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애쉬의 마르디 그라 챌린지
애쉬의 마르디 그라 챌린지와 함께 특별한 게임 내 콘텐츠를 획득하세요! 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅 스킨, "마르디 그라 애쉬"를 드립니다!
또한 3월 10일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 Twitch스트리머들의 방송을 시청하여 총 6개의 애쉬의 마르디 그라 챌린지 스프레이 및 아이콘도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!
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일반 업데이트
새로운 기능: 영웅 로테이션
경쟁전 21시즌부터 영웅 로테이션이 적용됩니다. 전장 로테이션과 같이, 매주마다 사용할 수 있는 영웅들이 달라집니다. 영웅 로테이션에는 대부분의 영웅들이 포함되고, 일부 영웅들만 사용할 수 없습니다. 이로 인해 한 시즌 내에 경쟁전에서 다양하고 흥미로운 조합들이 나타날 것입니다.
영웅 로테이션은 이번 시즌 이후에 계속해서 적용되지 않을 수 있습니다. 이번 시즌 동안에는 영웅 로테이션의 종류를 바꿀 수도 있습니다. 추가로, 한 로테이션의 기간이 바뀔 수도 있습니다.
새로운 기능: 체험 모드 변경점 & 1-3-2 “3공격” 규칙
플레이 메뉴 내에 "체험" 카드가 추가되었습니다. 체험 모드에서는 새로운 밸런스 업데이트, 규칙, 게임 모드 등을 체험해볼 수 있습니다. 체험 모드에서의 변경점은 파격적이지만 실험적인 것들이 대부분입니다. 공개 테스트 서버와는 다르게, 체험 모드는 버그 수정이나 안정성 확인 등이 주된 목적이 아닙니다. 체험 모드에서는 모든 플랫폼의 플레이어들이 대규모 게임플레이 변화를 직접 체험해 보며 개발팀에게 의견을 전달할 수 있습니다. 체험 모드에 등장할 일부 변경점은 기존의 오버워치와 전혀 다를 것이며, 오버워치의 주된 모드에 적용될 것이라는 보장도 없습니다. 체험 모드는 상시 열리지는 않을 것입니다. 개발팀이 시도하고 싶은 것이 있을 때에만 활성화될 것이며 때에 따라 아주 짧은 시간 동안 열리기도 할 것입니다.
체험 모드는 공개 테스트 서버가 아닌 오버워치의 본 서버에서 플레이할 수 있으므로 경험치를 획득할 수 있고 승수가 필요한 이벤트의 진척도 또한 진행됩니다.
첫 번째 체험 모드는 "1-3-2 조합"으로, 기존 역할 고정 시스템의 2-2-2 조합을 변경한 것입니다. 이 모드에서는 1명의 돌격, 3명의 공격, 그리고 2명의 지원 영웅으로 구성된 팀으로 플레이하게 됩니다. 이로 인해 공격 영웅의 대기 시간이 줄어들지 확인하는 것이 이번 테스트의 목적 중 하나입니다.
한 팀에 돌격 영웅이 1명만 있는 것은 체험 모드에서만 적용됩니다.
**아래의 밸런스 변경 사항은 "1-3-2 조합" 체험 모드에만 적용됩니다.
D.Va
일반
- 생명력 - 방어력 비율이 변경됐습니다. (총 생명력은 600으로 이전과 동일합니다.)
- 방어력이 200에서 400으로 증가했습니다.
- 기본 생명력이 400에서 200으로 감소했습니다.
방어 매트릭스
- 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
융합포 (기본 발사)
- 이동 속도 감소 효과가 50%에서 30%로 감소했습니다.
오리사
보호 방벽
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 방벽 내구도가 900으로 증가했습니다.
라인하르트
일반
- 생명력 - 방어력 비율이 변경됐습니다. (총 생명력은 500으로 이전과 동일합니다.)
- 방어력이 200에서 300으로 증가했습니다.
- 기본 생명력이 300에서 200으로 감소했습니다.
로캣 해머 (기본 발사)
- 공격력이 75에서 90으로 증가했습니다.
방벽 방패
- 초당 방벽 재생률이 200에서 250으로 증가했습니다.
로드호그
숨 돌리기
- 사용한 자리에 구름이 남습니다. 구름 내에 있는 아군은 초당 25의 생명력을 회복하며 받는 피해가 25% 감소합니다.
갈고리 사슬
- 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
고철총 (기본 발사)
- 대못 하나의 공격력이 6에서 5로 감소하여 발당 공격력이 150에서 125로 감소했습니다.
돼재앙
- 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
시그마
실험용 방벽
- 초당 방벽 재생률이 120에서 200으로 증가했습니다.
- 방벽 내구도가 900에서 1200으로 증가했습니다.
윈스턴
일반
- 방어력이 100에서 200으로 증가하여 총 생명력이 600으로 증가했습니다.
방벽 생성기
- 재사용 대기시간이 13초에서 10초로 감소했습니다.
자리야
일반
- 보호막이 200에서 300으로 증가하여 총 생명력이 500으로 증가했습니다.
- 방벽 하나당 획득할 수 있는 최대 에너지가 40에서 30으로 감소했습니다.
입자포 (기본 발사)
- 기본 발사의 초당 최대 공격력이 170에서 140으로 감소했습니다.
입자포 (보조 발사)
- 보조 발사의 최대 공격력이 95에서 80으로 감소했습니다.
입자 방벽
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
방벽 씌우기
- 이제 대상 주위 8미터 내의 모든 아군에게 방벽을 씌웁니다.
- 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
일반 업데이트
- 프로필의 게임 모드 순서가 더욱 직관적이게 바뀌었습니다.
- 경쟁전이 진행 중인 동안 그룹장이 그룹으로 나가기 기능을 사용할 수 없습니다.
- 점령, 혼합, 쟁탈, 화물 게임 모드에서 영웅 선택 시간이 40초에서 35초로 감소했습니다.
- 모든 기절 효과(섬광탄, 대지분쇄, 얼림, 수면, 강착)가 일관적이도록 수정했습니다. 이제 새로운 기절 효과는 기존 기절 효과의 남은 지속 시간보다 지속 시간이 길 때만 적용됩니다. 예를 들어, 섬광탄의 기절 효과는 대지분쇄에 적중당한 직후의 적에게는 적용되지 않습니다. 아나의 수면총으로 인한 기절 효과의 최소 시간은 쓰러졌다가 일어나는 시간의 합으로 총 1.5초입니다.
- 메이 빙벽의 내구도가 절반 이하일 때 손상된 부분이 시각적으로 표시됩니다.
사용자 지정 게임 업데이트
- 사용자 지정 설정에서 복사하기와 붙여넣기를 사용할 수 있습니다.
워크샵 업데이트
새로운 워크샵 기능
- 사용자 지정 게임 전장:
- 워크샵 방
- 워크샵 섬
- 워크샵 개활지
- 스크립트 진단
- Subroutine
개발자의 의견:
- 새로운 Call Subroutine 액션을 통해 서브루틴을 호출할 수 있는 규칙 기능을 추가했습니다. 서브루틴이 호출되면 실행을 잠시 다른 규칙으로 옮기면서 Event Player, Attacker, Victim과 같은 컨텍스트 값을 유지합니다. 해당 서브루틴 규칙이 종료되거나 중지되는 경우, 멈췄던 위치에서 원래 규칙이 진행을 재개합니다. 서브루틴은 다른 서브루틴을 호출하거나 스스로를 호출할 수 있는데 호출 최대 한도는 1024입니다. 서브루틴 내에서 Wait을 사용할 수 있으며, Wait이 중지되면(그리고 그러한 중지 요인이 Wait에 의해 무시되지 않으면) 호출 스택 전체가 중지되고 원래의 규칙이 재시작 또는 중지됩니다.
- 서브루틴 규칙은 Start Rule 액션과 병행해서 시작할 수도 있습니다. Call Subroutine 액션과는 달리 원래 규칙이 즉시 실행을 재개하며, 해당 서브루틴 규칙이 잠시 후 (원래 규칙의 하위에 있는 경우 동일한 프레임에, 상위에 있는 경우 다음 프레임에서) 스스로 실행됩니다. Call Subroutine과 동일하게 Event Player, Attacker, Victim과 같은 값이 서브루틴 규칙에 복사됩니다.
- 에디터 상단의 새로운 버튼을 이용해 서브루틴 이름을 추가 및 변경할 수 있습니다.
새로운 워크샵 Action
- Start Healing Modification
- Stop Healing Modification
- Stop All Healing Modifications
- Enable Inspector Recording
- Disable Inspector Recording
- If
- Else If
- Else
- While
- End
- For Global Variable
- For Player Variable
- Call Subroutine
- Start Rule
개발자의 의견:
- 로직 작성을 더 쉽게 진행할 수 있도록 새로운 플로우 제어 액션(If, Else If, Else, While, End, For Global Variable, For Player Variable)을 몇 개 추가했습니다. 이러한 액션은 서버 부하 최소화를 위해 최적화되었습니다. 사용 시 에디터 상에서는 들여쓰기로 해당 로직의 시작과 종료 시점을 표시합니다. 들여쓰기 영역을 끝맺으려면 End 액션을 사용하면 됩니다. 각 액션은 자세한 사용법이 있는 툴팁이 존재하니 정보 필요 시 참고하십시오. 이러한 툴팁은 액션 이름 위에 커서를 올리거나 해당하는 컨트롤러 버튼을 누르면 표시됩니다.
- Enable 및 Disable Inspector Recording 액션은 다음과 같은 두 가지 장점이 있습니다. 스크립트 내에서 원하는 영역만 선택적으로 디버깅이 가능하며, 기록을 비활성화하면(특히 배열의 설정이나 변경 작업 시) 서버 부하를 줄일 수 있습니다.
새로운 워크샵 입력값
- Event Was Health Pack
- Last Healing Modification ID
워크샵 업데이트
- Action 및 Condition 코멘트
- 근접 및 재장전 버튼 옵션
- Create HUD Text에 Sort Order Reevaluation Option 추가
- Skip 및 Skip If 액션에 대해 건너뛸 액션 수로 0 사용 가능(0인 경우 그냥 다음 액션으로 이동)
- Loop 이전에 Wait 액션이 더 이상 필요 없음
- Straightened Beam Effects
- Set Status/Clear Status 행동에 기절 효과류의 상태 포함(예: Clear Status로 이제 워크샵 자체에 의한 얼리기 설정 뿐 아니라 게임플레이에 의한 얼리기도 제거 가능)
워크샵 최적화
- Set Global Variable
- Set Player Variable
- Modify Global Variable
- Modify Player Variable
- Set Global Variable At Index
- Set Player Variable At Index
- Modify Global Variable At Index
- Modify Player Variable At Index
- Loop
- Loop If
- Abort
- Abort If
- Skip
- Skip If
개발자의 의견:
- 기존의 변수 제어 및 플로우 제어 액션은 서버 부하가 심했으며, 따라서 부하를 줄이는 데 노력을 들였습니다. 이번 업데이트 덕분에 신규 Disable Inspector Recording 액션과 혼용 시 변수 로직(특히 배열 조작과 관련이 있는)과 깊이 연계되어 있는 워크샵 모드의 서버 부하가 현저히 줄어들 수 있습니다. Loop 전에 Wait 액션을 놓는 제약사항도 제거하기는 했지만 (특히 위에 언급된 액션 이외의 액션을 사용하여) 한 프레임 내에서 Loop가 과도하게 수행되면 여전히 서버 부하 문제가 발생합니다. (주어진 플레이어 배열을 이용해) 하나의 액션으로 여러 개의 플레이어 변수를 설정 또는 변경하면 최적화가 되지 않으며, Chase 액션이 사용하는 변수를 설정 또는 변경할 경우에도 마찬가지라는 사실을 유념하십시오. 일부 값(Ray Cast값 등)의 경우 위 언급된 최적화 과정을 거친다고 해도 그 자체로 상당한 서버 부하를 초래할 수 있습니다.
버그 수정
일반
- B.O.B을 처치하면 개별 전투와 팀 데스매치에서 처치 점수가 오르던 문제를 수정했습니다.
- 프로필에서 경쟁전 시즌 순서가 올바르게 표시됩니다.
- 리플레이 목록에 빈 제목이 생기던 문제를 수정했습니다.
- 팀으로 만나지 않으려는 플레이어가 최근 플레이어 목록에 없을 때 팀으로 만나지 않기 목록에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 윤곽선 굵기 설정이 플레이어 윤곽선의 투명도를 조절하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 최신 AMD 하드웨어의 GPU 온도 문제와 드라이버 문제를 수정했습니다.
전장
페트라
- 라인하르트의 대지분쇄가 페트라의 부서진 바닥에서 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 부서질 수 있는 바닥에 리퍼의 그림자 밟기, 시메트라의 순간이동기, 둠피스트의 지진 강타를 사용할 수 있습니다.
영웅
애쉬
- B.O.B의 돌진이 계단에서 너무 이르게 끝나던 문제를 수정했습니다.
정크랫
- 정크랫 지뢰의 폭발이 가끔씩 지뢰가 아닌 머리 위에서 보이던 문제를 수정했습니다.
메르시
- 메르시가 지원한 대상이 적을 처치했을 때 해골/처치 표시가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
레킹볼
- 전리품 상자에서 레킹볼의 대사를 획득했을 때 대사를 재생할 수 없던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임
- 사용자 지정 게임을 공유 코드로 불러왔을 때 플레이어를 해당 게임으로 초대할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어의 사용자 지정 게임에서 설정을 저장하면 간편 설정 저장 슬롯에 덮어씌우던 문제를 수정했습니다.
- "대기열에 등록된 플레이어들도 허용" 설정이 비활성화된 상태에서도 연습 전투 중인 친구가 사용자 지정 게임에 참여할 수 있던 문제를 수정했습니다.
워크샵
- 사용자 지정 게임 설정으로 실험용 방벽을 비활성화할 경우 시그마의 기본 발사가 가끔 안 되던 문제를 수정했습니다.
- Unkillable 상태 쿼리 중에 Has Status가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 액션을 통해 점수가 높은 수로 설정된 경우 데스매치에서 점수가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 액션으로 팀 데스매치 점수 설정 또는 승리 선언이 제대로 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 훈련장에서 가끔 훈련용 봇이 부활하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 액션으로 Sleep 상태가 조기 중지되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Death Spectate 액션에서 Enable 및 Disable이 반복되던 문제를 수정했습니다.
- Buff Impact Sound가 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
- Teleport 액션 사용 시 피치(수직) 각도가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 모드에서 Disable Built-In Game Mode Completion이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 가끔 시각 효과가 잘못된 크기 및 색상으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- Loop If Condition과 Abort If Condition 액션에서 현재 값이 아니라 프레임 시작에서 조건 값을 간주하는 문제를 수정했습니다.
- 같은 Set Facing 액션을 입력 정보만 다른 같은 프레임에서 여러 차례 사용하면 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Nearest Walkable Position 값이 샤토 기야르의 조각상 근처에서 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- Nearest Walkable Position 값을 HUD 액션 또는 재연산 액션에서 사용하면 잘못된 값이 도출되던 문제를 수정했습니다.
- Total Elapsed Time 값을 HUD 액션 또는 특정 재연산 액션에서 사용하면 잘못된 값이 도출되던 문제를 수정했습니다.
- 재연산하지 않는 효과와 광선 효과가 프레임이 끝날 때까지 기다렸다가 위치와 반경을 연산하던(즉시 연산하는 것이 아니라) 문제를 수정했습니다.
- Chase Global Variable 액션이 컨텍스트 값(예: Event Player, Attacker, Victim 등)에 접속 권한이 없던 문제를 수정했습니다.