저는 오리지널부터 13년 넘게 파괴 흑마 플레이해온 유저인데,
다자알로 전투에서 보스별 편차는 있지만 신경써서 공략하면 딜량이 준수하게 나오는 것에 만족합니다. 이번 확장팩 디자인 및 유지 보수하시느라 고생 많으십니다.
직업에 상관없이 어느 던전이든 공략이 최우선인 것은 맞지만,
신화쐐기돌의 경우 고단으로 가면서 한계를 크게 느끼는 직업이 존재하는 게 현실입니다.
가령 파흑은 광딜에 많이 취약한 편으로, 일반 쫄들에 대한 딜이 준수하더라도 다른 직업군에 비해 수확 어픽스 타임에 딜량이 너무 떨어집니다. 어픽스에 따라 시전하는 특성 및 기술은 다르지만 파흑의 광딜은 1. 불의비 2. 대재앙 여기서 서브로 대혼란+혼돈의화살 이 있는데, 불의비 조각수급 타임이 너무 길거나 대재앙 쿨이 너무 길다는 느낌이 강하게 듭니다.
대혼란+혼돈의화살은 중간보스 혹은 보스를 모든 쿨기 털어서 딜량을 극대화 하는 방식인데, 수확에서 딜량이 밀려 쿨기를 쓰면 단일 타겟으로 털어야할 쿨기를 사용하고 결국에 딜량이 떨어져 시간초과에 영향을 미칩니다. 쐐기 통계를 보시면 알겠지만 특정 직업군에 비해 DPS 차이가 20~30프로 차이가 납니다.
와우에서는 다른 캐릭터를 키워서 이를 만족시키게 했지만, 개인 시간이 부족한 직장인들이 많은 이 게임에서 부캐릭터를 키우기보다 일부 스킬 상태를 조정하는 것이 바람직할 수 있습니다. 이번 MDI 쐐기 리그도 특정 클래스들이 상위 공략을 보여줄 것이고, 고단을 올가다가 좌절한 사람들은 플레이어 자신을 탓할 수도 있고하지만 일부 캐릭터만 잘 cherrypick해서 제한없이 여러가지 컨텐츠를 즐긴다면 다수의 캐릭터가 다채롭게 플레이하는 재미가 떨어지지 않나 하는 우려를 해봅니다.
잘 만들어진 게임에 많은 사람이 즐기길 기대하며, 파괴 흑마 스킬에 대한 몇 가지 제안 드립니다.
- 불의비 시전 시 일정 시간 후 3조각 수급되는 시간을 줄이는 것의 고려
- 대재앙 쿨타임 축소
- 어둠의 연소 쿨타임 축소
3개 중 선택적 조합으로 광역 딜량 최소 5~10% 올려주시길 기대해봅니다.