야만용사 무기나 방어구, 악세 등에 지속피해나 담금질을 통해 출혈피해를 붙이거나, 붙어있는 걸 명품화하면 출혈피해가 오릅니다.
그런데 이게 단순 출혈에만 국한되는게 아니라 물리피해도 같이 오르게 되어있습니다. 이미 알고 계시겠지만.
그러나 현재 출혈피해를 아무리 올려도 같이 상승해야하는 물리피해는 상승하지 않고, 별도로 존재하는 물리피해를 담금질해서 붙이거나, 붙어있는 템을 명품화해서 착용해야만 오르는 현상이 나타납니다.
어떻게 된 건가요?
케릭터 스탯창을 열어서 아무리 확인해봐도 출혈피해 상승을 통한 물리피해 상승이 전혀 이뤄지지 않고 있는데? 스탯창에 나와있는 설명이 잘못된 건가요? 아니면 모르고 있는건가요?
단순히 저기서 문제가 끝나는게 아니라, 이번 시즌 시즌 파워쪽에서 원소피해 설정을 하게 되면 가장 높은 피해와 동일하게 설정되게 되어있을텐데, 출혈피해가 제외된 물리피해 수치와 동일하게 설정되서 2차 피해도 발생하고 있습니다. 이것도 설명이 잘못된 겁니까, 아니면 모르고 있는겁니까?
시즌이 시작하기 전, 패치노트나 개발자들이 나와서 얘기하는 부분에는 위와 같은 현상이 일어날만한 내용이나 언급이 없었던 것으로 알고 있습니다만.
되려 이번 시즌 물피 밀어줄게 힘내봐 라는 내용만 있었을텐데요?
대관절 이게 어떻게 된 상황인지 현 상황에 대한 해명내지는 설명 부탁드리고, 문제가 있는 것이라면 공지 내서 사과해주시고 수정해주시길 바랍니다.