오버워치 패치 노트 – 2020년 3월 13일

새로운 패치가 Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.

알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

2020 오버워치 기록 보관소

오버워치 기록 보관소를 통해 오버워치 세계관 속의 역사적인 순간들을 체험하세요. 이벤트 기간 동안 오버워치의 과거로부터 영감을 받은 신규 스킨, 하이라이트 연출, 감정 표현, 스프레이 등이 포함된 지난 기록의 전리품 상자를 획득하세요. 그리고 올해 새롭게 기록 보관소에 적용되는 주간 도전 임무로 여러분의 실력을 마음껏 뽐내보세요. 옴닉의 반란, 응징의 날, 폭풍의 서막을 도전 임무와 함께 새로운 느낌으로 플레이할 수 있을 겁니다.

일반 업데이트

새로운 기능: 리플레이 공유

이제 게임 내 리플레이를 다른 사람에게 공유할 수 있습니다!

이제 여섯 혹은 그에 근접한 수의 알파벳으로 구성된 리플레이를 공유할 수 있습니다. 이 코드는 게임 내에서는 물론, 토론장이나 소셜 미디어에도 공유할 수 있습니다. 공유한 리플레이를 다른 플레이어가 보려면 코드를 입력하기만 하면 됩니다. 각 코드는 다음 패치까지 지속됩니다.

또한 리플레이 시스템을 개선했습니다.

  • 이제 다음 패치까지 10개의 리플레이를 고정할 수 있습니다. 다른 리플레이를 고정하기 위해 기존에 고정한 리플레이를 고정 해제할 수도 있고요.
  • 최근 10개의 리플레이 코드는 자동으로 생성됩니다. 이로 인해 코드를 다시 입력하지 않아도 저장된 리플레이를 볼 수 있습니다.
  • 리플레이별로 메모할 수 있는 공간이 생겼습니다. 리플레이에 대한 설명이나 메모를 입력해 보세요.

일반 업데이트

  • 이제 게임 내 친구 요청은 게임당 한 번만 표시됩니다.
  • 실명 친구 요청은 최근에 그 플레이어와 게임을 했을 경우 게임 내에서 실명만 표시됩니다.
  • 점령, 혼합, 쟁탈, 화물 게임 모드에서 영웅 선택 시간이 35초에서 30초로 감소했습니다.
  • 이제 경쟁전의 점령, 호위, 혼합 전장에서 두 팀 모두 공격을 한 번씩 끝낸 후에 남은 시간이 2분 이상이면, 시간이 적게 남은 팀이 2분이 될 때까지 양팀의 시간이 동일하게 감소합니다.
    • 예시: A팀이 볼스카야 인더스트리에서 4분 37초를 남기고 공격을 성공하고 B팀이 2분 50초를 남기고 공격을 성공했다면, 각 팀의 남은 시간이 모두 50초씩 감소합니다. 점수는 2-2로 동률이 되고, A팀은 3분 47초, B팀은 2분이 남은 상태로 연장전에 돌입하게 됩니다.

경쟁전 업데이트

  • 6v6 섬멸전 경쟁전 3시즌이 시작됐습니다!

영웅 업데이트

바티스트

외골격 전투화

  • 최대 충전 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.

치유 파동

  • 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.

D.Va

부스터

  • 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

메이

빙벽

  • 재사용 대기시간이 10초에서 13초로 증가했습니다.
  • 이제 대형 영웅도 빙벽 기둥 하나의 공간 내에 들어갈 수 있습니다.

오리사

융합 기관포 (기본 발사)

  • 공격력이 10에서 11로 증가했습니다.

시그마

중력 붕괴

  • 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다.
  • 비행 속도가 30% 증가했습니다.

솔저: 76

나선 로켓

  • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

솜브라

기관권총 (기본 발사)

  • 산탄 범위가 10% 감소했습니다.

버그 수정

일반

  • 새로 획득한 아이콘을 확인한 후에도 "아이콘" 메뉴 탭에서 "신규" 표시가 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 쟁탈 전장의 라운드가 종료될 때 양팀의 점령률이 모두 100%로 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 동시에 여러 개의 친구 추가 요청을 받으면 친구 추가 요청 알림이 화면에 영구히 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 3인칭으로 관전 중일 때 여러 영웅들의 궁극기 소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 즉시 시작하는 사용자 지정 게임에서 리플레이가 녹화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 선택 화면에서 영웅의 초상화가 뿌옇게 보이거나 저해상도로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 수면 또는 넘어짐 상태의 적 위로 걸어다닐 수 없던 문제를 수정했습니다.

전장

눔바니

  • 마지막 경유지 근처에서 의도치 않은 위치에 플레이어들이 서있을 수 있던 문제를 수정했습니다.

영웅

바스티온

  • 브릭 스킨: 바스티온의 브릭 탄환이 메이의 빙벽을 관통한 후에 크기가 커지던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 페트라의 파괴 가능한 지면에 오리사가 초강력 증폭기를 놓으면 지면이 파괴돼도 초강력 증폭기가 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 죽은 플레이어가 처음에 라인하르트의 돌진으로 밀쳐졌을 경우, 처치를 지원했거나 환경 요소로 처치한 결과가 라인하르트의 돌진으로 처치 수치에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 시그마가 자고 있거나 기절 상태일 때에도 중력 붕괴의 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 페트라의 파괴 가능한 지면에 솜브라가 위치변환기를 놓으면 지면이 파괴돼도 초강력 증폭기가 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 자리야가 돌진류 기술을 사용하는 두 영웅 중 하나에게 방벽 씌우기를 사용하면 두 영웅이 같이 넘어지지 않던 문제를 수정했습니다.

워크샵

  • 플레이어가 게임에 참여하면 Player Joined 메시지가 여러 번 출력되던 문제를 수정했습니다.
  • Set Team Score/Modify Team Score 기능이 점령, 화물, 혼합 전장에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 텍스트를 붙여넣을 때 편집기가 유니코드 스트링의 마지막 글자를 삭제하던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 마지막 탄환을 썼을 때 "Is Firing Primary"가 참으로 돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "Disallow Button"이 리퍼의 그림자 밟기를 비활성화하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 혼동을 방지할 수 있도록 Create HUD Text와 Create In-World Text에서 "Spectators"를 "Non-Team Spectators"로 변경했습니다.
  • Non-Team Spectators 설정이 Create HUD Text와 Create In-World Text에서 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.