진짜 게임하다가 핵이 너무 많이 올려서 gpt기반으로(확률이 틀릴 가능성 다소있음) 옵치 게임내에 핵유저가 얼마나 많은지 알아 봤음
공식 발표 기준 핵 제재 계정이 약 100만 개, 전체 계정 2,500만 개로 가정하면 게임 안에서 핵을 만날 확률은 통계적으로 다음과 같이 계산할 수 있습니다. 한 경기에는 우리팀 5명, 상대팀 5명 총 10명이 매칭되며, 특정 유저가 핵 계정일 확률을 p라고 할 때 한 판에서 핵을 최소 1명 만날 확률은 1 – (1 – p)^10 으로 계산됩니다.
먼저 티어 구분 없이 경쟁전을 기준으로 p를 약 4%로 놓으면 한 판에서 핵을 마주칠 확률은 약 33% 수준으로 계산됩니다. 즉, 3판에 1판 꼴로 핵 유저가 최소 1명 등장하는 셈입니다. 현실적으로 한 명의 핵 플레이어가 여러 계정을 돌리는 환경을 감안해 비율을 더 낮게 잡아도 최소 10판에 1판 이상은 핵을 경험하게 됩니다.
빠른대전은 이용자의 폭이 더 넓고 제재가 느슨해 실제 핵 비율이 더 높다고 볼 수 있습니다. p를 8~12% 수준으로 두고 계산하면 한 판에서 핵을 마주칠 확률은 약 56~72%로, 사실상 1~2판에 1판 정도의 체감이 발생합니다. 이 때문에 빠른대전에서는 플레이어가 핵을 더 자주 경험하게 되고, 그만큼 게임 경험의 일관성이 떨어지는 문제가 나타납니다.
반대로 다이아~마스터 수준의 상위 경쟁전은 핵 사용률 자체가 낮다고 가정할 수 있습니다. p를 0.5~2%로 두면 한 판에서 핵을 만날 확률은 약 5~18% 수준으로 계산되며, 보수적으로 잡으면 5~20판에 1판 정도에 해당합니다. 즉, 상위 티어는 핵이 아예 없다고 말할 수는 없지만 적어도 빠른대전이나 전체 경쟁전보다 확률적으로 훨씬 적은 빈도로 나타납니다.
정리하자면, 오버워치는 모드와 티어에 따라 핵 체감 차이가 극단적으로 갈리는 게임입니다. 빠른대전은 거의 매일상으로 핵을 경험할 수 있는 환경이고, 일반 경쟁전은 최소 3~10판에 한 번, 다이아~마스터 수준은 5~20판에 한 번 꼴로 확인됩니다. 이 수치는 블리자드가 공식 발표한 제재 인원 데이터를 기반으로 산출한 최소 추정치이며, 제재되지 않은 계정이나 이미 핵을 사용했다 중단한 계정까지 포함하면 실제 확률은 더 높을 수 있습니다
결론은 빠대는 1판당 핵만날확률(50%이상), 경쟁(다마구간):5~10%정도임. 걍 핵만나기 싫으면 좋든싫든경쟁돌리고, 져도 상관없고 핵만나도 상관없으면 빠대돌리면 됨.
확률 어떤식으로 계산됐는지 궁긍하면, 챗지피티에 아래 문장 (ctrl+c, ctrl+v)넣으면 계산방식 보여줌
오버워치에서 핵 유저 확률을 계산하고 싶습니다. 다음 조건을 사용해 주세요:
- 블리자드 공식 발표 기준: 정지된 핵 계정 100만 명, 전체 플레이어 2,500만 명 → 핵 계정 비율 p = 100만 / 2,500만 = 0.04
- 한 판 매칭 인원 = 10명(우리팀 5명 + 상대팀 5명)
- 계산 항목:
- 한 판에서 핵 ≥1 확률 = 1 - (1 - p)^10
- ASCII 문자로 수식 표기
- 중간 계산 과정(거듭제곱 계산)
- 최종 확률(%) 단계별 서술형
- 모드별 p 값 적용:
- 경쟁전(티어 무구분) p = 0.04
- 빠른대전 p = 0.08, 0.10, 0.12
- 다이아~마스터(상위 티어) p = 0.005, 0.01, 0.02
- 출력 순서:
- 모드/시나리오와 p 값 표기
- 수식
- 중간 계산
- 최종 확률(%)
- 해석
- 모든 모드와 p 값 결과를 한눈에 볼 수 있는 표 형태로 요약해 주세요.
즉, 이 문장을 붙여넣으면 지금까지 우리가 사용한 핵 유저 확률 공식과 계산 과정을 바로 확인할 수 있도록 해주세요.
여기까지의 문장 복붙하면됨, 물론 이 계산 방식에서 핵개정 정지먹은 핵유저 대부분이 최소 1번이상 다시 부캐로 핵사용한다는게 대전제이기는 함.