매크로로 의한 유동적인 아이콘 변경으로 심각한 프레임 저하

우선 이 글이 한국 커뮤니티에 쓴다고 해서 뭐가 해결되거나 바뀔꺼라는 기대 자체가 없습니다.
북미쪽은 그래도 활발하길래 글을 작성하려고 했지만,
북미섭 10레벨 이상의 캐릭터가 있어야한다라는 경고가 뜨더군요 ^^…
자 결론부터 말하자면 이런 겁니다.

/cast [mod]재생;회복

이런 매크로를 쓰는데, 한두개 쓰는게 아니라. 12개의 기본 액션바에 다 넣어서 쓴다고 말이죠.
물론 실제로는 더욱 복잡합니다. 하나의 매크로에 모든 전문화,특성,폼에 대응하게 만드니까요.
그렇다면 현재 mod의 상태에 따라서 12개의 액션바 스킬이 모두
아이콘이 변경되게 됩니다. 이 때 엄청난 프레임 저하가 생깁니다.
특히나 드루이드는 그 정도가 심합니다. 단일 액션바를 가지고 있는 다른 캐릭터와 다르게
모든 변신폼마다 다른 액션바 라인이 다 들어가 있고
보이지 않을뿐 다 메모리에 올라가 있 는 상황이라서 그런지
기본액션바 12개를, 모든 변신폼에 다 넣게 된다면
쉬프트,컨트롤,알트를 누를때마다 엄청난 렉이 발생합니다.
9.1 이전까지는 이런문제가 있었지만 거의 못느낄 정도였고
마법책이나 매크로창을 열고 있을때만 있었던 증상입니다.
하지만 9.1부터 갑자기 이 문제가 심각해졌고 저로서는
정상적인 게임을 할 수 없을지경에 이르렀습니다.

매크로를 안쓰면 되지 않냐고 하시는분들도 있겠죠.
더 효율적인 플레이 방법이 있는데 왜 그렇게 해야하죠?
그리고 이렇게 몇년을 해왔는데요.
드루이드 같은 경우에는, 시전을 하면 자동으로 변신이 되는것도 있고 아닌것이 있기 때문에
모든 폼에서 특정 스킬을 사용할 수 있게끔 바인딩을 해야하는경우들이 많이 생깁니다.
그렇기 때문에 이렇게 12개 액션바에 전부 매크로를 넣어서 사용하게 된겁니다.
쉬프트,컨트롤, 알트까지 다 커맨드 조합으로 쓰게 되는데, 그것들을
전부 기본,좌하단,우하단, 우측1,2에 다 배치하는것은 미친짓입니다.
서로 다 떨어져 있어서 쿨을 한번에 보는것도 미친짓이구요.
저로서는 답답해 죽을것같습니다. 처음부터 안되었으면 모를까
잘쓰던 것이 이러니 미칠것같아요.
기본 액션바 스킬 12개를 전부 매크로를 특정 번호를 넣어 만들면,
그것을 모든 전문화 ,모든 폼에 넣어둔다면,
매번 전문화나 특성, 폼을 바꾸지 않고 매크로 창에서
모든 스킬 배치를 할 수 있게 되는편의 때문도 있습니다.
근데 지금 그것을 하면, 이전에 쓰든 방식 그대로
드루이드로 쉬프트롤 연타하면120프레임까지 뽑던 프레임이
20프레임까지도 떨어집니다. 쉬프트를 1초에 6번정도 누르면 말이죠.
물론 플레이하면서 그렇게 격렬하게 누를일은 없겠죠.
근데 mod 조작키를 누를때마다 화면이 뚝뚝 끊기는 문제가 생깁니다.

대부분 시험해 봤찌만. 이 12개의 매크로를 전부 특정 아이콘으로 고정한다면
완전히 문제는 해결됩니다. 그러니까. mod, form, 등의 [조건문]과, 매크로 물음표 마크로
인한 유동적 아이콘이 변경될때마다 프레임 드랍을 일으킵니다.

이 문제에 대해서 인지하고 있을겁니까? 없다면,
이 문제를 국내에서는 처리하는것은 당연히 불가능하고,
국내 기술 지원 게시판에의 문제가 본사 혹은 북미쪽에 전달이 되긴 합니까?
그게 아니라면 이 게시판이 존재하는 이유는 있습니까?
이것에 대해서 답변해줄수 있습니까?

아이콘이 변경되지 않게 스킬을 배치 조작 바인딩하고, 안이쁘면 애드온을 쓰라는 말을 할꺼라면 각오하십쇼.

압니다 아무런 변화도 없을꺼라는거. 그냥 하소연입니다.
애드온을 다 지우라느니, 다시 설치하라느니, 캐시,wtf,인터페이스 폴더를 다 지우고 초기화 하라느니
그런 말도 하지 마십쇼. 당연히 해봤으니까.

ps.2021-07-03
해외 커뮤에서 한명이 문제를 언급해 인지 했고 요번 패치에 수정되었습니다.