오버워치 패치 노트 - 2020년 5월 20일

새로운 패치가 Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.



알림

1.48 패치는 리베이스 버전이라 모든 플랫폼에서 상대적으로 큰 용량의 데이터를 다운로드해야 합니다.



2020 오버워치 감사제

오버워치가 올해로 4주년을 맞이합니다! 가면 리퍼, 용기수 메르시, 빨간 모자 애쉬 등의 전설 스킨이 포함된 새로운 수집품을 만나보세요! 감사제 주간 챌린지에 참여하면 탄소 섬유 시그마, 플뢰르 드 리스 위도우메이커, 복면 맥크리 등의 수집품을 추가로 얻을 수 있습니다. 지난 몇 년간의 오버워치 이벤트에서 놓친 아이템이 있다고요? 걱정 마세요. 크레딧을 이용해 (또는 전리품 상자를 열어서) 지난 이벤트의 아이템들을 잠금 해제할 수 있답니다! 또한, 감사제 기간 내내 아케이드에서 매일 다른 지난 이벤트 난투를 만나볼 수 있습니다. 그때의 짜릿함을 다시 느껴 보세요.

지난 4년간 오버워치와 함께해 주셔서 진심으로 감사드립니다! 여러분의 끊임없는 지원과 열정 덕분에 계속해서 콘텐츠를 창작할 수 있었습니다. 게임 내에서도 여러분과 함께하기를 고대하고 있겠습니다!



일반 업데이트

기능 업데이트: 향상된 의사소통 창

오버워치에서의 다양한 의사소통을 커스터마이징할 수 있는 설정을 추가했습니다! 원하는 의사소통을 추가하고 싶다면 설정 -> 조작에서 의사소통을 선택해 주세요. 여기서 창의 각 부분에 26가지의 의사소통 표현들을 배치할 수 있습니다. 표현들을 추가하거나 제거하는 것은 물론, 위치까지 변경할 수 있습니다. 지금도 예전처럼 "치유가 필요하다"고 말할 수 있지만, 치유가 필요한 팀원에게 "이동 중"이니까 "공세(를) 유지"하라고 말할 수도 있죠.

  • 의사소통 창을 커스터마이징할 수 있는 새로운 기능들이 추가됐습니다.
  • 26가지의 의사소통 표현들 중, 선택한 표현들의 바로가기를 커스터마이징할 수 있습니다.
  • 지정할 수 있는 단축키가 확장되어 더 많은 대사를 사용할 수 있습니다.
  • 의사소통 창의 작동 방식을 개선했습니다. 이제 의사소통 창으로 3개의 행동을 빠르게 입력할 수 있지만 트레이서의 점멸처럼 행동마다 약간의 지연 시간이 발생합니다.



기능 업데이트: 게임 내 패치 노트

이제 오버워치 내에서 최근의 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 개발팀은 모든 플랫폼에 걸쳐 플레이어들이 패치 노트를 접할 수 있길 바랐고, 이제 그 어느 때보다 쉽게 새로운 정보를 확인할 수 있습니다.

  • 메인 메뉴에서 패치 노트 버튼을 선택하면 외부 브라우저 없이 게임 내에서 패치 노트를 확인할 수 있습니다.
  • 게임 업데이트가 가능할 때마다 패치 노트가 "신규"로 표시됩니다.



사용자 지정 게임 업데이트

  • 동일한 소유자가 기존 공유 코드를 새로운 사용자 지정 게임 설정으로 다시 업로드할 수 있습니다.
  • 이제 쟁탈 전장에서의 연습 전투가 점령 가능한 거점을 덮어쓸 수 있습니다.



개발자의 의견: 동일한 소유자가 기존 공유 코드를 새로운 사용자 지정 게임 설정으로 다시 업로드할 수 있습니다. 이로 인해 콘텐츠 크리에이터들이 이미 공유된 기존 모드를 업데이트하기가 쉬워질 것입니다. 참고: 소유자가 동일할 경우 만료된 코드의 설정을 재업로드하면 공유 코드가 다시 활성화됩니다.



일반

  • 부정 행위로 신고된 플레이어가 제재를 받으면 신고를 했던 플레이어에게 게임 내 알림이 출력됩니다.
  • 쟁탈 전장의 수송선에 버튼을 추가했습니다. 이 버튼을 누르면 농구공의 위치를 초기화할 수 있습니다.
  • 최고의 플레이 - 교전에서의 기여도를 더 중시하도록 점수 체계를 조율했습니다.



경쟁전 업데이트

  • 데스매치 경쟁전 3시즌이 시작됐습니다! 2020년 6월 10일까지 8인 데스매치 경쟁전에 참여해서 등급과 보상을 획득하세요.



영웅 업데이트

아나

생체 소총

  • 치유량이 75에서 70으로 감소했습니다.



애쉬

바이퍼

  • (보조 발사) 정조준할 때의 줌 인 효과가 정조준이 완료될 때가 아니라 중간부터 나타나도록 변경됐습니다.



바스티온

설정: 경계

  • 산탄 범위가 10% 감소했습니다.
  • 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 60발에서 40발로 감소했습니다.

자가 수리

  • 자원 소비 속도가 20% 증가했습니다.
  • 초당 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.



D.Va

일반

  • 메카에서 탈출할 때 D.Va의 조준 높이를 유지하는 기능을 복구했습니다.



둠피스트

지진 강타

  • 이제 기술 2 키를 꾹 눌러서 지진 강타를 사용할 수 있을 때 즉시 사용할 수 있습니다. (공중에서도 유효합니다.)
  • 적과 매우 가깝게, 또는 적 위에 착지할 때 적이 둠피스트의 후방 또는 측면으로 밀려나지 않고 전방으로 밀려납니다.
  • 공중에서의 지진 강타가 더는 약간의 가속 효과를 받지 못합니다. 이로 인해 원하는 위치로 더 안정적이게 도달할 수 있을 것입니다.



에코

일반

  • 에코의 머리의 타점 길이가 감소했습니다.



정크랫

폭탄 발사기

  • 튕긴 후에도 투사체가 속도를 약간 더 유지합니다.

충격 지뢰

  • 투사체 속도가 20에서 25로 증가했습니다.
  • 적 플레이어를 대상으로 사용했을 때 튕겨나오는 거리가 대폭 감소했습니다.

완전 난장판

  • 폭발까지의 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
  • 범위가 50% 증가했습니다.



메이

급속 빙결

  • 이제 메이의 빙벽과 동일하게 상호 작용하게 됩니다. 빙벽처럼 시야를 막고 충돌 판정도 빙벽과 유사해집니다.



메르시

카두세우스 지팡이

  • 초당 치유량이 50에서 55로 증가했습니다.



모이라

생체 구슬

  • 공격 반경이 5미터에서 4미터로 감소했습니다.
  • 투사체 속도가 16에서 20으로 증가했습니다.
  • 투사체 지속 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.



라인하르트

일반

  • 라인하르트의 머리의 타점 길이가 감소하여 후방에서 머리를 맞히기가 더욱 어려워졌습니다.



젠야타

부조화의 구슬

  • 피해량 증가 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.



워크샵 업데이트

새로운 워크샵 기능

  • 이제 스트링을 변수로 저장할 수 있습니다.
  • Create HUD Text, Create In-World Text, and Set Objective Description에서 스트링 재평가하지 않음이 허용됩니다.
  • Player Dealt Knockback과 Player Received Knockback Events를 추가했습니다.
  • Condition과 action이 C-style 신택스로 표시됩니다. 이 새로운 신택스는 텍스트를 복사할 때 사용되며, 텍스트를 붙여넣을 때는 기존 신택스와 새로운 신택스를 모두 사용할 수 있습니다.
  • String 또는 Custom String 값 끝에 있는 null이 더는 표기되지 않고 텍스트를 붙여넣을 때 요구되지 않습니다.
  • Condition과 action의 신택스 색깔이 일관적이도록 조절했습니다.
  • Type 제한 조건을 완화하여 부울 값(Compare 등)을 숫자가 예상된 곳에 사용하거나 서로 반대로 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 의사소통 유형과 연관된 action와 value를 추가로 지원합니다.
  • 워크샵 섬과 워크샵 개활지 전장의 야간 버전을 추가했습니다.



새로운 워크샵 Action

  • Break
  • Continue
  • Set Crouch Enabled
  • Set Melee Enabled
  • Set Jump Enabled
  • Declare Round Draw
  • Set Ability Cooldown
  • Cancel Primary Action



새로운 워크샵 입력값

  • Is Meleeing
  • Is Jumping
  • Event Direction
  • Button
  • Event Ability
  • Ability Cooldown
  • Ability Icon String
  • Array
  • If-Then-Else



버그 수정

일반

  • 일부 전장의 영웅 선택 화면에서 상대편 팀의 음성 대사를 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 아케이드 게임 모드에서 통계치가 올바르지 않게 표시되거나 저장되던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 필터 - 사용자 지정 게임 필터 중 "그룹 인원에 맞는 게임만 보기"를 아래와 같이 변경했습니다.
    • 명칭이 바뀌었습니다. 이제 "바로 참가만 보기"는 "유효한 게임 내 방"이고 "대기열 참가도 포함"은 "유효한 대기실 방"입니다. "비활성화"는 이전과 동일하게 "비활성화"입니다.
    • 필터의 기본 설정이 "비활성화"에서 "유효한 게임 내 방"으로 변경됐습니다.
  • 아군 윤곽선 표시가 적용되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.



전장

부산

  • MEKA 기지: 거점 주위에서 솜브라가 의도하지 않은 곳으로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 시내: 솜브라가 의도하지 않은 곳으로 위치변환기를 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.



하바나

  • A 거점 주위 여러 장소에서 겐지와 한조가 지속적으로 벽을 탈 수 있던 문제를 수정했습니다.



왕의 길

  • B 거점 주위의 특정 위치에서 오리사의 보호 방벽이 지면 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다.



영웅

바티스트

  • 불사 장치 위에 서 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.



둠피스트

  • 중력자탄의 효과 안에서 기본 발사를 했을 때의 시각적인 문제를 수정했습니다.
  • 구르기 중인 맥크리를 라이징 어퍼컷으로 띄웠을 때의 높이를 정상적으로 수정했습니다.
  • 해킹 중인 솜브라에게 로켓 펀치가 적중해도 해킹의 재사용 대기시간이 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 거리의 공중에서 지진 강타를 사용했을 때 애니메이션에 오류가 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 기술 2 키를 꾹 눌러서 지진 강타를 사용할 수 있을 때 즉시 사용할 수 있습니다. 지면에서만 유효합니다.
  • 둠피스트가 미끄러운 지면에 있으면 지진 강타가 발동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.



D.Va

  • 완전 난장판에서 메카를 호출했을 때 D.Va의 생명력이 최대로 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.



에코

  • 복제한 영웅들의 일부 효과들이 복제 종료 후 3초 내에 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 증폭 매트릭스가 복제 종료 후 3초 내에 공격력 효과를 내지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자리야를 복제한 에코가 사용한 중력자탄이 복제 종료 후에 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 피해량 조정 > 100%로 플레이할 때 에코가 1명의 적을 처치했음에도 2명 동시 처치로 기록되던 문제를 수정했습니다.
  • 복제 종료 후에 복제한 영웅으로 적을 처치했을 때 '복제로 적 처치'로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라를 복제한 에코가 생명력 팩을 해킹하면 복제가 종료된 후에 생명력 팩의 색깔이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 점착 폭탄이 방벽 너머에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 메카 호출을 사용한 후에, 복제된 D.Va가 잘못된 대사를 사용하던 문제를 수정했습니다.



겐지

  • 겐지가 라인하르트의 화염 강타를 튕겨내면 라인하르트의 시점에 맞춰 화염 강타의 팀 색상이 바뀝니다.
  • 한조의 용의 일격을 튕겨내서 적을 처치했을 때의 처치가 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.



메이

  • 개별 전투에서 적 메이의 빙벽의 색깔이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아군 메이의 급속 빙결과의 여러 상호 작용을 수정했습니다.



메르시

  • 메르시의 광선의 대상이 아나의 생체 수류탄의 영향을 받을 때, 아군 색각 보정이 설정된 상태면 플레이어의 이름표가 투명하게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 피해량 조절이 100% 미만이면 충전 중인 궁극기를 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.



토르비욘

  • 아주 가끔씩 포탑이 유효하지 않은 위치로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.



자리야

  • 자리야의 방벽이 맹독 지뢰의 시각 효과를 없애지 않던 문제를 수정했습니다.



젠야타

  • 젠낙지 스킨을 장착한 젠야타를 플레이할 때 화면 위에 분홍색 물체가 보이던 문제를 수정했습니다.



워크샵

  • 스크립트의 총 요소 수를 셀 때 값이 여러 번 계산되던 문제를 수정했습니다.