빠른 시전 패치는 장시간 우클릭 지속으로 인한 오른손의 피로도를 줄여주는 정말 훌륭한 변화였습니다. 다만 빠른 시전시 스킬이 나가지 않는 경우가 종종 발생하여 답답함을 야기했습니다. 그래서 실험을 통해 어떤 상황에서 스킬이 나가지 않는지 확인했고 답을 찾았습니다.
발생 조건 1 : 빠른 시전 사용
발생 조건 2 : 키보드 + 마우스 사용
발생 조건 3 : 스킬A에서 스킬B로 전환시 키가 동시에 눌리는 경우
A만 누른상태 > AB를 동시에 누름 > B만누름 : 스킬 A시전 후 멈춤
A만 누름 > 아무것도 누르지 않음 > B만누름 : 스킬 A시전 후 스킬B 시전
쉽게 설명하면 스킬A를 시전하다 스킬B를 연달아 시전할 때 키A와 키B를 전환하는 과정에서 A와B가 동시에 눌러지는 상황이 발생하면 B스킬은 나가지 않습니다. 피아노에서 부드럽게 이어서 치는 레가토처럼 키를 부드럽게 이어서 누르게 되면 나중 스킬이 시전이 되지 않아요. 반드시 정확히 키를 구분해서 이전 스킬을 떼고 다음 스킬을 누를 경우에만 두번째 스킬이 시전됩니다.
왜 이것이 문제인가? 오직 빠른 시전을 키보드로 사용할 경우에만 발생하는 현상이기 때문입니다. 빠른 시전을 컨트롤러로 사용시 중간에 키가 겹쳐도 문제없이 스킬이 이어져 나갑니다. 또 빠른 시전을 끄고 우클릭을 누른채로 키를 연달아 누르는 경우에도 키보드 키를 연달아 겹치게 눌러도 제대로 시전이 됩니다. 오직 빠른 시전과 키보드 마우스 상황에서만 스킬 키 전환시 두 스킬이 겹칠때 뒤에 스킬이 시전안되는 경우가 발생합니다.
이런 상황이 너무 많이 발생해 상당히 불편합니다. 스킬 전환시 스킬이 시전되지 않고 멍하니 서 있는 상황을 방지하기 위해 키보드 연타를 하게 됩니다. 손가락의 피로도를 줄이기 위한 패치인데 이번엔 왼손의 피로도가 급격하게 올라가게 되었습니다. 컨트롤러로 사용시엔 눌림이 겹쳐도 두번째 스킬이 잘 나가는 것을 보면 이것이 의도된 상황이라고 생각되진 않아요.
개발팀에서 이 이슈를 인지하신다면 꼭 패치를 해주셨으면 좋겠습니다. 고맙습니다.