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패치 하이라이트
바티스트의 재회 챌린지
이제 바티스트의 여정을 그린 오버워치 단편 소설, "남겨두고 떠난 것"과 연계한 특별한 콘텐츠를 게임 내에서 획득할 수 있습니다. 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅 스킨, "의무관 바티스트"를 드립니다!
또한 7월 2일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 트위치 스트리머들의 방송을 시청하여 바티스트의 재회 챌린지 스프레이 6개도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!
리플레이 기능과 함께 전에 치른 오버워치 경기를 전혀 새로운 관점에서 경험하세요. 리플레이 기능을 활용하면 최근에 치른 10 경기 중 어떤 경기라도 특정 시점으로 돌아가 시청할 수 있습니다. 1인칭 시점, 3인칭 시점, 공중 시점 등 자유로운 시점으로 경기를 관전하고 게임 속도를 늦추거나 빠르게 하여 어떻게 경기 주요 장면이 발생했는지 확인하세요. 공중에서 상황을 관찰하거나 사용자 인터페이스 자체를 꺼버릴 수도 있습니다.
개발자의 코멘트: 바티스트는 무기 특성상 너무 자주 재장전을 해야 하는 경향이 있었습니다. 이를 보완하기 위해 저희는 생체탄 발사기의 탄창 크기를 늘려 바티스트가 더 오래 무기를 사용할 수 있게 했습니다. 이와 더불어 증폭 매트릭스의 지속 시간을 늘려 아군이 위치를 잡을 시간을 더 확보할 수 있게 했습니다.
D.Va
방어 매트릭스
방어 매트릭스의 길이가 15미터에서 10미터로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 방어 매트릭스는 매우 강력한 수비 기술이며, 때때로 그 효과를 너무 멀리서도 누리는 것처럼 느껴졌습니다. 방어 사거리가 감소한 D.Va는 방어 매트릭스를 사용할 때 본인의 위치 선정에 더 주의를 기울여야 할 것입니다.
맥크리
피스키퍼
기본 발사를 다시 사용할 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.42초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 평균적으로 맥크리의 공격력은 낮은 기동력과 보유한 기술을 고려했을 때 상대적으로 약한 감이 있었습니다. 저희는 피스키퍼 기본 발사의 재사용 시간을 감소시키는 것으로 적을 처치할 때 맞춰야 하는 횟수는 유지하면서 그 위력은 강화하려고 합니다.
오리사
보호 방벽
이제 재장전 중에도 사용할 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 오리사는 재장전 시간이 가장 긴 영웅 중 하나이며, 새로운 방벽을 생성할 때 재장전이 끊기는 것이 오리사의 게임플레이에 방해가 되는 것처럼 느껴졌습니다. 이번 변화로 필요할 때마다 재장전을 하면서도 자신과 팀을 지킬 수 있을 것입니다.
시메트라
순간이동기
순간이동기의 상호작용 사거리가 1미터에서 1.5미터로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 시메트라가 본인이 생성한 순간이동기를 사용하려면 앞으로 전진해야 하는 수고를 줄이기 위한 개선 사항입니다.
토르비욘
대못 발사기
보조 발사 한 발에 발사되는 대못의 수가 12.5개에서 10.5개로 감소했습니다. (1발당 공격력 105)
개발자의 코멘트: 최근 패치로 생존력이 강화된 토르비욘은 보조 발사와 과부하를 함께 사용했을 때 너무 강하게 느껴졌습니다.
A 거점을 잃거나 잃은 직후 수비 팀에서 영웅이 죽으면 최대 3.5초 안에 빠르게 부활합니다.
개발자의 코멘트: 점령 전장에서의 전투 시간은 저희가 기대했던 것보다 너무 길었으며, 특히 경쟁전에선 여러 라운드가 진행되어 더 길게 느껴졌습니다. 또한 저희는 공격 팀이 A 거점과 B 거점을 완전히 점령하는 상황이 너무 잦은 것도 문제라고 생각했습니다. 이에 라운드 시간을 8분에서 7분으로 줄여 이에 대응하여 더 쉽게 수비할 수 있게 하려고 합니다.
이와 더불어, 때때로 수비 팀은 A 거점에서 되도록 늦게 싸우려고 하며, 팀원이 하나 둘 죽어가면서 A 거점을 뺏기기 시작하면 빠르게 A 거점을 포기하고 B 거점을 수비하러 가는 경향이 있었습니다. 이런 상황에서 저희는 임시적으로 부활 시간을 줄여 A 거점을 포기하지 않게 독려하는 게 경기 경험상 더 나을 수 있다고 판단했습니다.