창고처럼 인벤도 참을 넣을 수 있는 공간을 따로 만들어줬으면 좋겠어요
아이템 습득은 일반 인벤으로 하고
참 인벤엔 오직 확인한 참만 들어갈 수 있으며
참 인벤에 들어가야만 참의 효과가 발동하는 식
인벤이 온통 참으로 가득해서…
몹 한무리 잡고나면 떨어진 아이템들 하나 먹고 확인하고 버리는 것 보단…
사냥터 한바퀴 휙~ 돌고 이것 저것 양껏 주워서 하나하나 까보는 재미도 좋을 듯 하네요
창고처럼 인벤도 참을 넣을 수 있는 공간을 따로 만들어줬으면 좋겠어요
아이템 습득은 일반 인벤으로 하고
참 인벤엔 오직 확인한 참만 들어갈 수 있으며
참 인벤에 들어가야만 참의 효과가 발동하는 식
인벤이 온통 참으로 가득해서…
몹 한무리 잡고나면 떨어진 아이템들 하나 먹고 확인하고 버리는 것 보단…
사냥터 한바퀴 휙~ 돌고 이것 저것 양껏 주워서 하나하나 까보는 재미도 좋을 듯 하네요
이런분들 제발좀 생각좀 하세요…
참인벤생기면 문제생길부분 많습니다.
일반적인 사냥에서도 밀리캐릭과 캐스팅캐릭격차가 엄청나게 벌어질거구요.
pk또한 사람들 인벤에 각종흡셋 +마나물약 빠방히 들고다니면서 할텐데 그게 pk가 가능할거라 생각하시나요??
하드코어도 문제됩니다. 너무적게주면 오히려 너무잘죽어서 문제고 너무 넓게주면 너무 안죽어서 문제 될거구요.
이 이외에도 많습니다.
몹 한무리 잡고나면 떨어진 아이템들 하나 먹고 확인하고 버리는 것 보단…
사냥터 한바퀴 휙~ 돌고 이것 저것 양껏 주워서 하나하나 까보는 재미도 좋을 듯 하네요 ← 이거보다는 님이 해보시면서 이 베이스의 유닉템은 이거고 셋트템은 이거다 하고 외우시는게 빠르실겁니다.
제가 말한부분에서 !뿐만아니라 여거부분에서 문제가 생길거 아니까 블리자드에서도 인벤은 안건들겠다 한겁니다…
Q.일반적인 사냥에서도 밀리케릭과 캐스팅케릭격차가 엄청나게 벌어질거구요
A.그게 참 인벤이랑 무슨 상관이있죠? 지금은 격차가 없이 평등한걸로 아시나봐요? 클래스간 스킬트리간 아이템간 격차가 없나요? 어차피 들고 다니는 참은 똑같습니다.
Q.pk또한 사람들 인벤에 각종흡셋+마나물약 빠방히 들고다니면서 할텐데 그게 pk가 가능할거라 생각하시나요??
A.조건이 같은데 뭐가 문제죠? 물약 소지량에 따라 특별히 유리한 클래스가 있다는건데 뭔가요?
애초에 조건을 정해서 물약전 노물약 맞짱 필드전나눠서 플레이 하는건데 말이죠^^
그리고 벨트물약 다 쓰면 자동으로 채워지나요? 무슨 자동게임 자동물약이라도 되는줄 알아요? 벨트 채우려면 도망가고 멀어지면 안전할때 하는건데 마을 가서 채우는거랑 무슨 차이가 있죠?
Q.하드코어도 문제됩니다. 너무적게주면 오히려 너무잘죽어서 문제고 너무 넓게주면 너무 안죽어서 문제 될거구요.
A.하드코어에서 인벤 문제로 죽었다, 아님 인벤때문에 살았다 하는 사람이 있던가요? 하드코어는 핑문제 아니면 크게 죽을 상황을 안만듭니다. 충분히 생존이 가능한 상황을 만들어서 플레이 하고 그외는 이레귤러고. 나머지는 위에 언급한 내용과 다를거 없습니다.
이 외에도 많습니다?
많은거 다 들어도 다 헛소릴거 같네요
템 이름 외우는게 빠를거라고요?
디아2 당시에 한달 피시방비 20만원씩 쓰면서 게임했습니다
플스로 디아1 시작해서 피시방 다니면서 2랑 확팩 했었고 3초반에 꽁서리법 dps 1위 했었고요
요 몇년간은 udietoo 가지고 놀았습니다
베이스 떨어지면 색깔보고 템이 뭔지 주울지 말지 다 압니다.^^
블쟈에서 인벤 확장에 대해 언급을 한 내용은
참 소지갯수가 늘어나면 일어날 밸런스 문제를 걱정한 것 아닌가요?
내가 말한 조건에선 참 소지 갯수가 달라질 일이 없는데 말이죠
님 같은 분들 제발 생각 좀 하고 말을 하세요
형 인벤도 인벤이지만 서버 안정화가 먼저라구욧!!
ㅋㅋ 맞죠 ㅠㅠ
근데 디2 할때는 문열리기 기다리며 밤샌적이 많아서 적응이 ㅋㅋㅋ
참인벤이 아니라 개인창고를 2,3개로 늘려야함. 공용도. 대부분이 디아 템먹는 재미로 하는데다가 창고계정만들자고 결제할 바에 다 버리고말지.
룬이랑 보석도 좀 겹쳐줬으면…
지금 창고케릭 10개 정도 만들어서 쓰는데 부족한줄 모르겠네요
공유가 되니까 옮기기도 편하고 궂이 부계정을 만들 필요가 있을까 싶네요
케릭으로 창고를 만들어야 되는 상황 자체에 문제가 있는 것임. 고인물들이야 템 드랍 모양만 보고도 뭔지 알고 바로바로 버릴지 말지 결정하겠지만 뉴비나 평범한 게이머들은 아이템 잔뜩 모아서 하나하나 까보고 찬찬히 비교하고 이런 시간이 필요함. 근데 현 디아는 3~5분 사냥하고 마을 가야 하는 구조임. 편하게 사냥에 집중을 할 수가 없음. 이것은 아이템 선별의 전략적인 차원을 넘어서 게임설계 자체에 문제가 있는 것임.
Q.그게 참 인벤이랑 무슨 상관이있죠? 지금은 격차가 없이 평등한걸로 아시나봐요? 클래스간 스킬트리간 아이템간 격차가 없나요? 어차피 들고 다니는 참은 똑같습니다.
A.제발 모르면 가만히 게세요… 당장가서 체라소서 햄딘 이런거 만들어서 스킬참하나 뺏다꼈다 해보세요 스킬참 한장당 1~2K 차이 날겁니다. 이게 참인벤으로인한
상관관계가 앖다고 보시나요 지금?? 참인벤 기존인벤크기로 나오면 저캐릭들 앵벌때 스킬참 6장 끼던거 9장까지 끼게 되는데?? 그리고 참효율이 밀리캐릭이랑 캐스팅캐릭이 다 다릅니다 뭘 알고 좀 말하세요 ㅡ.ㅡ
A.조건이 같은데 뭐가 문제죠? 물약 소지량에 따라 특별히 유리한 클래스가 있다는건데 뭔가요?
애초에 조건을 정해서 물약전 노물약 맞짱 필드전나눠서 플레이 하는건데 말이죠^^
그리고 벨트물약 다 쓰면 자동으로 채워지나요? 무슨 자동게임 자동물약이라도 되는줄 알아요? 벨트 채우려면 도망가고 멀어지면 안전할때 하는건데 마을 가서 채우는거랑 무슨 차이가 있죠?
A. 참인벤 하게되면 기존인벤 놀게되서 마나 물약이나 흡셋 잔뜩차고 다니면 원소캐스팅 캐릭들 다 바보 됩니다. pk 해보기나 하셧어요?? 좀 해보고 말을하세요 쫌 ㅡ.ㅡ
Q.하드코어에서 인벤 문제로 죽었다, 아님 인벤때문에 살았다 하는 사람이 있던가요? 하드코어는 핑문제 아니면 크게 죽을 상황을 안만듭니다. 충분히 생존이 가능한 상황을 만들어서 플레이 하고 그외는 이레귤러고. 나머지는 위에 언급한 내용과 다를거 없습니다.
A.핑문제 아니면 죽을상황 안만든다구요?? 액3 하얀처키,액5분홍처키+버닝소울 등등 얘들 걸리면 그 몸빵좋다는 햄딘도 끔살나요 순식간에 뭘 해보고나 말을해요 쫌 ㅡ.ㅡ 하드코어 사람들 보면 생존위주로 참 챙기는거 아세요?? 스킬참도 스킬피참 30피 이상짜리 아니면 차지도 않구요 5올레+20피 스몰차암 아니면 쓰지도 않아요 하드코어 밀리 캐릭들은 맥어레피참 아니면 끼지도 않구요…
커뮤니티에서 어떤소리까지 나오는줄 아세요?? 참인벤 생기면 지금도 피통 개빠방한 드루,바바 가지고 1만피통 까지 연구가능하겠다는 소리가 나와요 지금 ㅡ.ㅡ
1만피통이 말이 된다고 생각하세요 지금?? 저정도 피통이면 위에 언급한 3가지 몹한테 다굴맞아도 안죽습니다 ㅡ.ㅡ
이 외에도 많습니다?
많은거 다 들어도 다 헛소릴거 같네요<- 님 지금 하는소리들이 다 헛소리 인거 아시나요 지금??
템 이름 외우는게 빠를거라고요?
디아2 당시에 한달 피시방비 20만원씩 쓰면서 게임했습니다
플스로 디아1 시작해서 피시방 다니면서 2랑 확팩 했었고 3초반에 꽁서리법 dps 1위 했었고요
요 몇년간은 udietoo 가지고 놀았습니다
베이스 떨어지면 색깔보고 템이 뭔지 주울지 말지 다 압니다.^^ ← 그정도인 분이 참인벤 생기면 어떤일이 벌어질지도 모르고 계시는건가요 지금??
블쟈에서 인벤 확장에 대해 언급을 한 내용은
참 소지갯수가 늘어나면 일어날 밸런스 문제를 걱정한 것 아닌가요?
내가 말한 조건에선 참 소지 갯수가 달라질 일이 없는데 말이죠<- 달라질일 없다구요?? 앵벌 떄 스킬참6장끼고 다니던 애들이 9장끼고 다니는게 참 소지 갯수가 달라질 일이 없는건가요?? 각 캐릭마다 다 달라요 참 끼는 갯수가 이 아저씨야 ㅡ.ㅡ
당신이나 생각좀 하고 살어 후 ㅡ.ㅡ
그리고 또하나.
그 참인벤때문에 난이도 하락 오면 그거 맞춘다고 또 난이도 올릴텐데 지금보다 더 강해지면 맨땅 하기도 힘들겠네??
너같은 애들보고 머가리에 생각이 없다고 하는거지 ㅡ.ㅡ
아 그리고 나는 디아1 모드부터 디아2,디아2레저렉션 까지 모드(dll파일포함) 다 뜯고 논 사람이거든?? ㅋㅋㅋ
내 앞에서 유다이투 좀 만지작 해본거 가지고 깝치지 마라ㅋㅋㅋㅋ
참 인벤을 따로 만들되, 기존 인벤과 같은 크기로 할 필요는 없지 않나 싶습니다.
물론 기존 인벤에서는 참 효과가 적용 안 되게 하구요
기존 인벤 대비 2/3~1/2 정도 크기로 만들면 어떨까 싶네요
아니면 호라드릭 큐브 같이 인벤토리의 일정한 공간을 차지하게 하고,
내부 공간은 참만 넣을 수 있게 세팅하거나, 역으로 보관 전용 가방을 만들어서
안에는 장비를 넣을 수 있게 하고 스왑 등을 위해서는 일반 인벤토리로 먼저 가져와야 하는 식이라면, 어느 정도 절충안이 될 수 있을 것 같습니다.
개발팀이 적용해 줄 수 있을 지는 모르겠습니다만, 다른 게임의 투기장 같은 시스템을 만들어서 인벤토리 사용 제한 등을 두면 어떨까 싶습니다.
참 인벤을 따로 만들되, 기존 인벤과 같은 크기로 할 필요는 없지 않나 싶습니다.
물론 기존 인벤에서는 참 효과가 적용 안 되게 하구요
기존 인벤 대비 2/3~1/2 정도 크기로 만들면 어떨까 싶네요
아니면 호라드릭 큐브 같이 인벤토리의 일정한 공간을 차지하게 하고,
내부 공간은 참만 넣을 수 있게 세팅하거나, 역으로 보관 전용 가방을 만들어서
안에는 장비를 넣을 수 있게 하고 스왑 등을 위해서는 일반 인벤토리로 먼저 가져와야 하는 식이라면, 어느 정도 절충안이 될 수 있을 것 같습니다.
개발팀이 적용해 줄 수 있을 지는 모르겠습니다만, 다른 게임의 투기장 같은 시스템을 만들어서 인벤토리 사용 제한 등을 두면 어떨까 싶습니다.
예시라고 들어놓은게 참…
무식한놈이 신념을 가지면 무섭다더니…
파밍할때 매찬참 대신 스킬참 풀로 채우고 다니는 사람이 있는지 의문이지만
파밍 케릭 따로 안키우고 무조건 극뎀 세팅으로 파밍을 한다는 조건으로 가정해도
스킬참 한두개 덜낀다고 파밍 못하는 정도면 참 하나에 1~2k 차이가 날 수도 없고
그 참 한 두개 차이가 한시간 걸릴 몹을 십분에 잡는다 이런 것도 아니고
15초에 잡을거 10초에 잡는 수준인데 난이도 하락?
만약 스킬참 한 두개 빼면 절대로 못잡는다고 치고 무조건 참을 들고 잡아야 된다면
참들고 잡고나서 마을 들러서 인벤 비우고 오는 시간을 넉넉히 잡아도
10~15초 정도인데 무슨 벨런스 붕괴니 난이도 하락이니 ㅋ
고작 10여초 아껴줄수 있는 참 인벤이 난이도 하락을 가져와서 게임 시스템이 달라질것이다?
물약 몇개 더들고 템 몇개 더 줍고 다닌다고 벨런스가 망가진다?
또 pk에서 소서로 대표되는 마법케릭들 밀리클래스가 물약 잔뜩 들고 다니면 바보된다니…
무슨 말같지도 않은 소리를 하는건지 ㅋ
애초에 pk방이면 방마다 룰이 있고 그 룰에 맞춰서 진행되는게 기본이고
만약 난입이라면 그건 상대가 랜덤이고 상황이 달라지면서 예측이 안되고
적대 뜨는 순간 일단 포탈 타는데 이야기 할 가치도 없죠?
그렇게 시간지나서 수수가 일반화되면 서로 텔타고 다니는 상황에서 누가 바보가 될까요?
또 하드코어
엑5 소울 예로 드는건 웃기지도 않네
까딱하면 죽는 마당에 라이트닝흡수+패힛 세팅으로 들어가지 누가 무식하게 피통만 키워서 들어가나…
그러다 렉걸리거나 팅기면 약먹을 시간도 없이 누워있는데 피통1만이고 2만이고 ㅋㅋ
아는척 하고 싶으면 경험한걸 말을해요
어디서 주워듣고 와서 이야기 하지말고^^\
기존 인벤 대비 2/3~1/2 정도 크기로 만들면 어떨까 싶네요 ← 이것도 문제가 생깁니다… 각 캐릭마다 차암 넣는 갯수가 다 틀리구요.
그리고 그렇게 하게되면 하드코어 쪽이 너무 잘죽어서 문제생기지요… pk는 말할것도 없이 불가능해질테구요…
보관 전용 가방을 만들어서
안에는 장비를 넣을 수 있게 하고 스왑 등을 위해서는 일반 인벤토리로 먼저 가져와야 하는 식이라면, 어느 정도 절충안이 될 수 있을 것 같습니다.<- 이거 손빠른 사람이라면 소용없습니다… pk시에 빠르게 셋팅 바꿀 수 있거든요…
기본적으로 이겜 이렇게 나온 이유가 최대한 그당시의 불편함,그시절 갬성을 바탕으로 함 즉 편의성 개편이라는 부분은 현재의 게임에 적응된
우리의 요구일순 있으나, 그 시절 불편하고 암울한 걸 그대로 가져온다라는
기준에는 부적합 함 / 참고로 참은 편의성 문제뿐이 아니라 밸런스 전반적 문제가 생길수 있어요
파밍할때 매찬참 대신 스킬참 풀로 채우고 다니는 사람이 있는지 의문이지만 ← 너 바보냐?? 파밍할때 스킬참 6장들던놈이 참인벤하면 9장까지 거의풀로끼게 된다는거잖아 이 무식아 ㅡ.ㅡ
엑5 소울 예로 드는건 웃기지도 않네
까딱하면 죽는 마당에 라이트닝흡수+패힛 세팅으로 들어가지 누가 무식하게 피통만 키워서 들어가나… ← 흡셋을 왜하냐?? 캐스팅들은 이미 그렇게 안해도 딜 좋은데?? 그거하나 잡자고 흡셋 ㅈ1ㄹ 하냐?? 와 이거 그냥 빡대1가리네 참 ㅋㅋㅋㅋ
야 15초에 잡히는거 10초에 잡혀서 5초나 빨라지는게 난이도 하락 아니냐 그럼??
스킬참 한두개 덜낀다고 파밍 못하는 정도면 참 하나에 1~2k 차이가 날 수도 없고 ← 당장 탈체라 하나 만들어 보라니까?? 스킬참 하나빼면 2K 차이가 나 딜이 이 모지리야 ㅡ.ㅡ
그리고 내가 물약 반인벤 더 들고가는걸로 바보된댔냐?? 흡셋이 문제인거 잖아 ㅡ.ㅡ 참인벤떄문에 텅텅빈 인벤에 흡셋 둘둘하고 피케이 하면 원소캐릭들 다 바보되고 사장되는거지 멍충아 ㅡ.ㅡ
너야말로 아는척하고싶으면 좀 디아에대해서 공부나 좀 해 ㅡ.ㅡ
진짜 무식한놈이 신념가지면 답 없다더니 딱 니꼴이다 이새끼야 ㅡ.ㅡ
참인벤 따로 필요없구요 룬이나 보석 같은 종류 중첩이 되게 바꿔줘야죠 다른 시리즈 처럼
참인벤이 새로생긴다 말그대로 벨붕입니다. 차라리 물리케릭들을 소폭이라도 버프시켜줘서 마법케릭하고 어느정도 벨런스를 맞춰주는것이 좋지.
캐릭마다 참 넣는 갯수가 다르다니 ㅋㅋ
겜을 안해본 티가 팍팍…
제공되는 공간은 같고 클래스나 스킬트리 특성으로
스킬참이 득이냐 원소참이 득이냐 맥어래가 득이냐 상황따라 선택을 하는건데
그걸 바꾸면 밸런스가 바뀌고 게임이 달라지는거에요 ^^
참인벤은 겜 벨런스 무너진다면서 진짜 벨런스 무너트릴 헛소리를 하고 있으니
진짜 디알못인증이네…ㅋ