흑마 좀 파흑좀 세게, 법사보다 간단하게좀 만들어주면 안되나?

왜이렇게 법사만 쉽게 내줄까, 흑마도 쉽게 내주면안되나?
파괴로 탈시에 어둠의화살이나 소각이 혼돈의화살로 변화되고, 원소의저주를 걸게된 대상에게
혼돈의화살 적중시 인페르날의 재사용대기시간이 감소하도록. 그리고 혼돈의화살 스킬 위치를 인페르날이 가져가는거죠. 인페르날시작 -제물 점화(영혼의조각 소모,혼화의 가속) 혼돈의화살
로 간단하게 사이클을 만드는거죠. (조각수급도 혼화)
혼화 쓸라고 흑마하는거니까, 좀 혼화를 기본스킬 방식으로좀 만들어줬으면 ,
(흑마의 로망은 역시나 혼돈의화살과 인페르날이니)
그러다 광칠때도 불비-인페르날 콤보로 딜상위권을 좀 간단하게 가져가고(원소의 저주를 타겟대상 주변 30미터까지 걸리도록 광역화도 가능)
악흑은 그냥 게임을 하는게아니라, 무슨 물빵처럼 악마를 만들어내서 보급하는 느낌이라

조금더 편하게, 쉽게, 좋게 만들면 안되나? 왜 굳이 불편해야되는지.