카운터에 카운터에 카운터로 픽바꿔가면서 똥꼬쇼하며 연장전까지 가서 겨우겨우 이겼을때 경험치 21퍼, 다음판에 패작만나서 10분도 안돼서 어이없게 지면 -21퍼 이럴때마다 게임하고싶은 의욕도 없고 이겨야하는 동기부여도 안되고 그냥 접고 싶어짐 안그래도 더 재미있는 fps게임이 계속 생겨나고 있는데 오버워치 유저가 빠져나가고 안들어오는 이유는 위도우 한방컷, 한조 한방컷, 솜브라 무한은신 이딴게 아니라 경쟁전 시스템 자체에 너무나도 큰 결함이 유저들에게 불쾌한 경험이 되어 안돌아오는거임…
이겼을때도 버스로 이기거나 통나무 들면서 이겼을때 주어지는 경험치에 차등이 있어야하고 마찬가지로 고속도로로 어이없게 뚫렸을 때 경험치를 적게 깎는등, 경험치 지급에 기준이 있어야함. 단순히 1차원적으로 이겼을때 21퍼, 졌을때 -21퍼로 설정하면 너무 불공평한 게임이 되버림.
그리고 상대핵만나거나 패작만나서 졌을때 그때 깎인 경험치도 무효화해야함… 엄연히 오버워치 개발자들이 이런것들을 못잡아서 생긴 불쾌한 일인데, 왜 그 피해를 유저들이 감수해야하는거임. 신고 받아서 개발자들이 이건 핵이고 패작이 맞다고 인정하는 판에는 승리했던 애들 경험치 다시 회수하고, 패배했던 애들 경험치 다시 돌려줘야한다고 생각함.