이고 다이나믹하게 컨트롤하고싶습니다
이게임이 롤입니까? 스킬4개밖에 못쓰는거 아니잖아요
특성변환 있긴한데 그거도 없애고 그냥 합쳐주시라는겁니다
특성변환 같은 귀찮은 시스템이 있기에 한캐릭터가 능동적으로 느껴지지않고 수동적인거같습니다
직업에게 한가지 역할을 강요하는 육성은 결국 빨리 질리게 만들고 새로운 특성의 숙련도 피곤하게 만든다는 겁니다
직업를 보면 3개특성 전부 딜인데 거기서도 스킬 찍는거를 3개중에 하나를 골라 찍어야한다는거 자체가 말도안되게 입문하기 꺼려지는 그런 시스템인거같습니다
스킬 잘만들어놓고 특성도 개성있게 만들어놓고 결국 그중에 연구 잘된 특성 하나 파고들어가서 시간을 들여가며 숙련해야한다는거
이럴거면 스킬특성 만드는거 다 의미없지않습니까??
저한테는 이게 와우 최대 입문장벽이고
난 전사를 키웟지만 마법사도 맛보고 싶고 힐러도 맛보고싶은데 와우는 참…
만들기는 엄청나가 만들고 다듬엇지만 그전에 질려서버려서
경험조차 힘들게 만들어놓으니 결국 접고
접게 만들거면 차라리 경험해보고 접게 만들던가
특성을 합쳐달라는건 이런겁니다
전사로 예를들면 평소엔 대검들고 돌진하고 기술쓰고 어그로잡아야하는 타이밍이다 싶으면 방패들고 막아주고
극딜해야하는 타이밍이 오면 다른사람이 대신 어그로 잡고 바리안처럼 쌍검들고 극딜하고
마법사인데 왜 한가지 속성밖에 못씁니까 무능하지않나요
드루이드는 왜 드루이드답게 힐도 쓰고 변신해서 딜도하면 안되나요
성기사는 하이브리드 답게 힐딜탱 다하면 안되나요?
직업마다 개성을 살리되 전투시스템도 조금 바꾸면 충분히 어그로 핑퐁하면서 재밋는 게임을 할수잇을거같은데
어둠땅 하려고 해도 특성만 봐도 벌써 귀찮고 질립니다