그룹큐의 긍정적인 면이 있나요?

블리자드에서는 그룹큐를 적극 권장하는데 그런 이유가 있을까요?

어떠한 긍정적인 면이 있길래 그렇게도 권장하는건지 알고 싶습니다.

실제 인게임에서 그룹큐들의 진상을 알고 계시나요?

5:5 팀게임이 되어야하는 상황에서 그룹들은 다른 유저들 유기하고 게임합니다.

아군이 게임의 플레이 양상에 대해 제안을 하면 그룹들은 자기 그룹 믿고 채팅으로 정치를 일삼고요.

신고를 교묘히 피해가기 위해서 아군의 힐 요청이 있을 경우 딱 한발만 하는 등 아군에 대해 편파적으로 게임을 하고요. 게임이 안풀린다 싶으면 냅다 던지며 게임을 패배로 이끕니다.

솔로큐들은 적과 싸워야하는 상황에서 이런 아군들과 싸움을 해야합니다.

강제적으로 승리를 당하거나 패배를 당하거나 하는 경우가 많고요. 이 중에서 패배의 지분이 상당합니다.

솔로큐 5명이서 게임 할 경우에 비해 그룹이 섞여있을 경우 패배 확률이 현저히 높아집니다.

본인 실력이 아니라 그룹에 의해 승패가 결정되는게 말이 된다고 생각하십니까?

아무리 이성적으로 생각해도 그룹들 사이에서 서로의 호흡과 도움 우선순위는 그룹에 치우치기 마련이고요.

솔로큐들은 그런 우선순위가 상당히 객관적이고 게임의 내용에 알맞은 판단을 하게 됩니다. 따로 편파적으로 할 이유가 없으니까요.

대부분의 그룹큐들은 그러질 못합니다. 게임을 몇백판을 했을 때 그런 그룹을 만난 적이 30판도 안될 겁니다.

5인그룹큐라면 이해가 됩니다. 정말 취지에 맞는 팀게임이 되니까요.

제발 솔로큐와 그룹큐 분리 해주세요. 정말 많은 유저들이 그룹큐로부터 많은 피해를 입고 있고요.

오죽하면 솔로큐 하는 사람들이 이렇게 당하고만 있을 수 없다고 해서 그룹큐로 돌아서는 일이 있을까요.

이게 정상적인 그룹큐 순기능인가요?

그룹큐를 없애라는게 아니라 솔로큐와 분리해달라는 겁니다.

매칭 시간이 문제라면 유저가 선택할 수 있게 해주세요. ‘솔로큐 허용’ , ‘그룹큐 허용’ 같은 걸로 해서

매칭시간이 오래 걸린다 싶으면 그룹큐 허용해서 모두와 매칭될 수 있게 유저가 선택적으로 할 수 있게끔 해주세요