메르시는 리메이크후 힐러중에서 압도적인 픽률로 수없이 칼질너프를 당한 영웅인데요.
수없는 너프를 먹은 지금 메르시는 픽률만 따지자면 어느정도 정상화 된 밸런스를 갖게 된것같지만 여전히 문제점이 많습니다.
전체적인 티어에서 보면 쉬운 난이도로 안정적인 힐을 줄수 있는 부분에서 하위권 티어들의 사랑을 받아 괜찮은 픽률을 갖춘것 처럼 보이지만 실질적인 밸런스 양상을 보여주는 상위권으로 올라가면 비주류 픽마냥 밑바닥 픽률을 보여주며 무엇보다 가장 큰 문제는 힐러로서의 최소한의 재미와 변수창출이 아예 사라짐과 동시에 메르시끼리의 실력 차이 요소가 거의 사라진점이 문제점 인것같습니다.
참고로 필자는 메르시를 무조건 버프시키자는 취지로 쓰는 글이 절대 아닙니다.
궁극기만 보아도 자유비행, 다중힐이라는 너무 일반기와 같은 성능을 보여주는데다가 궁을 쓰고있다는 느낌또한 거의 들지 않습니다.
“내가 발키리라는 궁을 씀으로써 팀원들에게 뭔가의 기여를 하고 있구나!!” 라는 기분이 전혀들지 않고 그저 스카이뷰로 싸움 관람을 하는느낌이죠.
메르시의 부활이 궁극기에서 일반기로 내려오면서 단일부활에다 1.75초 딜레이를 받게되어 안전성이 보장된 부활은 불가능하기에(위도우전에서 맨뒤에서 짤린 아군, 뒤돈 트레한테 따인 아군 ,혼틈부… 실패하면 한타망치는 격) 메르시의 주 타이틀은 “부활” 에서 “단일집중힐케어” , ”전체적으로 준수한힐량” 으로 포커스가 바뀌게 되었는데 이번힐량너프로 윈스턴이 우리아군 (보통젠야타) 에게 혼자뛰어서 물고있더라도 메르시 혼자서는 안정적인 케어가 불가능 하고 아나가 없다면 탱커들의 피관리를 해줄수도 없는 영웅이 되었습니다.
게다가 적 팀웤이 똥이 아닌이상 윈스턴 혼자만 뛸일도 거의 없다는 면에서 이부분은 크게느껴지고 결국 더 이상 메르시를 굳이 쓸 이유가 없어졌습니다. 젠야타의 단점을 보완해주었던 메르시는 예전에는 “서로 보호를 해주지 못하여서 쓰레기 힐조합” 이라고 불렸던 아나,야타 궁합에게 밀려버렸습니다.
“고작 힐량 10너프로 너무 과하게 말하는거 아니야?” 라고 생각하시는분 분명 있을것 같습니다.
저 또한 처음 10너프 통보를 들었을땐 저 뿐아니라 거의 모든 사람들 반응이 “그래도 메르시는 1티어다! 이정도까지도 메젠조합이 갑이다!” 라 입맞춰얘기했지만 부활이 일반기성능하락하고 큰 변수창출 능력이 없었던 영웅이 전체 힐량의 17퍼센트를 감소당하고, 폭힐능력은 원래 없었던 뿐더러 앞서 말한능력을 모두 가지고있는 아나보다 전체 힐량마저 딸린다는 것입니다.
직접 플레이해보시면 정말 뼈져리게 느껴집니다.
특히 너프전 메르시를 자주 사용하셨던 메르시유저분들이 제일 잘 알것 같습니다.
부활이라는 부분의 문제점도 1인한정 부활로 제한을 걸었지만 그저 “부활”이라는 것을 쿨타임을 가진 일반기로 만든것에 엄청난 사기성이 부여되어 지금같이 끝없는 칼질의 원인이 되었고,
결과적으로 1.75초의 시전시간까지 생겨버리고 시전중 답답함과 거기다 부활이끊겼을때의 답답함까지 추가로 더생겨버렸고 부활이 성공됐더라도 “내가 부활을 시켰다!” 라는 희열감과 시원함도 없어지고 그것이 주던 재미도 싹 사라졌습니다.
앞서말한 메르시간의 실력차이부분도 리메이크전 메르시는 부활이라는 궁극기를 가졌을때 상대팀 궁극기 상태, 아군,적군 포지션등 심리싸움과 신경쓸부분이 많았음에 반해 현 메르시는 부활시전 1.75초간 내가 힐을하지 않아도 우리팀이 유지되는가 부활을 시전하는중 내가 죽지않고 살려낼수있을만한 상황인가등 답답한 최소한의 판단으로 누가 잡던 그저그러한 성능을 누구나 뽑아낼수있는 진정한 버스캐릭터가 되었습니다.
결론적으로 현재 메르시는 재조정이 필요하며 여러 예시방안을 하나 들어볼까합니다.
1. 메르시의 힐량너프는 가속도와 연관?
리메이크전 메르시의 가장 큰 단점이었던 취약한 생존력, 수동적인플레이를 보완해줬을뿐 아니라 힐을 할수 없던 위치에도 가속도로 넘나들며 힐을 듬뿍 줄수 있기도 하게 해준 이 가속도는 리워크 패치중 가장 “괜찮았던” 패치 였다고 생각됩니다.
하지만, 현재 메르시는 생존력’만’ 높아진 영웅이지 팀에게 큰 기여도를 해줄수 없는 영웅이 되어버렸고 포지션을 어떻게 잡던 가속도로 여기저기 날아가서 좋은 생존력으로 60힐을 듬뿍 줄수 있게 된점이 약간 과한 능력치를 받게 된게 아닌가 싶습니다.
그렇다고 현 가속도가 그렇게 어려운 메커니즘을 가진 것도 아니기 때문에, 쉬운난이도로 거품 성능을 가지고있다는 점이 결국 메르시의 힐량너프 길까지 가게만든 능력이기도 하기에 메르시의 힐량 올리는 대신 가속도를 삭제하는 방안도 나쁘지 않을 것 같습니다. (하이리스크 하이리턴)
말을 길게 했지만 쉽게 얘기하자면 성능을 높여주고(60힐) 그만큼 생존력을 감소시켜(가속도 삭제) 어느정도 리스크를 부과하여 여기저기 힐을 듬뿍 줄수는 없게 하면서 “생존력 감소”의 난이도로 메르시의 실력척도 요소를 주게 하자는 것도 나쁘지 않을 것 같다는 의견입니다, 하지만 예전처럼 너무 빈약한 생존력으로 숨어서 궁대기를하는 괴리한 플레이들이 나오지 않도록 후반에 얘기할 발키리를 일반스킬로 바꾸는것도 좋을 것 같네요!
2. 메르시의 궁극기를 다시 부활로 ?
“부활”이라는 능력자체가 사기적인 능력이기 때문에 일반기로 내려오면서 지금의 1.75 딜레이 1인부활로 성능하락이 되었는데 사용하려면 많은 안전성이 보장되어야 성공 가능성이 있으며 성공을 하더라도 예전의 짜릿한 성취감을 전혀 느낄수 없습니다. 여러 이유로 부활은 일반기와 맞지않아 보이며 애매한부분도 있기에 애초에 다시 궁극기로 돌려놓는것이 맞거나, 도저히 문제가 있어서 궁극기로 쓰기에도 애매하다면 아예 삭제를 해버리고 새로운 능력을 부여하는것이 맞다고 생각합니다.
필자는 부활이라는 성능은 궁극기가 훨씬 탁월해보입니다. 하지만 예전의 메르시의 문제점은 한타중 숨어있다가 5대6을 만들며 “다같이 모여서 죽어요!”라는 소극적이고 비현실적인 플레이가 있었고 그 때문에 리메이크가 되었던 사항이었기 때문에 메르시의 부활을 최대 3인부활만 가능하게 하거나 / 궁 스텟을 반정도로 대폭줄이고 리메이크 직후때처럼 1인즉시부활만 가능하게 하는등의 조치가 좋을것 같습니다.
3. 발키리는 ??
메르시에게 더욱 능동적인 플레이를 요구하게 만들며 실력척도요소까지 강하게 만드는 부분으로 작용되게 할수있는 일반기로 만드는것이 어떨까 싶습니다. 리메이크 전 메르시는 일반스킬이 수호천사 하나 밖에없었던 영웅이어서 수동적이라는 소리를 많이 들었는데 그것의 보안책이 되지 않을까 싶습니다.
쿨30초에 능력은 체인힐은 삭제하고, 자유비행, 시전시 수호천사 쿨타임을 초기화 정도만 해주면 좋을것같습니다.
앞서 언급했던 메르시의 약간빈약해진 궁극기를 생존력보충으로 대체할수있고 이 능력을 이용해 실력만 있다면 예전같이 굳이 숨지않아도 쿨초기화, 자유비행등을 섞어가며 생존을 하여 부활을돌리는 캐리를 할수있게 만들어 줄 것같다 생각합니다.
메르시 패치후 더 보충 하여 글을 적어봤어요. 의의나 비판의견은 언제나 환영입니다 !
긴글읽어주셔서 감사합니다.