경쟁전 패치 제안

본인은 1시즌부터 플레이 해온 유저로써 4200점까지 찍어봤음.
결론만 말하자면 호그오리사 조합이 판을 치는 상황인 222고정 패치보다는
영웅을 미리 선택하고 큐를 돌려
게임에 들어가 영웅을 못바꾸는 구조로
가야한다고 생각함
이 패치의 장점
1)높은 점수 구간에서도 게임이 빨리 잡힘(pbe게임에선 딜러가 너무 많다보니 게임이 잘 안잡혔음)
2)다양하고 신선한 조합 구현가능
-6힐vs6탱 구조도 나올 수도 있음
3)게임중 조합으로 인한 스트레스
없어짐
->안하는 영웅으로 던지는 행위 불가능
->우리팀만 조합을 안맞춘다는 스트레스x
4)원챔 유저들 영웅 뺏기는 일 없음
-컨셉 유지 가능,팀에 같은영웅 원챔유저 만날일 없음,영웅선택가지고 싸울 일 없음
5)카운터 챔프 불가능->파라 상대로 솔맥위도우를 꺼내는 일관된 생각보다 시작할때
어떤 조합으로 맞붙게 될지,카운터를 못칠수도 있는 상황이 올지 예측불가능-재미적인 부분 증가
6)나노겐지,파르시 등 특정 시너지가 나오는 영웅들은 듀오로 구현가능
7)힐러 탱커유저 증가->팀에 힐러,탱커가 없고 딜러만 있으면 딜러캐릭을 잡아도 힘을 쓸 수 없음->점수 올리려면 힐러나 탱커로 올리려는 전략이용->딜버워치 해결
8)본인이 가장 자신있는 영웅의 프로필을
멋지게 관리하려면 게임이 불리하더라도 처음 선택한 영웅을 가지고 끝까지 노력할 가능성이 있음

결론: 오버워치의 가장 핵심적인 문제-
팀과의 소통문제(픽 안맞추고 딜러만 주구장창 하는 행위,트롤행위)를 그나마 해결 가능하다고 생각든다.점유율 1위 시절의 그 오버워치가 된다면…유저들의 소통문제로 망겜이 아니라 전성기 시절의 갓버워치라는 소리를 듣게되는 날이 오기를 기다리며 이 패치안을 적극 고려해주셨으면 한다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다(꾸벅)